А. Я. КАПЛАН, С. Л. ШИШКИН, И. А. БАСЮЛ, И. П. ГАНИН,
А. Ю. ЖИГАЛОВ

Московский государственный университет им.

ДЕМОНСТРАЦИЯ ИГРОВОГО ИНТЕРФЕЙСА
МОЗГ-КОМПЬЮТЕР, ОСНОВАННОГО НА ДИСКРИМИНАЦИИ ЦЕЛЕВЫХ ОБЪЕКТОВ В ЗРИТЕЛЬНОМ ПОЛЕ

Для демонстрации будет представлен действующий макет интерфейса мозг-компьютер (ИМК), позволяющего пользователю выбирать на экране монитора желаемые элементы матрицы - буквы или элементы изображения. Как и в других ИМК, эти действия осуществляются без посредства мышечных движений на основе распознавания реакций мозга, отражающихся в электроэнцефалограмме (ЭЭГ). В основу работы интерфейса положено сравнение потенциалов, регистрируемых после каждой подсветки одного целевого и всех нецелевых элементов матрицы. Перед началом работы проводится настройка классификатора на индивидуальные особенности потенциалов мозга. В это время пользователь мысленно отмечает подсветки заданных целевых элементов матрицы. После окончания настройки он может "активировать" любой из элементов матрицы, мысленно отмечая его подсветки. Оптимизация работы ИМК на основе наших исследований позволила добиться скоростных показателей на уровне высших мировых достижений и приблизить точность распознавания выбранных элементов у опытных пользователей к 100%. Макет демонстрирует возможности и пользовательские свойства позиционного интерфейса мозг-компьютер. Он также может использоваться в качестве инструмента для проведения научных исследований.