Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
язык “Паскаль”
урок 1
Программирование – процесс создания программы.
Программа – это набор машинных команд на определенном языке, который следует выполнить компьютеру для реализации того или иного алгоритма.
Команда (оператор) – это элементарная инструкция программы.
Структура программы
Program_<имя программы>(input,output);
<раздел описаний>
Begin
<Раздел операторов>;
End.
Раздел описаний
Label <описание меток>
2, 14, 1
Const <описание постоянных >
<имя> = <значение> PI=3.;
Type <список типов данных>
<имя типа> = <описание типа>;
Var <список переменных>
<имя>:<тип>;
Procedure
Function
1. Слово Begin показывает, что началась сама программа.
2. В конце каждой строки ставится точка с запятой
3. В конце программы ставится оператор End. Точка показывает конец программы
ЗАДАНИЕ
Составить программу рисования буквы А в виде: | * * * ***** * * |
Read - ввод данных, курсор остается на той же строке
Readln - ввод данных, курсор переходит на другую строку
вывод данных
Write- вывод данных, курсор остается на той же строке
Writeln - вывод данных, курсор переходит на другую строку

Тип данных определяет
1. формат представления данных в компьютере
2. множество допустимых значений
3. множество допустимых операций
РЕШЕНИЕ
Program Bukva;
Begin
Writeln(‘ *’);
Writeln(‘ * *’);
ЗАДАНИЕ НА ОЦЕНКУ Написать 3 первых буквы своего имени таким же способом
Writeln(‘ * *’);
Writeln(‘ *******’);
Writeln(‘* *’);
Readln; Readln;
End.


