МУНИЦИПАЛЬНОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ зЛОКАЗОВСКАЯ СРЕДНЯЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ШКОЛА
Рассмотрено: Утверждаю:
на заседании методического Директор МБОУЗСОШ
объединения
___________________ ___________________
Протокол № ____1___ Приказ № ____76____
от “_29_” августа 2012 г. от “__01__” сентября 2012 г.
ОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА ВНЕУРОЧНОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ
«Конструирование»
(общеинтеллектуальное направление)
Срок реализации: 4 года
()
Возрастная категория обучающихся: 7-10 лет
Злоказово 2012
Образовательная программа внеурочной деятельности «Конструирование»
Пояснительная записка
Программа разработана в соответствии с требованиями закона «Об образовании», национальной образовательной инициативы «Наша новая школа», Федерального государственного образовательного стандарта начального общего образования, на основании концепции духовно-нравственного развития и воспитания личности гражданина России, устава ОУ, образовательных потребностей и запросов участников образовательного процесса, с использованием методического конструктора внеурочной деятельности школьников (, ).
На основе программного курса «Компьютерное Лего-конструирование» Составитель: , заместитель директора МОУ СОШ №6 с. Гофицкое Петровского района.
Творческие задачи, представляющие собой адекватный вызов способностям ребёнка, наилучшим образом способствуют его дальнейшему обучению и развитию. Радость свершения, атмосфера успеха, ощущение хорошо выполненного дела – всё это вызывает желание продолжать и совершенствовать свою работу.
Возможность обдумать то, что они построили и запрограммировали, помогает ученикам более глубоко понять идеи, с которыми они сталкиваются в процессе своей деятельности на предыдущих этапах. Размышляя, дети устанавливают связи между полученной ими новой информацией и уже знакомыми им идеями, а также предыдущим опытом.
Цель программы: введение школьников в сложную среду конструирования с использованием информационных технологий.
Задачи программы:
1. Познакомить учащихся с основными понятиями компьютерного Лего-конструирования.
2. Создать полигон для испытания Лего-конструкций.
3. Создать вместе с учащимися несколько действующих ЛЕГО-моделей.
4. Познакомить учащихся с правилами ЛЕГО-соревнований.
5. Провести совместно с учащимися два ЛЕГО-соревнования за год обучения.
Часть занятий посвящена разработке индивидуальных проектов и соревнованиям между учащимися. Работа над проектами проводится в группах по 5-6 человек.
Программа рассчитана на 4 года обучения.
- В каждом классе - 1 час в неделю, 33 часа в год в 1 классе, по 34 ч во 2,3,4 классах.
- контингент воспитанников: дети от 7 до 14 лет;
- по преобладающим методам и средствам: развивающие, игровые, творческие;
- по подходу к ребёнку и воспитательной ориентации: культурологическая, личностно-ориентированная;
- по организационным формам социально-воспитательного процесса: групповые, индивидуальные;
- по ориентации на сферы и структуры индивида: эмоциональная.
Деятельность педагога и образовательного учреждения строятся на следующих принципах:
- принцип системно- деятельностного подхода;
- принцип доступности и последовательности;
- принцип индивидуально-личностного подхода;
- принцип сотрудничества.
Учебно - тематическое планирование
№ | Содержание деятельности | 1 класс | 4 класс | |||||||
теория | прак | т | п | т | п | т | п |
| ||
1 | Вводное занятие | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ||||
2 | Конструктор ЛЕГО: функции процессора RCX, | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
|
3 | Функции процессора RCX Лего-конструктора | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
|
4 | Полигоны для отработки программируемых действий Лего-моделей | 1 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
|
5 | Основы конструирования | 2 | 6 | 1 | 5 | 1 | 5 | 1 | 5 |
|
6 | Разработка самостоятельных индивидуальных и групповых проектов | 4 | 4 | 3 | 6 | 2 | 7 | 1 | 8 |
|
7 | Соревнования роботов | 1 | 5 | 1 | 10 | 1 | 10 | 1 | 10 |
|
10 | Заключительное занятие | 1 | 1 | 1 | 1 |
| ||||
Итого часов: | 12 | 21 | 10 | 24 | 9 | 25 | 8 | 26 |
| |
Итого по годам: | 33 | 34 | 34 | 34 |
| |||||
Содержание образовательной программы:
Все занятия с образовательными конструкторами ЛЕГО предусматривают, что учебный процесс включает в себя четыре составляющих:
установление взаимосвязей, конструирование, рефлексия, развитие.
![]() |
Установление взаимосвязей
Устанавливая связи между уже имеющимся и новым опытом, полученным в процессе обучения, ребёнок приобретает знания. Конструктор помогает детям изучать основы информационных технологий, устанавливая взаимосвязи между идеями и подходами, которые применяются при выполнении заданий, представленными в видеофильмах и фотографиях, иллюстрирующих реально применяемые технологии.
Конструирование
Обучение в процессе практической деятельности предполагает создание моделей и практическую реализацию идей. Занятия с образовательными конструкторами ЛЕГО знакомят детей с тремя видами конструирования:
1. Свободное, не ограниченное жесткими рамками исследование, в ходе которого дети создают различные модификации простейших моделей, что позволяет им прийти к пониманию определённой совокупности идей.
2. Исследование, проводимое под руководством педагога и предусматривающее пошаговое выполнение инструкций, в результате которого дети строят модель, используемую для получения и обработки данных.
3. Свободное, не ограниченное жесткими рамками решение творческих задач, в процессе которого ученики делают модели по собственным проектам.
Планируемые результаты реализации программы
Личностные результаты:
- целостное восприятие окружающего мира
- развитая мотивация учебной деятельности и личностного смысла учения, заинтересованность в приобретении и расширении знаний и способов действий; творческий подход к выполнению заданий.
- навыки сотрудничества со взрослыми и сверстниками.
Метапредметные результаты:
- способность принимать и сохранять цели и задачи учебной деятельности, находить средства и способы ее осуществления,
- способность использовать знаково-символические средства представления информации для создания моделей изучаемых объектов и процессов, схем решения учебно-познавательных и практических задач.
- овладение логическими действиями
- готовность слушать собеседника и вести диалог
Предметные результаты:
- использование начальных математических знаний для описания и объяснения окружающих предметов;
- овладение основами логического мышления;
- приобретение начального опыта применения математических знаний для решения учебно-познавательных и учебно-практических задач;
- создавать реально действующие модели роботов;
- применять на практике конструкторские, инженерные и вычислительные навыки.
Портрет выпускника
«Компьютерное Лего-конструирование».
рефлексия
| Личностная Культура
|
коммуникабельность |
|
самостоятельность
|
|
| |
конструктивная активность
| способность формулировать цели и задачи |
| |
гибкость мышления
| Техническая культура
|
межпредметные связи | |
способность к переносу теоретических знаний в практическую плоскость
наблюдательность | |||
легкость генерирования идеи
| |||
пространственное воображение |
Методическое и дидактическое обеспечение.
УМК | Средства технического оснащения |
1. Пособие для учителя. Содержит методические рекомендации по проведению занятий с конструктором «ПервоРобот» и микрокомпьютером RCX. Приведённые в пособии задания для учащихся различаются по уровню сложности. Имеются также листы для копирования. 2. Компакт-диск «Руководство пользователя. ПервоРобот 2.5.4» . Знакомит с языком образного программирования ROBOLAB, последовательно переходя от простейших примеров к всё более сложным. Приведён список используемых команд-пиктограмм, словарь терминов, техническое описание RCX, советы по устранению неполадок и упражнения по программированию. | компьютер мультимедио конструктор «Перворобот» микрокомпьютер RCX |
Механизм отслеживания результатов.
- требования к знаниям и умениям, приобретенным в ходе освоения программы за каждый год обучения
- участие в выставках и соревнованиях школьного, районного, областного уровня







