Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

язык “Паскаль”

урок 1

Программированиепроцесс создания программы.

Программаэто набор машинных команд на определенном языке, который следует выполнить компьютеру для реализации того или иного алгоритма.

Команда (оператор)это элементарная инструкция программы.

Структура программы

Program_<имя программы>(input,output);

<раздел описаний>

Begin

<Раздел операторов>;

End.

Раздел описаний

Label <описание меток>
2, 14, 1

Const <описание постоянных >
<имя> = <значение>
PI=3.;

Type <список типов данных>

<имя типа> = <описание типа>;

Var <список переменных>
<имя>:<тип>;

Procedure

Function

1. Слово Begin показывает, что началась сама программа.

2. В конце каждой строки ставится точка с запятой

3. В конце программы ставится оператор End. Точка показывает конец программы

ЗАДАНИЕ

Составить программу рисования буквы А в виде:

*

* *

*****

* *

ввод данных

Read - ввод данных, курсор остается на той же строке

Readln - ввод данных, курсор переходит на другую строку

вывод данных

Write- вывод данных, курсор остается на той же строке

Writeln - вывод данных, курсор переходит на другую строку

Тип данных определяет

1. формат представления данных в компьютере

2. множество допустимых значений

3. множество допустимых операций

РЕШЕНИЕ

Program Bukva;

Begin

Writeln(‘ *’);

Writeln(‘ * *’);

ЗАДАНИЕ НА ОЦЕНКУ

Написать 3 первых буквы своего имени таким же способом

 
Writeln(‘ * *’);

Writeln(‘ *******’);

Writeln(‘* *’);

Readln; Readln;

End.