Авторская программа: обучающая электронная игра «Happy winner»

(yakovg@yandex.ru)

Государственное бюджетное образовательное учреждение средняя общеобразовательная школа № 000 (ГБОУ СОШ № 000 Курортного района Санкт-Петербурга)

Аннотация

Разработанная, как пособие по английскому языку, «О, счастливчик» (английское название «Happy Winner») оказалась универсальной программой, которую можно рекомендовать для широкого использования в образовательных учреждениях и для самостоятельной работы учащихся, а также для организации досуга школьников ввиду ее занимательности.

ТЕЗИСЫ ДОКЛАДА

Задания помещаются в текстовые файлы, в которых содержатся вопросы, варианты ответов, номер правильного, ссылка на раздел грамматического справочника (выводится при нажатии на знак вопроса).

Текстовый файл имеет следующий вид:

Вопрос [файл изображения (если существует)]

Ответ 1

Ответ 2

Ответ 3

Ответ 4

Номер правильного ответа

Уровень сложности

# Номер раздела грамматического справочника

Эти восемь строк повторяются многократно, каждый раз с новым вопросом. Как уже говорилось выше, чем больше вопросов (а в процессе игры задается только 15, выбранных случайно), тем больше каждый новый сеанс игры будет отличаться от предыдущего.

Случайная выборка вопросов хороша тем, что сводит на нет «подглядки» и «подсказки» при параллельной работе учащихся в компьютерном классе. Количество попыток не ограничивается, но случайная выборка вопросов, а также литеры правильных ответов (A, B, C, D), не позволяет механически запоминать правильные ответы.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Все вопросы не обязательно помещать в один файл. Можно иметь несколько файлов по предметам, темам, уровням обучения (классам), уровням сложности; как угодно. Файлы с вопросами можно подключать по одному, все сразу или несколько по выбору. Программа работает удовлетворительно уже при количестве вопросов не менее 15. Таким образом, банк вопросов можно создавать постепенно, хоть в течение нескольких лет, шаг за шагом улучшая работу программы и расширяя ее возможности.

Для создания файлов вопросов можно воспользоваться специальным разделом программы, вход в который защищен от несанкционированного доступа паролем. Можно воспользоваться обычным текстовым редактором, ввести в файл отсканированные и распознанные страницы учебника, сборника тестов по предмету. В последней версии игры файлы вопросов по английскому языку шифруются.

Кроме работы на уроке программа предоставляет возможность распечатки тестовых заданий с любым числом вариантов. Это позволяет создавать задания для промежуточного контроля по темам.

В программе предусмотрен вывод на экран графических изображений. Это позволяет составлять задания с использованием фотографий, рисунков, схем и графиков.

Созданная для уроков английского языка, игра «Happy Winner» может использоваться и по другим предметам. В настоящее время программа пользуется большой популярностью у учащихся и на уроках информатики. При ошибке, показывается правильный вариант ответа, что вместе со справочником превращает игру из простой викторины в обучающую программу.

«Happy Winner» может использоваться в компьютерном классе. При этом каждый учащийся за 15-20 минут успевает выполнить упражнение, состоящее из 70-80 вопросов. Игру можно демонстрировать на большом экране с помощью средств мультимедиа. Игрой можно пользоваться и для индивидуальной подготовки на домашнем компьютере.

Возраст обучаемых и их подготовка не имеют значения. Программу можно легко настроить на желаемый уровень. В области иностранных языков, например, она годится как для изучения и закрепления первых слов, так и для отработки сложных грамматических конструкций. Ее можно использовать и для подготовки к ГИА и ЕГЭ.

Установка и запуск программы.

Программа не требует установки: надо скопировать папку с файлами программы на твердый диск и запустить happy.exe. Программа работает и с флэш-носителя. После запуска программы выбрать Game > Select level(s). Можно выбрать один из предложенных вариантов. После того, как выбран уровень, следует выбрать OK, затем снова Game > New game. Программа предложит зарегистрироваться: следует ввести свое имя. В ходе работы с программой выбор правильного ответа можно производить как манипулятором «мышь», так и клавиатурой. Программа ведет счет. Как уже говорилось, можно воспользоваться тремя подсказками: «50х50», «Мнение зала», «Звонок другу», но только один раз. Соответствующие иконки вы найдете в верхней строке. Имеется и грамматическая поддержка, ее иконка обозначена знаком вопроса «?». Предусмотрено три «несгораемых» уровня: 4000 и 64000, что примерно соответствует «тройке» и «четверке». Последнее введено по настойчивым просьбам школьников, которым хочется знать, что они получили. Имена победителей заносятся на «Доску почета» (слева на экране).