Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Игры на сближение.

1 Подмигиши. Все играющие стоят парами по кругу, один игрок за спиной у другого. Руки всех опущены вниз. На линии круга стоит водящий, у него нет партнера. Он должен посмотреть в глаза кому-либо из игроков внутреннего круга и подмигнуть. Тот, кому подмигнули, бежит со своего места и встает за спину водящего. Но у него это может и не получиться, т. к. игрок второй линии внимательно следит за водящим и если видит, что подмигнули ему товарищу, может удержать его. Если он успел это сделать, водящий должен подмигивать еще раз, до тех пор, пока его подмигивание не закончится результативно. Если игрок второй линии не среагировал вовремя, то он становиться водящим.

2 Слон. В этой игре участвуют две команды мальчиков по 6-8 человек. Одна из команд должна выстроиться в колонну, каждый играющий нагибается, прижимает голову к поясу впередистоящего и при этом держится за него руками. Это команда - слон. Вторая команда должна забраться на слона.

Это делается так. Первый играющий встает со стороны слоновьего хвоста, разбегается и, оттолкнувшись о спину последнего игрока, делает как можно больший прыжок на слоновью спину. Он должен приземлиться так, чтобы не упасть со спины и даже не коснуться земли ногами. Затем прыжки совершают все остальные игроки команды наездников. Если кто-то не удержался и свалился со слона, то игра прекращается и команда меняется местами. Если же все прыгнули удачно, то слон должен пройти с наездниками 8-10 метров. Игра требует не только ловкости, но и мужества, ведь прыжки порой причиняют боль игрокам.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

3 Козел. На земле чертится круг диаметром около 2-3 метров. Среди участников выбираются пастух, старший и младший козлы. Выбор происходит при помощи прыжков в длину. Кто прыгнул ближе всех, тот младший козел, потом по возрастающей, выбираются остальные: старший козел и пастух. Все трое становятся в круг. Козлы становятся друг против друга и берутся как в игре СЛОН. Задача пастуха защитить козла от волков. Волки - это остальные игроки, которые стоят за кругом. Их задача: заскочить на спину козла, но не быть осаленным пастухом. Пастух может осалить волка только на территории круга и тогда, когда ноги волка свисают на расстоянии 2 ступней от земли. Если козел падает, то волки могут убежать за круг, пока козел не примет позу. Пастух не может осалить волков, пока козел встает. Если пастух ловит волка, то волк становиться младшим козлом, младший - старшим, старший козел пастухом, а пастух волком.

4 Кто египетский осел? Выбирается водящий, который не знает этой игры и который не обидится. Ему предлагают выйти. С остальными договариваются: «Когда водящий придет и спросит: «Кто египетский осел?», все дружно кричат: «Я». Он выбирает самого на его взгляд громко кричащего, который становиться водящим, а сам садиться на его место. Когда второй водящий зайдет и спросит: «Кто египетский осел?», все дружно набирают воздух, как будто хотят сказать «Я», а сами молчат. Об этом уговоре не будет знать только тот, кто вышел. Водящий входит и просить всех крикнуть, все кричат. Он выбирает самого громкого и занимает его место Вновь дается инструкция, но не упоминает о том, что сказал в первый раз.

Вошедший спрашивает: «Кто египетский осел?», все набирают воздух, но только один ребенок кричит: «Я!».

5 Лишь скажу я слово «три» Перед играющими на столе лежит приз. Все располагаются вокруг стола. Ведущий говорит:

Расскажу я вам рассказ в полтора десятка фраз.

Лишь скажу я слово «три» приз немедленно бери.

Однажды щуку мы поймали, распотрошили, а внутри

Рыбешек мелких увидали, да не одну, а целых… две.

Мечтает мальчик закаленный стать олимпийским чемпионом

Смотри, на старте не хитри, а жди команды «Раз, два…марш!»

Когда стихи запомнить хочешь, их не зубри до поздней ночи,

А про себя их повтори, разок, другой, а лучше пять.

Недавно поезд на вокзале мне три часа пришлось прождать.

Ну что ж, вы приз, друзья, не брали, когда была возможность взять!

6 Чеки на пшоно. Это игра хороводная. Все игроки за ведущим повторяют слова и движения.

«Чеки на пшоно» - руки вытянуть вперед. «Локти до себе!» - Руки согнуть в локте так, чтобы кисти рук оказались возле груди. «Колени до себе!» - Ноги на ширине плеч, колени сомкнуть. «Ромена широки!» - Расправить плечи. «Глава до пшено!» - Запрокинуть голову. «Зенки де лупа!» - Выпучить глаза. « Язык до гора!» - Высунуть язык. Начало – все берутся за руки и идут по кругу: «Ходили, ходили, ходили, хоп!» Останавливаются, ведущий говорит первую фразу и показывает движение. Игроки повторяют и идут дальше. После каждого круга, к каждой фразе присоединяется новая.

7 Лавата. Все идут по кругу, держаться за руки и поют: « Дружно танцуем мы, тра-та-та, тра-та-та, танец веселый наш – это «Лавата». Затем все останавливаются и ведущий спрашивает: « руки были?», все «да!». Ведущий: « А про локти позабыли!». Все берутся за локти и опять поют, затем ведущий спрашивает: «Руки были?» Все: «Да!» «Локти были?». Все: «Да!». «А про …(нос, уши, пятки и т. д.) позабыли!» Все берутся за ту часть тела, которую назвал ведущий, идут по кругу и поют.

Законы нашего отряда.8 Ку! Все садятся в круг и ладошками отбивают определенный такт. Один из играющих показывает на другого пальцем и говорит: «Ку!»(сигнал послан). Тот, на кого показали, через такт говорит: «Ку!»(сигнал принят) и показывает на себя двумя большими пальцами. Сидящие справа и слева показывают на него большими пальцами и через такт тоже говорят: «Ку!»( мы видели, что он сигнал получил). Получивший сигнал после этого через такт говорит: «Ку!» и показывает уже на другого. Темп постоянно убыстряется, кто сбился или промедлил – выходит из игры. Другой вариант игры – «Тумба» Всем участникам по кругу присваиваются номера: 1,2,3…8,… и т. д. Кто начинает, отбивает такт на коленках. НА первый такт называет свой номер: «два, два», на второй такт – хлопает, на третий – свой номер и любой другой, напрмер: «два, десять» Десятый продолжает игру. Кто замешкался, тому присваивается смешное имя( тумба, фигля, мигля и т. д.) Игра продолжается так: « тумба, тумба», хлопок, «тумба, 8». Если повторно сбивается, то вместо старого дается новое имя, другие должны быть внимательными, чтобы не назвать не существующий номер или имя.

Мы теперь не просто не просто люди, мы теперь команда.

Так давай закон обсудим, это всем нам надо!

Если время провести хочешь ты отлично,

Ты законы соблюдай, сделай их привычкой.

А начнем с тобою мы с правила такого:

Говорит всегда один без помех другого.

Слушайся вожатого, словно друга старшего!

В трудную минуту друг другу помогай,

Маленьких и слабых ты не обижай!

Будь как немец пунктуальным,

Ведь время встречи изменить нельзя.

Пусть не будет для тебя банальным,

Но дело и веселье не будут ждать тебя.

А если в голове твоей мыслей бродит куча,

Их выкладывай скорей, и друзей не мучай!

Мы поддержим умную идею, в жизнь ее мы воплотим.

И такой талант имея, всех всегда мы победим!

Если видишь, что вожатый правой ручкой машет,

Значит что-то важное он сейчас вам скажет.

Коль задание получил, выполнит обязан,

Чувством долга пред другим всяк из нас повязан.

Если хочешь быть богатым, ты без дела не сиди,

А беги скорей к вожатым и задание бери!

Потрудившись, поработав, не потратив время зря

Ты ушканчик заработал и порадовал себя.

Напоследок: помни всегда и повсюду нет слов « не хочу» и «не буду»

Лишь слова «хочу» и «надо» помогут нам стать лучшим отрядом!

Но: В нашем лагере запрещено: пить, курить и материться

Классным людям не годится.

У лагеря граница есть, соблазнов за ней, конечно, не счесть

Но помни всегда, молодой человек!

Шаг вправо, шаг влево сочтем за побег!

После отбоя выходить запрещается:

Добрые вожатые в злых превращаются.

Если встретят тебя на дорожке, оставят лишь рожки да ножки.

С детства нас всегда учили, что растения нам друзья.

А с друзьями, знает каждый, плохо поступать нельзя.

Не ломай деревья и не рви цветы,

И жить тогда мы будем в мире красоты!