Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

4631

На лугу.

Классическая настольная игра для 2-4 игроков в возрасте от 4-х до 99-ти лет.

Иллюстратор: Вера Брюггеманн.

Содержимое:

1 игровое поле (коробка игры).

12 цветочков (4 цвета).

1 диск с поворачивающейся стрелкой.

Инструкция.

Примечание: прежде чем начать игру впервые, приклейте магнитики к цветочкам.

Цель игры.

Игрок с хорошим общим представлением и имеющим немного удачи, сможет посадить три цветочка в соответствующие по цвету горшочки первым и выиграть игру.

Подготовка к игре.

Откройте чемоданчик и поместите его в центре стола. Верхняя часть (крышка чемоданчика) показывает игровое поле, нижняя (дно чемоданчика) – луг.

Каждый игрок берёт три цветочка одного цвета и размещает их на лугу. Диск со стрелкой располагается посередине луга.

Важно: диск показывает шесть божьих коровок с количеством точек на спине от 1 до 6. Точки соответствуют числам от 1 до 6.

Если в игре участвуют менее четырёх игроков, то оставшиеся цветочки не участвуют в игре, и Вы их кладёте за пределы чемоданчика.

Правила игры.

Играйте по направлению часовой стрелки. Кто последним чувствовал аромат цветов, начинает игру. Если Вы не согласны, то самый младший из участников начинает игру и слегка подталкивает вращающуюся стрелку. Стрелка должна сделать один полный круг, если стрелка не провернулась, то Вы вращаете снова.

· Стрелка показала на божью коровку с 6 точками?

Вы счастливчик! Вы можете поставить ваш цветочек на стартовый сектор (со стрелкой) вашего цвета и прокрутить стрелку ещё раз.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

· Стрелка указала на другую божью коровку?

Какая неудача! Однако, Вы можете прокрутить стрелку второй, третий раз, чтобы попытаться поймать коровку с шестью точками на спине.

Следующие правила применяются при перемещении цветочков:

· Цветочки всегда перемещаются по направлению часовой стрелки.

· Если стрелка указала на божью коровку с шестью точками, то игрок перемещает цветочек и крутит стрелку ещё раз.

· Если стрелка указала на божью коровку с шестью точками и у Вас ещё есть цветочки на лугу, то вы можете поставить цветок на стартовый сектор.

· Когда Вы перемещаете цветочки, все сектора считаются, включая тот, на котором Вы находитесь.

· Цветочек должен быть перемещён на общее число секторов в соответствии с указанным числом на божьей коровке.

· Игрок, который попадает на сектор, который занят, может вывести из игры цветочек противника и поместить его на луг.

· Всегда перемещайте Ваш цветочек так, чтобы он не попал на сектор, на котором Вы уже имеет цветок. Если число точек не может быть реализовано, то Вы пропускаете ход.

· Только Ваш собственный цветочек может быть перемещён на сектор соответствующего цвета (= цветочный горшочек соответствующего цвета).

· Цветные сектора могут быть достигнуты только в соответствии с точным числом, а соответственно с количеством точек на спине коровки.

· Если цветочек стоит на своём цветном секторе, то его нельзя вывести из игры.

Конец игры.

Игра считается оконченной, как только игрок первым посадил свой третий цветочек в горшочек, тем самым выиграл игру.