Проблемы получения и переработки информации в системах с человеком. Энтропийные оценки количества информации. Формула Шеннона. Динамические характеристики переработки информации Ч-О. Человек-оператор как звено системы управления (СУ). Режим слежения с преследованием. Режим слежения с компенсацией. Блок-схема ручного управления динамическим объектом. Быстродействие СУ с учетом человеческого фактора. Квазилинейная передаточная функция человека-оператора (Ч-О) по МакРаэ и Крендэллу. Сенсорный вход Ч-О. Переработка информации Ч-О. Моторный выход Ч-О. Виды реакций Ч-О. Точность Ч-О и ее влияние на точность СУ. Алгоритм анализа и контроля ошибок Ч-О. Способы повышения точности Ч-О. Надежность, работоспособность, помехоустойчивость и другие характеристики Ч-О. Способы повышения надежности Ч-О. Универсальные характеристики анализаторов человека. Зрительный анализатор человека и его характеристики. Особенности цветового восприятия человека. Краткая характеристика других анализаторов человека (кроме зрительного). Основные принципы и закономерности промышленного дизайна. Композиция в системах с человеком, ее основные виды. Основные принципы композиции при проектировании СУ с человеком. Средства гармонизации формы при проектировании СУ с человеком. Технология «живого интерфейса». Основные принципы проектирования графических интерфейсов. Золотое сечение. Кошелек Миллера. Бритва Оккама. Разумное заимствование. Примеры современных SCADA-систем для создания интерфейсов оператора. Общая характеристика универсальной графической системы для проектирования Visio. Классификация проблем обработки информации, связанной с монитором. Содержание проблемы распознавания изображений. Содержание проблемы обработки изображений. Содержание проблемы компьютерной графики. Направления развития компьютерной графики. Основные понятия и определения. Растровая графика. Преимущества и недостатки. Основные понятия и определения. Разрешение. Глубина цвета. Основные понятия и определения. Цветовая палитра. Векторная графика. Преимущества и недостатки. Типы изображений. Черно-белые штриховые изображения. Типы изображений. Градации серого цвета (Grayscale). Типы изображений. Идексированный цвет (Indexed Color). Цветовая модель RGB. Режим True Color. Цветовые модели CMY и CMYK, HSB и HSV. Графические форматы. Характеристики форматов BMP, PCX, TARGA, GIF, TIFF. Видеопамять. Понятие видеостраницы. Аффинные преобразования на плоскости. Однородные координаты. Поворот, масштабирование. Матрицы преобразований Аффинные преобразования на плоскости. Пример описания сложного преобразования на плоскости. Аффинные преобразования на плоскости. Отражение, сдвиг. Матрицы преобразований. Аффинные преобразования в пространстве. Поворот, масштабирование. Матрицы преобразований. Аффинные преобразования в пространстве. Пример описания сложного преобразования в пространстве. Классификация видов проектирования. Параллельные и центральные проекции. Параллельное проектирование. Ортографическая проекция. Косоугольные проекции. Параллельное проектирование Аксонометрические проекции. Перспективные проекции. Параметрическое задание перспективной проекции. Понятие точки схода. Растровые алгоритмы. Понятие связности. Растровое представление отрезка. Алгоритм Брезенхейма. Отсечение отрезка. Алгоритм Сазерленда-Коэна. Алгоритм определения принадлежности точки многоугольнику. Алгоритм закраски области, заданной цветом границы. Удаление невидимых линий и поверхностей. Отсечение не лицевых граней. Удаление невидимых линий. Алгоритм Робертса. Удаление невидимых линий. Алгоритм Аппеля. Удаление невидимых граней. Метод буфера глубины (Z - буфера). Алгоритм упорядочения: сортировка по глубине. Алгоритм упорядочения: двоичное разбиение пространства. Удаление невидимых линий и поверхностей. Алгоритм построчного сканирования. Удаление невидимых линий и поверхностей. Алгоритм Варнака. Физические основы закрашивания. Функция закрашивания. Алгоритм закраски по методу Гуро. Алгоритм закраски по методу Фонга. Геометрические сплайны. Сплайн-функции в случае одной переменной. Сглаживающие кривые. Кривая Безье. Сплайновые поверхности. Графический пакет Solid Works. Основные характеристики и области применения. Графический пакет 3D-Studio. Структура и возможности.