Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
4631
На лугу.
![]()
Классическая настольная игра для 2-4 игроков в возрасте от 4-х до 99-ти лет.
Иллюстратор: Вера Брюггеманн.
Содержимое:
1 игровое поле (коробка игры).
12 цветочков (4 цвета).
1 диск с поворачивающейся стрелкой.
Инструкция.
Примечание: прежде чем начать игру впервые, приклейте магнитики к цветочкам.
Цель игры.
Игрок с хорошим общим представлением и имеющим немного удачи, сможет посадить три цветочка в соответствующие по цвету горшочки первым и выиграть игру.
Подготовка к игре.
Откройте чемоданчик и поместите его в центре стола. Верхняя часть (крышка чемоданчика) показывает игровое поле, нижняя (дно чемоданчика) – луг.
Каждый игрок берёт три цветочка одного цвета и размещает их на лугу. Диск со стрелкой располагается посередине луга.
Важно: диск показывает шесть божьих коровок с количеством точек на спине от 1 до 6. Точки соответствуют числам от 1 до 6.
Если в игре участвуют менее четырёх игроков, то оставшиеся цветочки не участвуют в игре, и Вы их кладёте за пределы чемоданчика.
Правила игры.
Играйте по направлению часовой стрелки. Кто последним чувствовал аромат цветов, начинает игру. Если Вы не согласны, то самый младший из участников начинает игру и слегка подталкивает вращающуюся стрелку. Стрелка должна сделать один полный круг, если стрелка не провернулась, то Вы вращаете снова.
· Стрелка показала на божью коровку с 6 точками?
Вы счастливчик! Вы можете поставить ваш цветочек на стартовый сектор (со стрелкой) вашего цвета и прокрутить стрелку ещё раз.
· Стрелка указала на другую божью коровку?
Какая неудача! Однако, Вы можете прокрутить стрелку второй, третий раз, чтобы попытаться поймать коровку с шестью точками на спине.
Следующие правила применяются при перемещении цветочков:
· Цветочки всегда перемещаются по направлению часовой стрелки.
· Если стрелка указала на божью коровку с шестью точками, то игрок перемещает цветочек и крутит стрелку ещё раз.
· Если стрелка указала на божью коровку с шестью точками и у Вас ещё есть цветочки на лугу, то вы можете поставить цветок на стартовый сектор.
· Когда Вы перемещаете цветочки, все сектора считаются, включая тот, на котором Вы находитесь.
· Цветочек должен быть перемещён на общее число секторов в соответствии с указанным числом на божьей коровке.
· Игрок, который попадает на сектор, который занят, может вывести из игры цветочек противника и поместить его на луг.
· Всегда перемещайте Ваш цветочек так, чтобы он не попал на сектор, на котором Вы уже имеет цветок. Если число точек не может быть реализовано, то Вы пропускаете ход.
· Только Ваш собственный цветочек может быть перемещён на сектор соответствующего цвета (= цветочный горшочек соответствующего цвета).
· Цветные сектора могут быть достигнуты только в соответствии с точным числом, а соответственно с количеством точек на спине коровки.
· Если цветочек стоит на своём цветном секторе, то его нельзя вывести из игры.
Конец игры.
Игра считается оконченной, как только игрок первым посадил свой третий цветочек в горшочек, тем самым выиграл игру.


