Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

1-ая встреча: «Подарки»

Особенность! Программа данной встречи – разработана специально для старта, для самой первой встречи подобного рода в вашем молодёжном служении. Поэтому направлена она сугубо на верующих молодых людей, но представляет собой как-бы прототип будущего клуба т. е. она проводится для того, чтобы ваша церковная молодёжь могла «вкусить» и распробовать, что же это такое и какой он – будущий клуб для неверующих? В принципе, разница между серией первых встреч и встречами после открытия клуба (а там уже будут неверующие!) заключается только в целях темы. Т. е. до открытия мы призываем христиан к благовестию, а после - будем просто «забрасывать крючок» обсуждением интересных для «не христиан» тем, и также ломать их неправильные стереотипы о христианах, используя бодрые игры и радостные песни.

Будьте уверены – если эта первая встреча понравится вашим верующим ребятам, то они с радостью приведут своих неверующих друзей на открытие, потому что приглашая, будут рассказывать им о клубе не от третьего лица, а искренне, делясь теми впечатлениями, которые они сами пережили ещё на первых встречах. Известно, что если человек говорит просто и искренно, то ему куда более поверят, чем тому кто профессионально заманивает, используя даже дорогую рекламу.

Итак, цели первых встреч:

§ Зажечь христ. молодёжь для того, чтобы они приводили своих друзей. Как метод можно использовать контраст: говоря им о радости Христианства и о ужасности неизбежности ада, куда мчатся их друзья.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

§ Сделать всё макс. Возможное, чтобы эти первые встречи очень понравились вашей церковной молодёжи.

Программа первой встречи

Вступление: Объяснение, для чего проводятся подобные мероприятия, и ребятам говорится, что они прямо сейчас попали на молодёжный клуб для «не христиан», и что он и в дальнейшем будет проходить по подобной программе и с обсуждением тем, более интересных для «плотских не христиан». Объяснение этому можно сравнить с рыбалкой – нехищная рыба интересуется растительным кормом, а хищная клюёт только «на живца».

Делается истолкование названия (логотипа): У нас был «ПРОСВЕТ» - т. е. когда в глухой стене, провалить большое отверстие, то его называют проёмом или просветом. Ещё название наше говорит о нашей цели – ПРОСВЕЩАТЬ людей, т. е. рассказывать им о свете, или про Свет. Таким образом, этот клуб христианский, а христиане начинают всё с… правильно, с молитвы. Встанем на ноги… Помолимся…

Молитва: один из лидеров.

Песня: (со сборников) любая, напр. “Возношу Тебя Господь

Знакомство: два вопроса – первый “Как тебя зовут?”, второй - “Вспомните, какой самый дорогой подарок вам когда-либо дарили?” – и проводится опрос присутствующих, по кругу, начиная от ведущего и заканчивая им. В процессе получения ответов желательно, чтобы ведущий мог остро и лаконично шутить, благодарить поощрять за ответ. Даже, если этот ответ абсолютно не подходит, ни в коем случае не критикуйте и не осуждайте – лучше поблагодарите и скажите всем, что это просто «очень оригинальная версия». Если же речь идёт о нецензурном или пошлом ответе, то лучше всего сказать всем о правилах поведения в клубе. В некоторых случае подходит просто игнорирование подобных «выходок».

ЛЕДОКОЛ - игра: Коктейль: Проводится только в помещении со стульями, стоящими в кругу!!!

Каждому из сидящих в кругу говорится, что они должны будут запомнить одно слово - один из фруктов: апельсин, банан, лимон, ананас, грейпфрукт… (количество вариантов названий зависит от количества народа, для аудитории в 10-20 чел. лучше всего дать три разновидности, для 20-35 четыре, для 35-50 пять и т. д). Ведущий в кругу проходит перед каждым и даёт людям названия (включая себя): я апельсин, ты банан, ты лимон, ты апельсин, ты банан… и т. д. по кругу до первого участника. После все свободные места закрываются так, чтобы на них нельзя было сесть. Теперь ведущий говорит основное правило: вы сидите, все места заняты, а я стою. Когда я назову один из ваших фруктов, (напр. бананы) – тогда все бананы должны быстро поменяться местами, на своём месте оставаться нельзя, а я в это время сяду на чьё-то место, в итоге, кто-то из вас останется без него и будет ведущим для следующего тура. Также для обмена можно называть и два фрукта (апельсины и лимоны) – они должны меняться а когда звучит «Коктейль» - тогда поменяться местами должны … ВСЕ!

Песня: любая, весёлая.

Игра: Крокодил. Зал разбивается на две комманды, которые друг для друга задумывают слова (имя сущ. в ед. числе). Из каждой комманды вызывается один желающий и ведущий тихонько говорит ему слово, которое придумала комманда-соперник. Его задача – показать это слово при помощи жестов (никакие звуки при этом издавать нельзя, нельзя также показывать ничего на себе). Игра на время – которая из комманд быстрее угадала задуманное слово, той присуждается очко, а тот кто угадал будет показывать слово следующего тура.

Песня: серьёзная.

Тема: О подарках.

Вопросы для дискуссии (опрос аудитории):

1. Кто из вас любит получать подарки? Какой самый дорогой и от кого? А кто получал в подарок что-то оригинальное, неадекватное?

2. Кто любит дарить подарки? Когда это было? Самый дорогой подаренный мной подарок это…

3. Кто из вас получал подарок издалека? (Откуда именно? Что это было?)

4. Можно ли делать подарок себе? – обсудите, потому-что как правило этот вопрос приводит к расколу мнений.

Манёвр: Представим себе модель идеального подарка…

Итак, как вы думаете, какими качествами (параметрами) должен обладать идеальный подарок … (опрос Версий зала):

    Который не ветшает, не стареет, на который не влияет время Который не обесценивается со временем (нет инфляции) Ты можешь делится им – и его не убывает Который полезный, необходимый Очень дорогой Большой Мой!!! (не идеальный подарок моего соседа, а мой, личный!!!)

История: Богач и три сироты в супермаркете: Жил да был один богач, появилось у него желание – добро кому-то сделать. Пошёл он в интернат и обратился к трём сиротам со словами: « Мы сейчас с вами поедем в самый большой магазин с игрушками и когда вы услышите гудок, сможете брать себе всё, что захотите но только до тех пор, пока он не прозвучит во второй раз. Всё, что вы успеете взять – останется у вас.» Прозвучал сигнал и первый ребёнок, забежав в магазин растерялся от такого обилия игрушек, и в растерянности, схватил первое, что попалось ему под руку - огромного жёлтого медведя… тут же прозвучал заключительный сигнал. После этого сигнал раздался для второго, и он, оказавшись немного сообразительнее, нашёл большую коробку, в которую успел скинуть с прилавков много мягких игрушек и машинок. Когда сигнал раздался для третьего мальчика, то он вместо того, чтобы бежать в магазин подбежал к богачу и, крепко обхвативши его за ноги, простоял до заключительного сигнала. Он выбрал себе папу – именно тот лучший подарок, в котором он нуждался. Позже богач усыновил этого ребёнка.

ВЫВОДЫ: Эта история похожа на нашу жизнь. Мы с вами тоже живём от гудка до гудка, и многие так и не успев определиться хватают от жизни что успевают. Остальные, долго не думая живут по принципу: «Бери от жизни всё!», третьи же – стараются найти самое важное и сделать правильный выбор – выбрать Иисуса.

Подарок Иисуса – спасение радость мир квартира на небе для… ТЕБЯ!

Он не: ветшает, не обесценивается, не убывает при делении и т. д по пунктам Вопроса №5.

Он – идеален!!! И он – МОЙ, ВАШ. А в это время твои друзья… мчатся в ад!

Библия: Исаии 6:7-10, слово к Исаии – слово к нам.

Притчи 24:11-12 – пусть будет нашим девизом.

Песня, чай, заключительная молитва.

 


2-ая встреча: «Благодарность»

Приветствие. Это встреча для неверующих, поэтому ведущий должен представить себя и свою команду. Рассказать о клубе, его названии, цели и о том, что здесь будет происходить. \ Говорите правду ведь тайное, все равно станет явным \

1. Игра на знакомство: «Снежный ком с жестом» Первый (лучше лидер) называет своё имя и показывает какой-то жест. Затем следующий называет имя первого человека, показывает его жест, а потом называет своё имя и показывает свой жест. Третий повторяет имя первого, жест; имя второго, жест; своё имя и свой жест и т. д.

2. Песня. Обязательно подготовьте тексты песен для всех присутствующих. Слова песни должны быть просты и понятны присутствующим. Позаботьтесь о музыкальном лидере который будет вести пение и сможет обучить пришедших впервые.

3. Игра: «Я пошёл на прогулку». Эта игра – отличная тренировка памяти, поскольку задача участников – запомнить и повторить всё увеличивающийся список слов. Один из участников выбирает предмет и начинает игру словами: «Я пошёл на прогулку и взял с собой зонтик». Следующий игрок должен повторить предложение и добавить своё слово, например: «Я пошёл на прогулку и взял с собой зонтик и собаку» и т. д. Таким образом, предложение становится всё длиннее и длиннее. Тот, кто не может правильно воспроизвести предыдущую фразу, выбывает из игры. Оставшийся последним игрок становится победителем. / поощрите победителя, это вознаградит затраченные силы и поощрит других к активному участию в играх. Не делайте очень дорогих подарков пусть, это будет просто карандаш, открытка или какая-нибудь другая безделушка /

4. Песня.

Объявление темы. Тему встречи можно объявить заранее присутствующие успеют её обдумать до того, как вы будите излагать её. Можете рассказать какую то историю из своей жизни имеющею отношение к теме.

6. Песня.

7. Игра «Дирижер» Один человек выходит из комнаты. Все присутствующие сидят в кругу. Выбирают одного человека дирижёром. Все должны наблюдать за его движениями и повторять. Только так, чтобы вошедший в комнату человек не мог узнать дирижёра. Можете отправить за двери несколько человек, от этого игра ещё более выиграет. Старайтесь не затягивать игру более 15 минут.

8. Песня

Чай. Общение молодёжи. Стимулируйте и подготавливайте команду к этому пункту. Это момент когда вся команда идёт в массы и знакомится с пришедшими. Не бойтесь завязывать дружбу и не игнорируйте никого из пришедших.

10. Раскрытие темы: Один молодой человек увидел, как в речку с моста упал автобус. Он был спортсменом и в этот момент занимался плаваньем. Этот человек сразу кинулся спасать людей. Он успел спасти многих, ныряя и доставая из автобуса по одному человеку. В результате он так устал, что попал в больницу и очень долгое время лежал там. Печально, но ни один из спасённых не поинтересовался, кто его спас и не пришёл его поблагодарить. Так эти люди отблагодарили своего спасителя. Библия говорит что все люди согрешили Рим. 3:23 «Потому что все согрешили и лишены славы Божией» А за грех человеку положена смерть Рим. 6:23 «Ибо возмездие за грех смерть, а дар Божий жизнь вечная во Христе Иисусе, Господе нашем». За то что мы грешим, мы должны умереть, но Бог так любит человека, что послал в мир Своего Сына-Иисуса Христа, чтобы мы могли получить спасение. «…за всё благодарите». За всё хорошее легко благодарить, а за плохое, за болезни, за горе легко? Мы любим, когда нас благодарят за любую мелочь, а мы благодарим? А за нашу жизнь, за здоровье, за болезни, за пищу, мы благодарим нашего Творца? Давайте Его поблагодарим! (1 Фесс. 5:18)

Молитва. Это тоже очень важный пункт программы. Не заставляйте всех молится, или повторять молитву за вами. Обычно мы практикуем так: тот кто ведёт тему говорит что хочет помолиться за всех присутствующих и попросить Бога чтобы Он благословил всех. Объясните серьезность молитвы и расскажите пример ответа на молитву из своей жизни.

12. Объявления (могут быть следующие):

· Пригласите на следующею встречу

· Объявите тему следующей встречи

· Объявите мероприятия, которые проходят на протяжении недели и на которые они тоже могут посещать

· Поблагодарите их за то что они пришли на вашу встречу

3-я встреча: «Прощение»

Приветствие.

1. Знакомство. Одеяло падает» - все участники делятся на 2 команды и садятся на корточки по разные стороны натянутого одеяла. Один игрок из каждой команды садится перед одеялом. Когда одеяло опускают, игрок должен назвать имя того игрока, который сидит напротив него. Кто не успел назвать имя, тот переходит в команду выигравшего игрока. Цель игры – «захватить» всех участников в свою команду.

2. Песня.

3. Игра «Сочиняем вместе». 5-6 человек выходят в центр. Они должны сочинить сказку (рассказ), добавляя друг друга. В самом начале ведущий называет участника, который должен закончить историю. Один начинает, а остальные продолжают, дополняя друг друга. Например:

- Однажды, далеко-далеко…

- (продолжает) на берегу тёплого моря…

-

5. Песня.

6.Чай, общение.

7. Раскрытие темы Еф. 4:26-27 «Гневаясь не согрешайте, солнце да не зайдёт во гневе вашем» В Белом Доме хранится коллекция необычных писем. Среди них есть письмо, написанное девочкой президенту Кливленду в сентябре 1895 года.

«Уважаемый господин Президент, я нахожусь в ужасном состоянии угрызения совести. Два года назад я употребила две почтовых марки, которые прежде были использованы на письмах. Я не осознавала этой вины до настоящего времени, а теперь этот поступок мучает меня днём и ночью. Прошу вас будьте добры простите меня. Мне было тогда 13 лет. Я прилагаю стоимость марок». Президент ответил ей кратко: «Прощаю, Спите спокойно».

Считаете ли вы поступок этой девочки несерьёзным? \обсудить\

Библия называет любую неправду грехом «Всякая неправда есть грех» а наказание за грех смерть, поэтому мы должны очень серьёзно относиться к любому греху, так как грех ведёт к духовной смерти.

1 Иоанна 1:9 Для того чтобы быть прощеным Богом нужно исповедовать свой грех (и) перед Богом и Бог обещает, что простит нам грехи и очистит от всякой неправды.

8. Молитва.

 

4-я встреча: «Победа»

1. Знакомство: кто пришёл первый раз, тот представляется.

2. Песня.

Игра: «Покажи нам что-то, чтобы мы тебе поаплодировали». Делает какие-то движения, а все повторяют. Игрок должен понять что он сам зааплодирует, тогда и сидящие в зале будут аплодировать. Песня. Игра: «Тест на женственность и мужественность». Бывают ситуации, когда парни поступают так, как присуще парням. Для игры нужно одинаковое количество парней и девушек. Попросить игроков выйти за дверь и вызывать их по одному. Начинаешь рассказывать историю: «Представь, что мы с тобой гуляем. Посмотри, какое звёздное небо. Пока ты смотрел на небо, я лужу обошла, а ты нет. Глянь, как ты запачкал обувь, посмотри на подошву. Посмотри который час. Вот лавочка, давай присядем. Ты знаешь, я так замёрзла, зажги спичку, погреемся».

Вот результаты наших наблюдений:

Обычно, когда девушка смотрит на небо, она сначала поднимает глаза, а затем голову. А парень резко поднимает голову. Когда девушки смотрят на подошву, они ногу отводят назад, а парни вперёд. Когда девушка смотрит на часы, она отодвигает манжет, а затем смотрит на часы. А парень резко смотрит на часы, стряхивая их с руки. Когда девушка садится куда-нибудь, она сначала стряхивает пыль со скамейки (стула), а затем садится. Парень – просто садится несмотря ни на что. Парень зажигает спичку к себе, а девушка от себя.

6. Песня.

7. Кофе, общение.

8. Песня.

Раскрытие темы: Что такое победа? Победа – достижение цели. Победа – власть. Это когда ты имеешь власть обидеть, убить, но ты просто прощаешь, это – Победа. Победа над адом, над смертью. Но каким путём, сделал, достиг Иисус эту победу? Не обманом!!! Он умер, Он пролил Свою драгоценную кровь – это дорогая цена, а нам она даётся даром. И в третий день Он воскрес! Он жив и сейчас. Он победил смерть и ад. «Возмездие за грех – смерть» (Рим.6:23) - Иисус умер и два дня Он был в аду, но смерть не смогла Его удержать, потому что Он безгрешен. И Он воскрес, вот в чём уникальность Иисуса, хоть Он и умер, но Он не остался в гробу. Иисус сказал: слушающий слово Моё и верующий в Пославшего Меня имеет жизнь вечную и на суд не приходит, но перешёл от смерти в жизнь (Ин. 5:24). Только с Иисусом вы можете победить всё. Иисус победил всё любовью!!! Молитва, песня Объявления

 

5-ая встреча: «Настоящий друг: какой он?»

Приветствие.

1. Вспомнить о чём была прошлая тема.

2. Знакомство, какое число в день проведения, отсчитать количество приходящих на встречи. Например, число 12 – двенадцатого человека представить и вручить ему небольшой приз.

3. Песня.

4. Игра: «Составь слово». Две команды по 6 человек. Им на грудь прикрепляются таблички с буквой. Они должны составить как можно больше слов за определённый отрезок времени. Можно выбрать по одному помощнику для каждой команды, чтобы они записывали полученные слова. Чья команда составит больше слов, та победила.

5. Песня.

6. Объявление темы. Мини-сценка

Сценарий № 1

Ситуация: подруга пришла в новом платье.

1-ая подруга: Привет, Галочка!

2-ая подруга: Приветствую, Оксана.

1-ая подруга: Какое у тебя платье!!!

2-ая подруга: Отец привез из Америки. Ну, я побежала на презентацию.

1-ая подруга: Везёт же ей, а мне никогда.

Сценарий № 2

Ситуация: двум парням нравится одна девушка.

Встретились два друга и девушка.

1-й парень: Пошли сегодня на дискотеку.

Девушка: Не знаю (не решается).

2-й парень: (обращается к девушке). Пойдёшь со мной в гости к Максиму?

Девушка: Может быть.

1-й парень: (настаивает) Нет, лучше на дискотеку.

2-й парень: У Максима никого не будет дома, расслабимся.

(Берёт девушку за руку, уходит с ней).

Сценарий № 3

Ситуация та же, что и в предыдущей сценке.

1-й парень: Пошли сегодня на дискотеку.

Девушка: Хорошо, я согласна.

2-й парень: Не буду вам мешать, желаю хорошо провести время.

7. Песня. Чай. Общение, песня.

8. Продолжение темы.

Характеристики настоящего друга. Пускай присутствующие назовут эти характеристики. Каким он должен быть?

Золотое правило - «поступай с ближним так, как хочешь, чтобы он с тобой поступал».

7 шагов к усовершенствованию дружеских взаимоотношений.

1) «Золотое правило»

2) Уважать права друзей, не унижать их.

3) Быть готовым пожертвовать своими интересами ради друга

4) Уметь прощать, не вспоминать обиды

5) Строить отношения (не делать плохого ради друга)

6) Быть верным в дружбе, невзирая на обстоятельства

7) Развивать гибкость во взаимоотношениях.

Подведение итогов:

(Притчи 18:24) «кто хочет иметь друзей, тот и сам должен быть дружелюбным…»

Цените дружбу.

Есть замечательный Друг, который пожертвовал Своей жизнью ради Своих друзей. Этот Друг – Иисус.

(Иоанна 15:15) «Я назвал вас друзьями…»

Иисус хочет, чтобы мы были Его друзьями. Есть Друг, Который успокоит, поддержит, поможет, Он в любую минуту может быть рядом – это Иисус.

9. Молитва, песня.

6-ая встреча: «Вера»

Приветствие

1. Песня

2. Игра «Бросок с завязанными глазами». Игроку завязывают глаза, и он должен попасть мячиком в ведро, стоящее на расстоянии 2-3 метра. Даётся 3-5 попыток. Победитель тот игрок, который попал больше других.

3. Песня

4. Игра «Гонка на трёхколёсном велосипеде». Приглашается желающий. Он садится на стул лицом к зрителям. Ему дают два карандаша или две короткие палочки. Ведущий предлагает ему удерживать палочки «домиком», поочерёдно ритмично поднимая и опуская ноги на счёт «раз, два, три». В то же время играющий должен отвечать на задаваемые вопросы. Ведущий подчёркивает, что задание очень сложное, и переспрашивает, уверен ли игрок, что хочет играть (предлагается приз, если игрок сможет справиться с заданием). Игрок держит в каждой руке по карандашу, концы которых опираются друг на друга. После этого он начинает опускать и поднимать ноги. Ведущий начинает задавать игроку разные вопросы, например: «Сколько ты весишь?», «Каким дезодорантом ты пользуешься?» и т. д. Под конец он спрашивает, легко ли краснеет игрок. Скорее всего, ответ будет «нет». Тогда ведущий спрашивает, не откажется ли тот рассказать всем, где он научился так хорошо водить трёхколёсный велосипед.

5. Раскрытие темы:

· Как вы думаете, все ли факты, обстоятельства, явления в жизни имеют научное обоснование. Дайте обоснование вашему ответу.

· Почему люди обращаются к экстрасенсам, верят в гороскопы, в приметы, в амулеты?

· Многие люди пытаются таким способом найти ответ на вопрос: что существует за пределами физического мира. Христианство учит, что Бог создал людей существами, принадлежащими как материалу, так и к духовному миру. Т. е. в человеке есть физическое и духовное начало. Но душа человека не может удовлетвориться ничем иным, как пребыванием в Боге, сотворившим её. И Бог, хотя и невидим, существует и желает общения с людьми. Нужно лишь в это верить. Иметь веру – значит верить тому, что Бог открывает в Библии и жить в согласии с этим.

6. Песня, Объявления, Молитва.

7-ая встреча: «Уникален ли я?»

Приветствие

1. Знакомство: кто пришёл первый раз, тот представляется и говорит свою уникальность.

2. Игра: участвует 10 человек (2 команды по 5 человек). Нужно 10 жвачек в обвертке. Необходимо взять одну жвачку в рот и размотать во рту, пожевать жвачку и надуть шарик. Если первый участник надул, следующий берёт жвачку в рот и делает то же самое. Какая команда победит, той – приз.

3. Песня

4. Игра: «Колпак мой три угольный». Участвуют желающие. Повторить для играющих такую фразу, чтобы они немного запомнили: «Колпак мой три угольный, три угольный мой колпак, а если он не три угольный, то это не мой колпак». Затем эту фразу игроки должны показывать с жестами: «Колпак» – дважды хлопнуть рукой себя по лбу; «мой» – указать рукой на себя; «три» – показать три пальца; «угольный» – согнуть руку в локте, а кисть руки положить на пояс (затем движения повторяются, согласно текста), «не» - показать кивком головы в разные стороны. Но игра начинается с замены первого слова «колпак» на соответствующий жест, т. е. после запоминания фразы задание усложняется: уже не говорится первое слово, а только показывается. Далее не говорится и второе слово и так до тех пор, пока не останется произносить только «а если он…, то это…» (для большего усложнения можно ускорить темп). Побеждает тот, кто без ошибок всё покажет.

5. Песня

6. Игра: участвует два человека. Нужно взять шнурок за два конца так, чтобы, не отрывая рук завязать узел.

7. Песня, Чаепитие, Общение, Песня

8. Раскрытие темы:

Ещё до рождения Господь определил, кем вы будете: парнем или девушкой, какой будет у вас цвет глаз, цвет волос. Каждый из вас уникальный, потому что Господь создал нас по Своему подобию (Бытие 1:26-27)

Бог позаботился обо всём. Он самый лучший дизайнер в мире. Звери, природа – это чудесно, но венцом творения есть человек.

1) Внешняя уникальность. Иногда, человек, глядя на себя в зеркало, думает плохо о себе. Ему не нравится что-то в его внешности. А вы знаете, что этим вы можете огорчить Своего Творца. Бог не сделал ошибку, создав вас. Вы особенны!!!

2) Внутренняя уникальность. Дары у каждого свои. Я умею петь, ты рисовать, кто-то слушать, дать совет. Но эти дары нужно развивать. Все наши дары, которые нам дал Господь, необходимо правильно использовать для славы Господа. Славим ли мы Бога за то, что мы так дивно устроены? (Псалом 138:14)

9. Молитва, Песня, Объявления.


1. В яблочко! (хорошо подходит для темы «Доверие»)

Из зала выбираются четверо ребят (две пары), играющие выходят на середину и... один из парней ложится на спину и держит во рту одноразовый стаканчик. Второй становится у головы лежащего игрока лицом к нему, его задача – на вытянутые руках разбить куриное яйцо и вылить его содержимое точно в стакан. Выигрывает та пара, которая справится с заданием быстрее и аккуратнее другой. Приготовьте полотенца и успех – гарантирован!

2. Сладкоежка

Этот конкурс напоминает известный со времен комедий «немого» кино трюк. Он пользуется популярностью и в современных розыгрышах на праздниках или вечеринках. Играющим предлагается съесть кремовый торт без помощи рук за установленное время. Призы получают за:

Скорость, количество съеденного, аккуратность и наоборот и т. д.

3. Ловкий язык

Вызывается три добровольца, которым выдается по три пластинке жевательной резинки. По сигналу игроки должны положить жвачку вместе с оберткой в рот и при помощи языка (руки не участвуют) развернуть обертку, выплюнуть ее, разжевать жвачку и надуть пузырь. Выигрывает тот, кто сделает это быстрее всех.

4. Фантазия художника

Играющие делятся на команды. Каждая группа получает карандаш и несколько листов бумаги. На середину комнаты приглашается по одному представителю от каждой команды. Ведущий называет шепотом предмет, который они должны будут нарисовать. По сигналу ведущего представители возвращаются к своим группам и, не произнеся ни слова, рисуют данный предмет. Команда старается угадать, что изображает на рисунке "художник". Запомните: писать слова нельзя, только рисовать. Побеждает команда, которая смогла быстрее догадаться и правильно назвать предмет.

Список возможных предметов для рисования:

Бэтмен, метрополитен, пицца, кофейник, Мурзилка, скороход, директор школы, гладиатор, зеркало, три белых медведя, тюбик пасты, банка из-под Кока-Колыи т. д.

5. Блиц фасоль

Существует много разных способов для знакомства участников друг с другом. К примеру, эта игра. Все игроки получают по конверту, в котором находится 20 зерен фасоли. Каждый участник ходит по комнате и предлагает соперникам (по одному) угадать количество фасоли у него в кулаке, задавая вопрос: «Чет – нечет?». Если претендент угадает правильно, то получает все фасоли, находящиеся в руке у игрока. В обратном случае, он отдает такое же количество фасоли из своего конверта. По истечению времени игрок с самым большим количеством фасоли объявляется победителем. Если у игрока не осталось ни одной фасоли, он выбывает из игры.

6. ТЕСТОВАЯ ЭСТАФЕТА… - разрядись наполную!

Необходимы широкие миски. Первую наполняют водой и потом нарезают туда яблоки. Во вторую насыпают муки так, чтобы она закрыла собой лежащие на дне карамельки (количество которых равно количеству игроков в командах). Миски ставят на расстоянии 5-15 метров друг от друга и 10-20 метров от линии старта. Играющие делятся на две команды. По команде ведущего игрок каждой команды бежит к своей первой миске, достает ртом (руками помогать нельзя) один кусочек яблока, съедает его во время пробега ко второй миске, находит в ней (только ртом!) карамельку и с нею в зубах возвращается к стартовой черте. Бежит второй… Чья комманда первее достанет все карамельки – та и победитель.

7. Растопи лед!

Каждая команда получает 5-10-килограммовую глыбу льда. Перед соревнованием каждую глыбу взвешивают. За 10 минут команды должны растопить как можно больше льда. Нельзя использовать воду, огонь, дробить или откалывать лед. По истечению 10 минут каждую глыбу взвешивают вновь. «Побеждает» глыба, которая «растаяла» больше всего.

8. Угадай-ка предмет, при помощи…ложек!

В игре по очереди может участвовать неограниченное количество добровольцев. На видном месте ставится невысокий стул (табурет, стол) на котооый кладётся один из предметов списка (см. ниже). Участнику на это время завязывают глаза и вручают ему две ложки. Его задача – при помощи этих ложек (следите за тем, чтобы он не коснулся предмета рукой) угадать, что лежит на столе. Время угадывания не ограниченно.

Список возможных предметов: пульт дистанционного управления, ножницы, дырокол, телефон, расчёска, печенье.

9. Игра на знакомство «Горячий стул»

Кто пришёл первый раз, его сажают на стул по центру, и все задают ему вопросы, чтобы познакомиться. Сидящий на стуле должен быстро отвечать на них, но только не «да», и «нет», а полный ответ, на сколько это возможно. «лучшим - подарки».

10. «Викинги в музее»

Группа людей делится на команды «по 4-5 чел». В отдельную коробку кладутся всевозможные предметы: «шнурки, часы, шары, заколки и т. д. » На листочках бумаги «по количеству команд» пишутся разные личности: например: «викинги, дворники, дантисты, и т. д ». На других листках, в том же количестве, пишется место действия: «подвал, бассейн, огород… » Из каждой команды выходит один человек и берёт сначала 3 любых предмета, после берёт листок с личностью и местом действия «листки должны лежать лицом вниз». После того, как все команды взяли всё необходимое. Даётся им 10-15 мин. на то, чтобы с помощью 3-х предметов, которые они взяли, показать в пантомиме тех людей и в том месте, которое им досталось. Остальные должны догадаться о ком идёт речь. Выигрывает та команда, которая лучше всего изобразит требуемое.

11. Постучи рукой

Участники собираются вокруг стола и кладут руки на стол, при этом руки каждого играющего перекрещиваются с руками соседей. Первый игрок начинает игру, стукнув рукой по столу. "Стук" обходит стол по часовой стрелке (в том порядке, как лежат руки, а не как сидят играющие!). Любая рука, заколебавшаяся, стукнувшая не в свою очередь или не стукнувшая вовремя, должна быть снята со стола. Игра продолжается до тех пор, пока на столе не останутся руки одного или двух участников.

12. Урок по анатомии

Группа разбивается на пары и образует два круга так, что один человек из каждой пары находится во внешнем кругу, а другой - во внутреннем. Внешний круг начинает двигаться по часовой стрелке, а внутренний – против часовой стрелки. Лидер дует в свисток и кричит что-то вроде: “ Рука, ухо!” В этот момент те, кто находится во внутреннем кругу, должны найти своих партнёров и положить руку на ухо партнёра. Та пара, которая сделает это последними, - выбывает из игры. А лидер продолжает называть самые различные комбинации, вроде:

· Палец, нога!

· Бедро, бедро!

· Локоть, нос!

· Нос, плечо!

· Голова, живот! И т. д.

Первой обязательно называется часть тела тех, кто находится во внутреннем кругу, и они должны найти того, кто стоит в одной позиции с ними (после свистка круги не двигаются) и дотронуться до той части тела партнёра, которая будет названа второй по счёту. Та пара, которая продержится дольше всех, - выигрывает.