Семейные весёлые старты.

Короткая информация о своей команде, девиз команды.

За участие в конкурсе-1 очко, не участие-0 очков.

1. «Спасательный круг».

Папа, надев обруч, бежит вперёд, оббегает фишку, возвращается назад. На старте накидывает обруч на Маму, и они уже вдвоём преодолевают этот же маршрут. На старте они забирают в обруч капитана команды и вся команда в третий раз проходят дистанцию.

За победу в конкурсе - 3 очка; за 2место - 2 очка; 3 место - 1 очко.

2. «Прохождение болота».

Вся команда находится внутри одного обруча. Папа бросает второй обруч вперед, и члены команды по очереди перебираются из первого обруча во второй. Это действие повторяется до тех пор, пока не будет пройдена вся дистанция (туда и обратно).

За победу в конкурсе - 3 очка; за 2место - 2 очка; 3 место - 1 очко.

3. «Змейка».

Папа держит в руках два обруча, мама и капитан команды, держась за руки пробегают сквозь них, преодолевая дистанцию от старта до финиша и обратно.

За победу в конкурсе - 3 очка; за 2место - 2 очка; 3 место - 1 очко.

4. «Хромой журавль».

Мама и папа берутся за руки, а капитан, стоящий по середине кладет одну ногу на сцепление рук родителей. По сигналу все семьи бегут до фишки и обратно.

За победу в конкурсе - 3 очка; за 2место - 2 очка; 3 место - 1 очко.

5. «Саперы».

Перед каждой командой расставлены кубики. Мамы - «саперы», они запоминают расположение мин. Саперам завязывают глаза и по команде они бегут на поле собирать мины, а вся команда помогает им - подсказывает. Собрав все мины, они снимают повязку и возвращаются в свою команду. Побеждает та команда, которая быстрее закончит задание.

За победу в конкурсе - 3 очка; за 2место - 2 очка; 3 место - 1 очко.

6. «Три кубика».

Возле каждого обруча на своей стороне площадки располагается по одному игроку.

Цель игры: как можно скорее собрать большее количество кубиков в обручах соперников.

Игра начинается по сигналу судьи, после чего игроки могут брать кубики из обручей. Два игрока команды перебегают на сторону соперника, перенося по одному кубику. Капитанам команд разрешается перемещаться только на своей стороне площадки, перенося из обруча в обруч по одному кубику. Во время игры кубики можно брать из любых обручей, как своих, так и обручей соперника, а так же из рук своего капитана.

Запрещено: бросать кубики друг другу в руки или в обруч, переносить два кубика за один раз, вести силовую борьбу.

Игра ведется до сигнала судьи.

Выигрывает команда, у которой осталось меньше всех кубиков.

За победу в конкурсе - 3 очка; за 2место - 2 очка; 3 место - 1 очко.

7. «Удержи равновесие».

Каждый капитан получает по три кубика. Он должен поставить их один на другой и, взявшись за нижний кубик, пронести их по всему маршруту и назад.

За победу в конкурсе - 3 очка; за 2место - 2 очка; 3 место - 1 очко.

8. «Толкание ядра».

Ядро - это воздушный шар. Задача участников (пап) - как можно дальше толкнуть «ядро», а сделать это не так просто, шар то легкий.

За победу в конкурсе - 3 очка; за 2место - 2 очка; 3 место - 1 очко.