Министерство общего и профессионального образования
Российской Федерации.
Утверждаю
«___» ___________ 2013 г.
Кружок
«ПервоРобот: Индустрия развлечений»
Класс: 3 - 5
Количество часов в неделю: 2
Количество часов в год: 68
Составитель: учитель математики и информатики
МОУ Варшавской СОШ
.
Варшавка – 2008
Пояснительная записка.
Данная программа составлена на основе принципов, определённых Концепцией модернизации Российского образования на период до 2010 г., Концепцией дополнительного обучения в начальном, среднем и старшем звене общего образования и с учетом интересов учащихся начального, среднего звена содержит применение информационно-коммуникативных технологий для развития творческой деятельности учащихся в 3 - 5 классах.
Организационно-педагогические условия проведения образовательного процесса составляет сердцевину здоровьесберегающих образовательных технологий. Одним из главных принципов, лежащих в основе этих технологий, является творческая активность учащихся. В основе курса лежит повышение уровня ИКТ – компетентности у учащихся – способность грамотно применять на практике знания и умения работы с информацией.
Конструктор «ПервоРобот: Индустрия развлечений» входит в серию «ПервоРобот». Предполагается, что учащиеся овладеют знаниями, умениями и навыками в области программирования в результате работы с Интерактивным практикумом ROBOLAB.
В процессе работы учащиеся будут создавать настоящих роботов, программировать их для выполнения определенных заданий и находить соответствующие примеры реально существующих и используемых механизмов. Задания помогут детям понять, как использование информационных технологий позволяет сделать жизнь более лёгкой и приятной.
Все занятия с образовательными конструкторами ЛЕГО предусматривает, что учебный процесс включает в себя четыре составляющих: Установление взаимосвязей, Конструирование, Рефлексия, Развитие.
Цель программы.
· Создание условий для всестороннего творческого развития личности;
· Приобретение важных знаний, умений и навыков в процессе создания, программирования и тестирования роботов.
· Формирование поискового стиля мышления.
· Развитие логического мышления.
· Развитие широкого культурного кругозора, навыков визуального мышления
Задачи курса.
Индустрия развлечений – это прекрасный инструмент для обучения информационным технологиям детей.
Разработка и строительство моделей.
Учащимся предлагается:
· Выдвигать идеи в технологии «мозгового штурма» и обсуждать их;
· Разрабатывать действующие модели роботов;
· С помощью датчиков управлять роботами;
· Создавать компьютерные программы;
· Планировать, тестировать и оценивать работу сделанных ими роботов;
· Обсуждать возможности и способности учащихся улучшения результатов проделанной работы.
Механизм и управление.
У учащихся будет масса возможностей углубить свои представления о механизмах и управлении ими в процессе планирования, создания, программирования и тестирования построенных ими роботов. Такая работа предполагает:
· Изучение возможностей применения датчиков освещенности и касания в подходящих случаях;
· Использование механизмов для изменения скорости и направления движения;
· Обмен информацией;
· Сбор и интерпретацию данных;
· Осознание необходимости обратной связи.
Обучение основано на следующих педагогических принципах:
· Личностно ориентационного подхода – признание уникальности каждого ученика.
· Природосообразности (учитывается возраст учащихся, а также уровень интеллектуальной подготовки, предполагающей выполнение различной степени сложности)
· Культуросообразности – ориентация на культурные, общечеловеческие ценности.
· Свобода выбора решений и самостоятельности в их реализации.
· Сотрудничества и ответственности.
· Сознательного усвоения учащимися учебного материала.
· Систематичности, последовательности, наглядности обучения
· Освоение Интернет - технологий
В процессе обучения используются все существующие формы обучения: фронтальные, индивидуальные, групповые и коллективные.
Формы учебных занятий: собеседование, конструирование, обсуждение видеоматериалов.
Возраст обучающихся: 9 – 11 лет
Тематическое планирование.
№ п/п | Название темы | Количество часов | Форма проведения | Образовательный продукт |
1 | Вводный урок | 1 | Собеседование | Знакомство с содержанием курса |
2 | Помощник диск-жокея. Часть I | 5 | Собеседование, практика, конструирование модели, составление программ. | Построение модели, создание программ |
3 | Помощник диск-жокея. Часть II | 4 | Собеседование, практика, конструирование модели, составление программ | Построение модели, создание программ |
4 | Помощник диск-жокея. Часть III | 5 | Собеседование, практика, конструирование модели, составление программ | Построение модели, создание программ |
5 | Автомобиль. Часть I | 4 | Собеседование, практика, конструирование модели, составление программ | Построение модели, создание программ |
6 | Автомобиль. Часть II | 4 | Собеседование, практика, конструирование модели, составление программ | Построение модели, создание программ |
7 | Автомобиль. Часть III | 5 | Собеседование, практика, конструирование модели, составление программ | Построение модели, создание программ |
8 | Игровой автомат. Часть I | 4 | Собеседование, практика, конструирование модели, составление программ | Построение модели, создание программ |
9 | Игровой автомат. Часть II | 4 | Собеседование, практика, конструирование модели, составление программ | Построение модели, создание программ |
10 | Игровой автомат. Часть III | 6 | Собеседование, практика, конструирование модели, составление программ | Построение модели, создание программ |
11 | Работа над проектом «Триотлон» | 6 | Собеседование, практика, конструирование модели, составление программ | Построение модели, создание программ, создание рабочего поля. |
12 | Работа над проектом «Мнемо» | 6 | Собеседование, практика, конструирование модели, составление программ | Построение модели, создание программ, создание рабочего поля. |
13 | Работа над проектом | 6 | Собеседование, практика, конструирование модели, составление программ | Построение модели, создание программ, создание рабочего поля. |
14 | Работа над проектом | 6 | Собеседование, практика, конструирование модели, составление программ | 62 Построение модели, создание программ, создание рабочего поля. |


