Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Прохождение игры Still life 2

Просмотрим ролик, напоминающий, чем кончилось дело в предыдущей части.

Лос-Анджелес, 2 января 2005 года, Виктория Макферсон.

Виктория Макферсон приехала в Лос-Анджелес для продвижения в деле чикагского убийцы. Чикагский маньяк стал подражателем лос-анжелесского маньяка. Последний орудовал в Калифорнии 50 лет назад. Виктория приехала к инспектору полиции, который вел это старое дело – Майклу Гаррисону. У инспектора своя точка зрения по этому делу, он считает, что убийства совершал не один, а два человека – Марк Аккерман (сидя в психушке придумывал ритуалы убийств) и Гарольд Перрен (совершавший их).

После диалога с доктором Клер Эшби, попробуем разобраться в документах, что лежат на кровати. Изучим газетные вырезки от 19 и от 01.01.01 года, брошюру выставки Марка Аккермана, организованную Ричардом (любовником Вик), дело о лос-анджелесских убийствах (подготовленное Майклом Гаррисоном).

После ознакомления с последним документом, становится понятно, что признание Геберта Аккермана в том, что именно его сын совершил две серии убийств в 1929 и 1931 годах – исчезло. Точнее, инспектор Гаррисон передал его некому Эмилю Зарковичу, который якобы завершал работу над биографией губернатора.

Сразу после изучения бумаг, приходит сообщение от Клер. Заглядываем в телефон (левая кнопка мыши, переключение на отображения смартфона), переключаемся на меню с сообщениями, кликаем по значку sms, чтобы прочитать содержимое. Пароль к базе данных ФБР – 96Ha)7Mn.

Идем к левой стене комнаты, на комоде лежит зарядное устройство от компьютера. Подходим к столу с ноутбуком. С левой стороны от стола розетка, берем подзарядку из инвентаря и втыкаем в розетку. Заглянем в компьютер. Полазим в Интернете и в базе данных ФБР.
После того, как мы выясняем, что Ричард возможный внук медсестры и Марка Аккермана, Виктория возвращается в Чикаго.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Джекмен, 22 октября 2008 года, 21:50, Виктория Макферсон.

Прошло три года, а Клер все также будит нас телефонным звонком. У нас новое дело, которое длиться почти уже 3 года. У нас новый напарник. После разговора с Клер, смотрим новости. Ведущая Палома Эрнандез сообщает, что сегодня нашли очередную жертву "Палача с Восточного Побережья" - Элен Данниган, которая пропала месяц назад. Палома открытым текстом заявляет, что Вик некомпетентна. В бешенстве Макферсон выключает телевизор. Тут же раздается телефонный звонок. Это звонит бесстыжая Эрнандез. Она хочет с нами заключить сделку – она дает нам своего информатора по "Палачу", а мы ей самые наисвежайшие факты по этому делу. Вик бросает трубку, а тем временем Памолу похищает тот самый маньяк.

Дом убийцы, 23 октября, 22:00, Палома Эрнандез.

Попробуем договориться с маньяком. Естественно, это бесполезно. "Палач" даже в курсе кто наш информатор – Джеймс Хокер (бывший напарник Виктории Макферсон). Маньяк уходит, а нам надо как-то выбраться отсюда.

Подойдем к столику, из ящика возьмем пилочку, посмотрим в зеркало. На шее у Памолы ошейник, но снять его не получится. Идем в противоположную сторону, к телевизору. Выдергиваем из телевизора шнур, а сверху снимаем антенну. В комнате три детектора. Между ними пройти невозможно, иначе нас ударит током. Подходим к детектору, что у телевизора. Снизу откручиваем все шурупы пилочкой. Внутри микросхема, надо ее вывести из строя. Возле двери есть выключатель, щелкнем по нему антенной. Затем возьмем провод от телевизора, вставленный в розетку и воткнем в микросхему детектора. Ура, детекторы выведены из строя! Мы можем спокойно перемещаться по комнате.

Дверь закрыта, надо осмотреть помещение. Идем к буржуйке, заглянем в нее, изучим наполовину сгоревшую рекламную листовку, слева возьмем кочергу. Идем к окну. Избавляемся от досок на окне кочергой. Выглядываем наружу. Высоковато. Идем к шкафу, складываем в него все вещи, что лежат у нас в инвентаре. Снимаем с кровати матрас и выбрасываем его в окно. Выбираемся наружу.

Бежим к пикапу у ворот. Внутри на переднем сидении лежит наш телефон. Надо его достать, но дверца закрыта. Бежим за дом. Возле дровницы подбираем лестницу и несем ее к окну, из которого выпрыгивали. Пристраиваем лестницу к окну, возвращаемся к дровнице. Возьмем из нее деревянную балку и обратим внимание на валяющуюся рядом шпалу с буквами B. A.R.

Бежим к пикапу. Выбиваем деревянной балкой стекло. Заглядываем в кабину, берем с водительского сидения телефон, а из-под сидения ключ. Заглядываем в кузов машины, открываем ящик найденным ключом. Достаем зарядное устройство с диктофоном. В инвентаре разъединяем их и соединяем зарядку с телефоном. Обращаем внимание на чеки с заправки и бегом к лестнице. Поднимаемся. У двери, под выключателем, есть розетка. Вставляем зарядку с телефоном в нее. Звоним Макферсон, рассказываем ей о всех найденных предметах, указывающих на наше место положении – о листовке, о шпале и о чеке на заправке. Увы, наш разговор прерван.

Джекмен, 23 октября, 21:00, Виктория Макферсон.

Изучим документы в смартфоне. Этот маньяк уже орудовал в 2006 году (5 жертв), а теперь вновь начал убивать (за 2008 год 4 жертвы). Поговорим с нашим помощником – Форрестом Гаррисом. Получим от него набор ЛАМП. Приступим к обыску.

С правой стороны кровати у окна след от обуви. Из ящика ЛАМП возьмем 3D сканер и просканируем его. После получения скана следа, выделим его и проверим через базу данных. Продолжим обыск. Подойдем к тумбочке, прослушаем автоответчик, скопируем запись в смартфон. Заходим в ЛАМП, с левой стороны выбираем смартфон, копируем из него запись в ящик и делаем ее компьютерный анализ.

Идем дальше. С левой стороны кровати на полу лежит телевизионный пульт. Нанесем на него порошок для проявки отпечатков пальцев и просканируем их. Проведем анализ полученных отпечатков. Возле Гарриса валяются разбитый ноутбук. Возьмем компьютерный ключ из ящика и скопируем данные с ноутбука. Проанализируем. Получаем текстовый файл, читаем его. Теперь Макферсон знает кто именно информатор Паломы. На тумбе с телевизором лежит пустая портативная видеокамера. Идем к ванной комнате. Заглянем в нишу. Внизу лежит закрытый чемодан. Идем к Гаррису, может он поможет открыть кейс. Так и есть. Он вручает нам пистолет-отмычку. Идем к чемодану, открываем его отмычкой, достаем мини-DVD.

На косяке двери в ванную комнату есть волокна ткани, снимем их пинцетом и сделаем химический анализ. Идем к плееру и вставляем в него DVD диск. Смотрим съемку. Заказываем напарнику найти досье на Хориса. Идем в ванную комнату. На ванной остатки чистящего средства. Распылим на них проявитель. Оказывается, что это затертое пятно крови. Возьмем пробу ватной палочкой. Проанализируем (химический анализ и анализ базы данных). На двери ванной комнаты дырка от пули. Идем в левый угол помещения, обратим внимание на вентиляцию. Странный запах. Возьмем пробу "Электронным носом". Проанализируем. Вдруг раздается телефонный звонок. Это звонит Эрнандез.

Дом убийцы, 23 октября, 23.30, Палома Эрнандез.

Палома приходит в себя. На полу звонит телефон, надо снять трубку. Возможно это Макферсон. Увы, это не она.
Нас отравили, нужно найти противоядие. У плаката кинозвезды весит аптечка. Пододвигаем к ней кровать и заглядываем внутрь. Берем четыре пузырька с жидкостью с надписью "Которая?" и флакон, наполненный на 2/3 с этикеткой "Чтобы отделить истинное от ложного". Подходим к раковине, кран работает. Наполняем флакон доверху. В инвентаре разделяем все пробирки. Вливаем в каждую жидкость из флакона. Та пробирка, которая будет отличаться от всех остальных цветом и есть противоядие (черная жидкость). Берем нужную пробирку и используем на Памолу (на ее значок журналиста в инвентаре). Ура, смерть от яда нам уже не грозит.

Идем к двери камеры. На полу куча битого стекла. Снимаем матрас с кровати и кидаем на пол (сначала надо будет избавиться от всех вещей в инвентаре, сложить их в шкафчик в камере). Черт, дверь закрыта! Что ж ничего другого и не следовало ожидать. Тут же заглядываем в ящичек на полке. Достаем из него шестигранный ключ и карту памяти. Просмотрим содержание карты в диктофоне - это фрагменты наших интервью. Обратим внимание на даты записей. Рядом с ящиком распределительный щит.

Подходим к зеркалу над раковиной. Можем детально изучить наш ошейник, но снять его так просто не получится. Идем к месту, где стояла кровать. На металлическом фрагменте стены странные надписи: "Help Me", "Dead", "Why me" и "2324". В полу решетка, заглянем в нее. Внутри отрезанная рука! Какой кошмар!

Оттаскиваем обратно кровать и подымаем металлическую трубку. Вновь отодвигаем кровать и открываем металлической трубкой решетку в полу. Там куча крыс! Так вот откуда этот противный скрежет. Но в отрезанной руке ключ, возможно, он от двери. Придется его как-то достать. Рядом с раковиной закрытый металлический шкаф, открываем его шестигранным ключом и достаем из шкафа огнетушитель. Заливаем огнетушителем крыс. Достаем ключ и идем к двери. Вставляем ключ в замок. Маньяк поздравляет нас с нашей маленькой победой.

Мы оказываемся в комнате с электрическим стулом и кучей дверей. Палач предлагает нам выбрать одну из них. Возле двери, из которой мы вышли есть переключатель, нажмем зеленную кнопку. На стене весит электрический щиток, из него слышно как гудит напряжение. Вернемся в камеру и зальем распределительный щит огнетушителем. Идем обратно к щитку в комнате с дверями. Выкручиваем из него лампочку, берем стальную проволоку, поднимем рубильник. Наш стул смерти загудел.

Снова вернемся в камеру, подойдем к зеркалу. Попробуем открутить проволокой ошейник. Но, увы, мы лишь переключаем лампочки на ошейнике. А может быть это код? Но как его подобрать? Цифры на металлической стене! 2324! Попробуем их. Сколько лампочек горит на каждой секции – столько цифр. На первой слева две лампочки, на второй три, на третьей две и на четвертой четыре. Пробуем. Есть! Ошейник снят!

Возвращаемся во вторую комнату. Идем к стулу. Сдвигаем стул по рельсам и садимся в него. Нажимаем рычаг, стул поварачиваем к первой двери. Видим надпись "Дора, 216". Крутимся дальше, пока не натыкаемся на свое имя с номером 129. Чтобы значила эта цифра? Левее рычага на стуле есть маленький щиток, открываем его. Похоже наша цифра это напряжение.

С правой стороны переключатели напряжения с цифрами +5V, +50V, +20V, слева понижающий реостат. Выставляем переключатель +50V на третье положение по центру (получаем напряжение в 100 ватт), переключатель на +20V на второе положение (получаем 20 ватт), переключатель на +5V на третье положение по центру (получаем 10 ватт). Итого 130 ватт. А цифра на двери у нас 129. Переключаем понижающий реостат на деление с единицей, тем самым сбрасываем напряжение до 129 ватт. Жмем большую красную кнопку. Нас бьет током, но дверь открывается. Выходим в нее.

В помещении стоит металлический шкаф, достаем из него пустой распылитель (сначала придется положить в шкаф в камере огнетушитель). Поднимаемся по лестнице и заходим в морг. Похоже, это последнее помещение и… свобода. Во всяком случае, палач так обещает. Хотя вряд ли стоит ему верить.

Слева от двери подвешен кодовый замок, но что он открывает? Тут же стоит шкаф-холодильник, в котором обычно хранятся трупы. Доступны только три ячейки из него, но они все закрыты. Три ячейки, кодовый замок… Хм, откуда мы можем взять три кода? Заглянем в наш диктофон. В нем хранятся три записи с датами: 0113, 0229, 1022. Попробуем их как код. Получилось! Все три ячейки открыты, изучаем их содержимое. Внутри манекены с ярлыками на ноге, на ярлыках фамилии с подчеркнутыми буквами: Макферсон – Ф (Р), Хокер – Эйч (Н), Эрнандез – Э (Е).

Проходим вглубь. На стене две плитки с буквами, над ними замок с часовым механизмом. Справа реклама мясной лавки, а дальше препарационный стол. Возьмем с него хирургический инструмент и порошковый проявитель. Засыпаем порошок в распылитель. Идем в камеру, заливаем распылитель водой и возвращаемся в морг. Распыляем жидкий проявитель на плитку с буквами.

Началась новая игра на время. Необходимо надавить на правильные буквы, иначе нас отравят ядовитым газом. Но какие именно кнопки? Мы видели три буквы на манекенах в ячейках холодильника – "Р", "Н", "Е". "Р" и "Н" встречаются всего один раз, а вот "Е" – три раза. Задавливаем "Р" и "Н" и пробуем все "Е" по очереди. Повезет с буквой в слове PRESS. Дверь открыта! Скорей к ней! О, неееет! За дверью стена! Палач нас обманул!

Что ж он дал нам время передохнуть, воспользуемся им и попытаемся сбежать. Постучим по стенке с рекламой говядины. За стенкой пустота, выбьем заслонку огнетушителем. Залазим внутрь. Слишком темно, ничего не видно. Вставляем лампочку над щитком и вскрываем его хирургическим инструментом. Нам надо запустить платформу. Берем стальной провод и вставляем в нижний предохранитель, а хирургический инструмент вставляем в верхний - замыкаем.

Мы оказываемся на кухне. Бежим направо и выходим в дверь на задний двор. Но, увы, мы подрываемся на растяжке.

Дом убийцы, 24 октября 2008 года, Виктория Макферсон.

Шериф сообщает, что дом обыскали и внутри никого нет. Поговорим с ней, затем с Гаррисом, изучим все новые документы и можем приступать к обыску. (Обыск в гостинице был обучением перед обыском в доме убийцы, т. е. цветочками).

Проходим чуть дальше от крыльца. Сканируем ЗD сканером след от покрышки и отпечаток ботинка, анализируем улики. Вик отправляет Клер след от покрышки мотоцикла. Идем к месту, где стоял пикап. Сканируем отпечаток босой ноги и след от покрышек автомобиля, анализируем. Идем за дом к дровнице. Фотографируем балку опоры дровницы. Заходим в ЛАМП и копируем из смартфона фотографию, анализируем. Вик, вновь звонит Клер, по поводу новой улики. Посмотрим на шпалу с буквами B. A.R.

Идем на задний двор. Изучим место напротив лестницы. Снимаем ватной палочкой с кусочка резины образец крови, делаем анализ. Обращаем внимание на темное пятно, сканируем отпечаток ноги и анализируем его. Идем дальше к крытому прицепу, открыть его мы не можем. Внизу прицепа табличка покрыта слоем грязи, номер не читаем. Рядом с алюминиевыми баками подбираем канистру с керосином. Заходим в дом с черного входа. У входа отодвигаем стеллаж, за ним грузовой подъемник, открываем его отмычкой. Но в шахту мы спуститься не можем, подъемник застрял где-то наверху.

Мы на кухне – изучим ее. Заглянем в холодильник – пусто. Идем к раковине с грязной посудой. Наносим на ковш порошок и сканируем, анализируем. Заглянем в духовку – и тут пусто. Изучим листовку на столе, проверяем, работает ли телефон, и выходим в холл.

Из холла направляемся в гостиную. На столике поднос с химикатами и кассета со старым фильмом. На каминной полке спички, Викторию они повергают в ужас. Хм, у агента ФБР пирофобия? На кушетке еще одна кассета со старым фильмом. В левом стеллаже встроен сейф. Рассыпаем порошок на кнопки сейфа. Цифры кода 1А469, но в каком порядке? На этом же стеллаже несколько книг, читаем их название. На столе лежит книга, закладка в которой – прядь волос. Берем их пинцетом и анализируем. (хим. анализ и анализ по базе данных). Идем к противоположной стене. В буфете тайник, крышка тайника снята. Нанесем порошок на доску и просканируем. Анализируем отпечатки. Они принадлежат шерифу Хэллоуей! Мда, не очень профессионально.

Выходим в холл и поднимаемся по лестнице на второй этаж. В это время на смартфон приходит отчет от Клер по следу покрышки от мотоцикла. Ознакомимся. На втором этаже шериф, переговорим с ней и возвращаемся к обыску. Заглянем в шкаф. В нем женские вещи, изучаем их цифровым микроскопом. Находим прядь волос. Пинцетом снимаем ее и анализируем. Заходим в левую дверь. Это комната, где держали Эрнандез.

С правой стороны кровати окровавленные бинты. Ватными палочками берем образец и анализируем. На столике лежит осколок стекла. Насыпаем порошок. Проявляется надпись "заперты под землей". Чтобы это значило? Кто спрятан под землей? И где именно под землей? Сканируем отпечатки с зеркала, анализируем. Заглядываем в буржуйку. Можем выходить.

Идем в следующее помещение – это ванная комната. Заглядываем в аптечку. Она закрыта, отпираем отмычкой. С нижней полки берем противоядие и рецепт. Заглядываем в террариум, проверяем кран с водой, берем с раковины сухую губку. Возле ванны следы крови, ватной палочкой берем образец, анализируем. На ванной пятна крови с какими-то волокнами, возьмем их пинцетом и проанализируем. Так, похоже, в этой комнате кто-то уже собирал улики. Надо будет переговорить с шерифом. Выходим.

Идем к двери с электронным замком. На двери копоть и у Вик вновь наступает приступ паники. Электронный замок двери наполовину снят. Вик ничего не смыслит в электронике. А вот, Гаррис, кстати, шарит в ней хорошо. Справа запертая дверь. Но отмычкой ее вскрыть не получается.

Спускаемся в холл и выходим на улицу через парадную дверь. Шериф стоит у своей машины, поговорим с ней о рецепте из аптеки. Теперь у нас есть расплывчатое описание убийцы. Лучше, чем ничего. Звоним Клер, передаем описание убийцы, а заодно стучим на шерифа и узнаем о ее деятельности за нашей спиной. Пробиваем у Клер о деле некоего Андерсона. Вновь заговариваем с Хеллоуэй. Угрожаем ей, получаем два образца новых улик и электронный ключ. Заходим в ЛАМП и анализируем образцы, которые передала нам шериф.

Идем за дом к Гаррису. Сплетничаем о Хеллоуей и подкатываем с просьбой о сейфе и электронном замке к двери на втором этаже.

Гаррис занят замком. Заглядываем в смартфон м находим информацию по сейфам, которую Гаррис заботливо нам переслал. По умолчанию код 00А00. Что ж, если оставить букву А посередине, будет легче подобрать шифр. Идем к сейфу. Подбираем по отпечаткам – 19А46. Ну, вот сейф открыт! На верхней полке сценарий. Наносим на него порошок, сканируем отпечатки и анализируем. С нижней берем коробку, вскрываем отмычкой и изучаем содержимое. Внутри пряди волос жертв. Звоним Клер насчет неизвестных отпечатков. Выходим в холл и заходим в металлическую дверь у лестницы.

Внутри темновато. На дальней стене чуть левее Вик подвешена керосиновая лампа, зальем ее керосином из канистры. Идем в гостиную, забираем спички с каминной полки и воспламеняем керосинку. Вот так лучше. Справа отодвигаем доску. За ней электронный замок. Берем из инвентаря ключ и пробуем открыть им дверь. Получилось! Заходим.

Потайная комната! Изучим. Идем к синему металлическому шкафу, вскрываем отмычкой. Внутри одежда убийцы. На верхней полке коробка. Распыляем на нее проявитель и ватной палочкой берем образец крови, анализируем его. В центре помещения прозекторский стол с лужей крови. Возьмем ватной палочкой образец, анализируем. Ого, это лужа крови Эрнандез. Вот это уже плохо. За столом ниша с металлической дверцей, откроем. Внутри труп, похоже, он здесь давно. Возьмем щипчиками фрагмент кожи, анализируем. Трупу уже 15 лет! Мда, ну и псих наш Палач.

Идем к компьютеру. Телефон на столе исправлен. Включаем компьютер, компьютерным ключом из ЛАМП копируем операционную систему, анализируем. Система защищена паролем. Идем дальше к столу с музыкальным центром. В ящике стола студенческая работа, выполненная на бланке. Здесь же на столе вещи Эрнандез, на верхней полке над столом стопка дисков для ретро-меломанов. Послушаем музыку и сопрем левую колонку. Звоним Клер, докладываем о новых уликах. С металлического ящика забираем кабель и идем к двери у синего металлического шкафа. Открываем электронным ключом замок и заходим.

Мы оказываемся в холле, по которому путешествовала Эрнандез, когда невольно стала участником игры Палача. У потайной двери следы, как будто тащили что-то тяжелое. Идем к двери в комнату с электрическим стулом. В этом месте пол тщательно вымыли. Распыляем проявитель, берем образец ватной палочкой, анализируем. Идем в комнату со стулом.

На двери, в которую мы вошли есть записка, оставленная нашим услужливым психопатом – "Всего один шанс" (похоже, написана она помадой Паломы). Все двери подсвечены. Можем изучить все надписи с именами жертв. Осмотрим место, где был электрический стул. Заглянем в щиток – темно. Включим переключатель возле двери в камеру и вновь заглянем в щиток. Насыпаем порошок на рычаг, сканируем, анализируем. Между стулом и щитком что-то блестит. Изучаем осколки цифровым микроскопом, пинцетом подбираем осколки, анализируем. Идем в камеру.

Изучаем матрас. Ватной палочкой берем образец крови, анализируем. Под раковиной подбираем ошейник. Намачиваем сухую губку водой в раковине. Фотографируем надписи на металлическом фрагменте стены, копируем из смартфона в ЛАМП, анализируем. Хе-хе, надпись сделал убийца. Рядом еще одна надпись, похоже, сделана тоже губной помадой Паломы – "Слишком поздно". Подвинем кровать к аптечке и заглянем внутрь.

Проклятье! Нас укусила змея! Нужно противоядие. Заходим в инвентарь и применяем противоядие, которое взяли из аптечки в ванной комнате на втором этаже, на удостоверение Вик. Опасность позади. Идем наверх в морг.

Изучим кровь на трубах рядом с халатом. Ватной палочкой возьмем образец, проанализируем. Теперь изучим халат. Распыляем проявитель на рукав халата, ватной палочкой берем образец, анализируем. Ого, кровь мужчины, в базе данных ФБР ни одного совпадения! Отсылаем данные Клер. Откроем ячейки с манекенами. Благо, как открыть, мы уже знаем. Набираем три кода – 0113, 0229, 1022. Правда, лично мы уже знаем содержание ячеек. Но Макферсон о них тоже знать не помешает.

Откроем глухую дверь. На стенке какие-то следы. Изучим их цифровым микроскопом, возьмем ватной палочкой образец и проанализируем. Идем к прозекторскому столу, ватной палочкой берем образец крови, анализируем. Перед подъемником на полу отпечаток ноги, просканируем его и проанализируем. Подъемник не работает. Идем на лестницу с керосиновой лампой на стене.

Спускаемся по лестнице влево. В смартфон приходит отчет по фотографии с деревянной гравюрой, которую мы сделали на балке дровницы. Заходим в ЛАМП, копируем отчет из смартфона и изучаем полученные материалы.

В помещении, в котором мы оказались, весит огромная школьная доска с надписью "приговор вынесен". Снимаем доску с петель. За доской стена со свежей шпаклевкой. Проходим в следующее помещение и берем со стола кувалду и разбиваем ей шпаклевку (но сначала придется избавиться от каких-то вещей в инвентаре, возле доски есть ящик для склада вещей). О-о-о, грузовой подъемник. Он может доставить нас в морг.
Возвращаемся обратно в подвал. На столе циркулярная пила, правее стоит баллон. Рядом стоит печь, а под печкой лежат маленькие кусочки пластмассы. Изучаем их цифровым микроскопом, пинцетом берем образец и анализируем. В помещении мы можем найти марочное вино, самогонный аппарат, старую амбарную книгу.

Выходим на задний двор, идем к закрытому прицепу. Сбиваем кувалдой замок, достаем веревку, а номер прицепа протираем мокрой губкой. Звоним Клер, выдаем новую улику. Идем на кухню и привязываем веревку к балке подъемника. Теперь из кухни мы можем попасть в морг. Звонит Клер. Сообщает новые сведения об убийце. Поднимаемся обратно на кухню. Вновь звонит Клер. Известно имя подозреваемого. Идем на второй этаж. Гаррис наконец справился с замком. Заходим внутрь. Обгоревшая комната…

Чикаго, 3 января 2005 года, 21.00, Виктория Макферсон.

Обгоревшая комната явно что-то напомнила Вик, и мы попадаем в прошлое, в январь 2005 года, в мастерскую Ричарда.

Вик хочет осмотреть мастерскую до прихода Ричарда. Идем к столу справа. Здесь лежит набросок. Фотографируем его в смартфон. Подбираем инструмент для лепных работ. Изучим металлический стеллаж. Тут стоит фото Ричарда с мамой. Точно, это Мария Вальдес. Идем к синему металлическому ящику. Он закрыт.

Идем к лестнице и проходим налево. Возьмем со стола гибкий инструмент для лепных работ. Соединяем оба инструмента. Идем к синему ящику и вскрываем его. Открываем верхний ящик. Внутри кипа писем. Изучим. Открываем второй ящик. Страница из признания Герберта Аккермана. Значит это Ричард прикинулся Зарковичем. Проходим вглубь мастерской. Открываем импровизированной отмычкой шкаф у левой стены. Убираем со второй полки с правой стороны снизу ворох тряпья, под тряпками кусок черной ткани, возьмем ее. Это накидка, которую носил убийца!

Как только отходим от шкафа, приходит Ричард. Расспрашиваем его о своих находках. В итоге мы обвиняем его в убийствах совершенных "Чикагским Потрошителем". Ричард хочет показать нам свою новую картину, но вдруг наши воспоминания прерываются голосом Гарриса…

Дом убийцы, 24 октября 2008 года, Виктория Макферсон.

Гаррис ушел встречать нашего бывшего напарника Хокера. И мы остаемся одни в обгоревшей комнате. Осмотримся. У печки подбираем кочергу. Вскрываем отмычкой дверь на балкон. Выходим на балкон. Слева на центральной перилле, какой-то след. Распыляем на него проявитель, берем ватной палочкой образец, анализируем. Это кровь Андерсона (местного женатика, который пропал полгода назад, предположительно сбежал с любовницей). Похоже, он все-таки не сбежал и его исчезновение дело рук Палача.

Заходим обратно в комнату. На столе компьютер еще в рабочем состоянии. Справа клавиатуры есть гнездо для подключения колонок или наушников. Вставляем в него колонку. Слева клавиатуры есть гнездо для подключения питания. Здесь же подбираем блок питания. Соединяем его в инвентаре с кабелем и подсоединяем к клавиатуре. Консоль компьютера в разобранном состоянии. Мда, похоже без Гарриса нам здесь не обойтись.

Больше ничего интересного в комнате нет. Выходим и идем к запертой двери справа. Кувалдой сбиваем замок и заходим. Мы оказываемся на террасе. Идем к перилле изучить какой-то прибор. Компьютерным ключом копируем данные с дистанционного устройства, анализируем. К спутниковой антенне прилипла жвачка. Возьмем ее щипчиками и анализируем. Звоним Клер, отсылаем ей ДНК-слюны. Выходим из дома через парадную дверь. Встречаем Хокера.

После приветствия, задаем кучу вопросов Гаррису и просим починить консоль в обгоревшей комнате. Переходим к Хокеру. Хокер тоже решил осмотреть дом. Идем к Гаррису в обгоревшую комнату. Ему нужна инструкция к консоли.

Надобно ее раздобыть. Идем на кухню, переговариваем с шерифом. Заключаем сделку с Холлеуэй. Рассказываем ей о крови Андресона, а она нам выдает информацию о том, что в 50-е годы под домом был построен бункер. Так-так. Очень интересно. Нужно найти вход в него. Еще раз заговариваем с шерифом, выклянчиваем у нее металлоискатель. Точнее ключи от машины, в багажнике которой лежит металлоискатель.

Выходим из дома через парадную дверь. Открываем ключом багажник автомобиля, достаем из него металлоискатель. Изучаем руководство и идем на задний двор. В смартфон приходит сообщение, скопируем его в ЛАМП и ознакомимся с содержимым. Это насчет жвачки, никакой новой информации Клер найти не смогла.

Настраиваем металлоискатель на 3, смотрим по сторонам. Видим в районе баков значок сигнала, берем металлоискатель из инвентаря и обследуем это место. Под баками оказываются заколоченные доски. Отдираем их кочергой. Ого! Люк в бункер! Она заперта, но на табличке двери порядковый номер Н103123.

В смартфоне есть информация по Хокеру. Прочитаем ее, затем звоним Клер, перемалываем с ней косточки Хокеру. Идем к Джеймсу в гостиную. Побеседуем с ним. Очень мягко начнем беседу, потом можем сорваться. Миримся с Хокером. Джеймс рассказывает нам кое-что о Палаче. В итоге мы идем к компьютеру в потайной комнате. Хокер подбирает пароль. Залазим в комп.

Просматриваем фото и видео. Заходим в управление доступом и пытаемся разблокировать восточный люк. Увы, пароль и номер люка, это не одно и тоже. Папку с паролями мы тоже просмотреть не можем. Просмотрим, что показывает камера слежения № 6. Аха, вот и бункер изнутри. Залазим в Интернет и распечатываем техническое описание для Гарриса. Читаем об актрисе Веронике Лейтор, на которой явно помешан убийца.

Взглянем на системный блок компьютера. Компьютерным ключом из ЛАМП взламываем файл с паролями (достаточно только использовать ключ на системнике и все). Вновь залазим в компьютер, в папку пароли, читаем файл. Интересный документ. Во-первых, мы узнаем, что к номеру восточного люка бункера, надо прибавить D55. А во-вторых, здесь указан список имен жертв под заголовком "Номера комнат", но в нем есть и имя Вик. А она вроде нигде не закрыта. Видимо, Палач заготовил и для нее какую-то камеру. Каждой жертве соответствует странное имя. Хокер поясняет, что это имена героинь актрисы Вероники Лейтор. Запомним, а лучше запишем себе куда-нибудь, какие имена соответствуют Виктории и Паломы (недаром же только они написаны еще и латинскими буквами): Палома – Martin, Виктория – Stanton.

Заходим в управление доступом. Выбираем восточный люк и пароль к нему – H103123D55. Есть! Мы открыли люк! Забираем с принтера техническое описание для Гарриса и несем бумаги в обгоревшую комнату.

Но у Вик свои планы и в холле встретившись с шерифам, она сообщает, что идет к открытому люку. Выходим из дома и… видим гору трупов, да еще и Вик подстрелили, а затем и кого-то, кто бежал нас спасать. То ли Хокера, то ли Гарриса.

Чикаго, 3 января 2005 года, 21.15, Виктория Макферсон.

Мы вновь в мастерской Ричарда. Он показывает нам картину под названием "Предательство". Допрашиваем Ричарда. Дело ясное. Наш любовник и был чикагским Потрошителем. Ричард безумен, а Виктория это только заметила (тоже мне профессионал). Вдруг, воспоминания обрываются, и Виктория стоит на верху лестницы мастерской, а помещение охвачено огнем, затем взрыв…

Дом убийцы, 24 октября 2008 года, 23.45, Палома Эрнандез.

Палач говорит, что, наконец, обе героини у него в руках, а с Хокером он разобрался. О нет, он повесил Джеймса!

Внизу двери камеры есть окошко, посмотрим в него и попробуем докричаться до Макферсон. Ой, какой-то мужчина заточен в камере напротив. Ого-го, да это тот самый Гари Андерсон! Он сумел сбежать из камеры, в которой мы сейчас находимся, при помощи вилки. Просим отдать нам ту самую вилку. Эх, вилка слишком далеко упала. Палома не дотягивается до нее.

Осмотрим камеру, может найдем подручные предметы. Отодвигаем ящик от кровати, подбираем металлическую трубу, затем отодвигаем кровать. Берем с левого стеллажа моток веревки, пробуем открыть нишу. Она закрыта. Взламываем ее металлической трубой. Подбираем с пола магнит, из ниши – пластиковую канистру. Соединяем в инвентаре магнит и веревку и с их помощью достаем вилку из холла бункера.

Идем к вентиляционной решетке. Надо как-то до нее дотянуться. Кровать в качестве лестницы не подходит. Ставим под вентиляцию пластиковую бочку, взбираемся на нее. Вилкой откручиваем винты с решетки, лезем в шахту. Ура! Хоть какая-то свобода. Идем к Андерсону. Тот психует. Исследуем холл бункера. Идем за угол. На правой стене весит аптечка. Достаем из нее цветной аэрозоль, обращаем внимание на пустую упаковку из-под амфетаминов. Интересно.

Чтобы Палач не видел наши передвижения по бункеру, зальем все объективы камер слежения краской из аэрозоля. Первая камера находится здесь же в углу, еще одна слева от лестницы, которая ведет наверх из бункера, третья в конце коридора с камерами заключения. Теперь надо как-то попасть к Виктории. Эх, все камеры под цифровым замком. Расспросим Гари, может он видел, как Палач набирает код. Хм, он знает только первую и последнюю цифру от кода двери камеры Паломы, да к тому же сколько цифр вообще, он не уверен.

Увы, немного информации. Идем к камере, куда маньяк спрятал Вик. Заглядываем внутрь в отверстие, которое расположено ниже середины двери. Кричим Макферсон, чтобы так проснулась. Виктория пришла в себя, но лишь на время. Зато успела сообщит, что разгадка в кодировании замков камер, заключена в именах героинь фильмов, которые убийца присвоил Макферсон и Эрнандез: Палома Мартин и Вик Стэнтон. Точно! Виктория изучала список Палача с кодами камер. Имена еще были записаны на латинице: Martin и Stanton.

Но погодите. На замке в основном цифры, а код из списка Палача полностью состоит из букв. Может буквы соответствуют цифрам? Хорошо, попробуем соотнести. Напишем все буквы латинского алфавита. Что там говорил Андерсон по поводу первой и последней цифры? Первая четверка, присваиваем в алфавите букве "М" четыре, а последняя цифра – пятерка, логично, ведь последняя буква у нас "N", а она идет следом за "М". Странно, ведь эти буквы в алфавите по порядку идут 14 и 15. Видимо, десятые цифры не участвуют. Получается, что весь алфавит нужно расписать цифрами от 1 до 9 подряд от начала до конца. Получаем код к двери камеры Паломы – 419295. Пробуем. Есть!

Таким же способом подбираем код к двери камеры Вик. Ключевое слово – Stanton – 1215265. Пробуем. Получилось! Заходим в камеру к Виктории. Макферсон все еще под сильным действием снотворного. Надо как-то привести ее в чувства. Возьмем со стола подзалежалый имбирный пряник. Идем к Гари, может он еще раз нам чем-то поможет? В принципе, больше не к кому.

Для начала покормим его, а затем поинтересуемся насчет амфетаминов в аптечке. Мда, Андерсон не пышет оптимизмом и желанием жить. Оказывается одна из жертв Палача – была возлюбленной Гари. Он хочет кольцо Сюзан, за него он даст нам таблетки. Ох, уж эти шантажи.

Сюзан держали в той же камере, что и Палому. Зайдем в камеру и обыщем ее. Между стеллажами трещина в стене. Отодвинем кровать и рассмотрим поближе. Хо-хо, кажется в трещине то самое кольцо. Достаем его при помощи вилки. Интересно, на кольце имена "Джон и Сюзан". А причем тут Гари?

Идем к Андерсону и зададим ему тот же вопрос. Аха, любовники. Вымениваем таблетку на кольцо и идем к Макферсон. Пытаемся разбудить Вик, даем ей таблетку. Ух, наконец-то, Вик на ногах.

Там же, Виктория Макферсон.

Поговорим с Паломой. Вещи Паломы перекачивали в шкафчик в холле. Берем металлоискатель шерифа слева от стола. Выходим в холл. Переговариваем с Гари. Подходим к шкафу и берем из него аэрозоль и вилку. Подходим к лестнице. Нажимаем на зеленую кнопку с левой стороны и поднимаемся наверх. Надо добраться до компьютера в потайной комнате, чтобы попытаться связаться с внешним миром.

Прямо за нами, за забором, повешен человек. Джеймс! Палач все-таки добрался до тебя! Идем к крыльцу заднего двора. Но будем крайне осторожны, этот маньяк на все способен. Так и есть. Не доходя до калитки в земле, что-то зарыто. Рассмотрим поближе. Мина! Надо нейтрализовать ее, положив сверху что-то тяжелое. Идем к тиру, снимаем мишень, кладем сверху на мину. Включаем на единицу металлоискатель и находим с двух сторон от лежащей мишени еще две мины. Нужно их тоже нейтрализовать. Идем в бункер, подбираем металлическую решетку в холле, ту, что выбила Эрнандез. Возвращаемся к минам. Кладем решетку на самую дальнюю мину от крыльца. Проходим дальше к воротам, ведущим к парадному входу. Ни в коем случае не проходим в ворота. Подбираем еще одну решетку и кладем ее на мину у крыльца. Ура, мины обезврежены.

Идем к коробочке, что висит на воротах. Раньше ее тут не было. Похоже еще одна ловушка. Выставляем металлоискатель на 4 и находим между крыльцом и воротами старое колесо. Отрываем от него пару спиц. Применяем на коробке на воротах. Изучим, что внутри.

Откручиваем болт вилкой и забираем себе клавишную панель. Внизу рисунок и какие-то инициалы – SSP. Слева устройства, не хватает какой-то детали. Так, и эту ловушку мы нейтрализовали. Проходим через ворота получаем смс на смартфон. Хоть бы это Клер! Нет, это наш псих.

Идем во двор. Ужас! Столько трупов. Осмотрим каждый. У самого дальнего найдем нож, у того, что у машины, заберем часы. С помощью ножа или вилки выковыриваем из часов батарейку. Заглянем в машину. Эх, она явно больше никуда не поедет. Открываем багажник. Здесь труп Хеллоуэй. Возьмем мультиспектральную лампу. Поднимаемся на крыльцо. В левой балке крыльца торчит пуля, но у Виктории нет с собой походной лаборатории, и она не хочет брать пулю.

Заходим в дом. У входа в гостиную лежит дохлая крыса. Рассмотрим ее. Похоже, здесь какая-то западня. Распыляем аэрозоль. Ого, растяжки! Перерезаем из ножом. Проходим в гостиную. По телевизору показывают какой-то ужас. Убийце явно не хватило времени, чтобы установить еще одну ловушку. Здесь стоит отражатель и лазерный излучатель. У нас нет места в инвентаре, оставим их пока.

Идем в холл. Обратим внимание на место между лестницей наверх и металлической дверью. Здесь еще одна ловушка. Опять распыляем аэрозоль и обрезаем ножом растяжки.

Если вы где-то угодили в ловушку, можно всегда подлечиться лекарствами из аптечки. Не дотягивайте до второго ранения, иначе Виктория может погибнуть. Аптечка помогает на два ранения. Аптечка есть в бункере и в ванной на втором этаже.

Идем на второй этаж в обгоревшую комнату. Под манекеном красный конверт с картой памяти и отчетом доктора Карнби. Интересно. Это дело по Дэвиду Карсону, подозреваемому нами маньяку. В отчете сказано, что он сильно боится змей. Но как же террариум в ванной комнате и подброшенная нам в аптечку змея? Не понятно. Выходим. Идем в правую дверь, ведущую на террасу. На полу лежит пульт управления, подбираем его.

Идем на кухню. Дверь грузоподъемника заколочена. Заглядываем в холодильник. Нам еще одно письмо. Вновь карта памяти и вырезка из статьи о смене капитана в бейсбольной команде "Ред Стегс". Вместо какого-то Натана Пибоди, новым тренером становится Гари Андерсон. Интересно, что эта вырезка тут делает? Складываем все вещи в шкафчик. Оставляем только лампу. Идем в гостиную.

Надо сказать, что на данном этапе игры, совсем туго с местами, куда можно скинуть лишнее или мешающее барахло: шкаф на 2-м этаже в комнате "обрученной со смертью", полка на кухне, в бункере и в камере в подвале.

В гостиной берем излучатель и отражатель. Спускаемся в потайную комнату. На смартфон пришло новое сообщение. Вот же псих!

В центре комнаты стоит несколько отражателей, но что они отражают не понятно. Однако, понятно, что это очередная ловушка. У левой стены, у труб есть место куда можно поместить лампу. Помещаем. Ого, новая ловушка! Тут так просто не пройти. Под потолком висит зеленый контейнер. Ой, не к добру это.

У левой стены между канистрами и трубами есть розетка. Подключаем к ней лазерный излучатель. Отлично. Теперь мы можем пройти сквозь первый ряд желтых лучей. Проходим. Идем налево. Между излучателями с зелеными лучами есть подставка для отражателя. Вставляем свой. Теперь обращаем внимание в нижний левый угол монитора. Там расположено устройство, которое посылает сигнал. Отключаем его. Теперь идем к излучателю в левом верхнем углу. Поворачиваем его на 90 градусов. Проходим в том месте, где горят только зеленные лучи и разворачиваем излучатель, который стоит по центру. Проходим сквозь красные лучи. Над столом с компьютером еще одно устройство, посылающее сигнал. Отключаем его. Фух, похоже, это была последняя ловушка.

Скорей к компьютеру. Да, что ж такое! Телефон не работает! Залазим в компьютер. Черт, пароль сменился. Тут же раздается телефонный звонок смартфона. Палач идет за нами! Необходимо где-то срочно спрятаться! Но где? В нише с трупом! Маньяк отошел от видеокамер, и не увидит нашего тайника.

Опасность позади. Теперь Виктория хочет поймать маньяка в ловушку. Но сначала попробуем еще раз залезть в компьютер. Пароль изменен. Нам предлагают странные варианты пароля – ockelman, 8541. Ничего не подходит. Уходим отсюда.

Идем на кухню, забираем из шкафчика наши вещи: батарейку, пульт и клавишную панель. Выходим на задний двор. Опять приходит смс от психа. Идем к коробке на воротах. Открываем. Выставляем пульт управления и сенсорную панель. Хм, но какой код? Может, что был в компьютере – 8541? Пробуем. Подходит! Дистанционное управление активировано. Забираем пульт.

Спускаемся в бункер. Разговариваем с Андерсоном. Странный тип, этот Гари. Про бейсбол он уже и не помнит, восхищается Палачом. Как-то это все подозрительно. Выходим из бункера и звоним убийце.

Смотрим ролик про нейтрализацию маньяка. Эгей, да мы его убили! Обследуем тело. На оборотной стороне перчатки едва заметные инициалы SSP. Снова эти буквы. В кармане сложенный кусочек бумаги, на котором нацарапано: namlekco. У левой ноги подбираем электронный ключ.

Готово. Идем к Эрнандез сообщить новость, что ее похититель мертв и можно отправляться домой. Идем к бункеру. Странно, люк закрыт. Мы можем его открыть системой управления на компьютере в потайной комнате. Идем туда.

Ах, да, пароль. Пробуем слово, что нашли у убийцы в кармане плаща – namlekco. Подошло! Эх, поиск в Интернете отключен. Заходим в управление доступом. Открываем восточный люк, пароль – H103123D55. Изучим на последок досье Девида Карсона. Первый лист с кратким досье, а на втором фотография. Ой-ой-ой, это же пленник в бункере! А там Эрнандез! Скорее туда!

По дороге прикидываем, что преступников получается двое! Внутри никого нет. Куда все делись?
Заходим в камеру, где сидел Карсон-Андерсон. На стене фотографии, которые доказывают, что он и есть маньяк. Над кроватью решетка приварена намертво. На полу книги о фильмах. Идем к выходу. Да уж, этот парень настоящий психопат. Выходим и идем налево к двери с электронным замком. Используем ключ, подобранный у ног убийцы. Заходим.

Идем к столу. Берем стальной ключ-вращатель, с левой стороны от стола удлинитель, с правой наш пистолет-отмычку. В инвентаре соединяем отмычку с батарейкой, затем с ключом-вращателем. Рассматриваем фотографии, на которых убийца в руках другого убийцы. Изучаем памятку маньяка. В ней также есть ключ для расшифровки. В ящике стола лежит полицейский отчет. Просмотрим. Теренс Кертис – человек, которого мы поджарили заживо. Интересно, Хокер присутствовал при аресте Кертиса и собирался его допросить. В ящике стола также лежит куча жевательной резинки "Brain Jack", основанной в 1884 году.

Идем дальше. На стене весит арбалет, из которого в нас стреляли. Подходим к следующему столу. Берем изоляционную ленту, нейлоновую веревку (складной нож у нас уже есть). Слева от стола наш лабораторный набор. Вот это находка! Пожалуй, пригодится. Далее карта со всеми ловушками, которые мы уже обошли. В левом углу стоит металлический ящик. Открываем. Забираем мину, аптечку и обойму для пистолета.

Под кроватью лежат журналы. Снимаем с них отпечатки. Распыляем порошок, сканируем, делаем анализ. Это отпечатки Кертиса. За кроватью на стене висит флаг с военной символикой. Мы его уже встречали. У двери фотографии Эрнандез в заточении. Выходим из помещения. Идем в камеру Карсона.

Снимаем отпечатки с журналов на полу. Это отпечатки Карсона, логично. Соединяем в инвентаре мину и изоленту. Прикрепляем их к вентиляционной решетке. Затем привязываем нейлоновую нитку и… бам!

Забираемся в новый лаз. Исследуем новое место. Одна дверь со странным замком (похоже, просто отсутствует клавишная панель). Рядом дверь с хлипким замком. Вскрываем ее отмычкой и заходим. Компьютер выключен. С соседнего стола берем разводной ключ и клавиатуру. Рассмотрим системный блок. Его можно включить, только приложив палец. Наш палец явно не подойдет. Но мы знаем, чей подойдет.

Позади еще одни люк. Интересно, куда он ведет. Жмем зеленую кнопку слева от лестницы и поднимаемся наверх. Ай, это же место, где повешен наш бывший напарник. Обрезаем веревку. Проклятье! Это малыш Гаррис. Убийца переодел его в одежду Хокера. Постойте, а где же тогда Хокер?

Осматриваем тело. Подбираем карту памяти. Анализируем ее в ЛАМП. Файл с какими-то шумами, ничего не разобрать. Прощай Гаррис. Возле люка табличка с номером H061914. Спускаемся вниз. Выходим из этого помещения. Продолжаем изучать эту часть бункера. Еще две двери.

Возле правой на полу свежие следы крови. Берем ватной палочкой образец и анализируем. Это кровь Карсона. Похоже, Эрнандез защищалась. С левой стороны двери табличка с номером Т082445. Заходим. Снова кровь. И опять Карсона. Поднимаемся по лестнице. Еще одна дверь. За ней слышен шум циркулярной пилы, похоже, эта дверь ведет в подвал. Номер двери разобрать невозможно. Возвращаемся и идем в оставшуюся неизученную дверь. О, да это же место у восточного люка. Поднимаемся наверх.

Идем к трупу убийцы и отрезаем ножом ему палец с правой руки. Идем в подвал, но увы, металлическая дверь в подвал заперта. Возвращаемся в комнату с не включенным системным блоком. Прикладываем к системнику палец убийцы. Вуа-ля, компьютер включен. Заглядываем, что у нас там интересного. Пользователь по названию жевательной резинки, значит пароль соответственно год основания компании – 1884. В управлении доступом верхнюю дверь мы открыть не можем, нужен ее номер. Заходим в систему камер, смотрим. Сигнал камер группы 4 зашифрован. Надо его взломать. Идем к систенику и компьютерным ключом из ЛАМП взламываем код. Проверяем. Вот они! Точно, в подвале! Эрнандез привязана к стулу. Пытаемся замучить Карсона вопросами до смерти...

Дом убийцы, Палома, несколькими минутами ранее.

Разворачиваем стул в сторону пилы. Аккуратно объезжаем осколки на полу, а то можем забуксовать. Обрезаем жгуты на руках пилой и едем в другую сторону к столику, на котором лежит ключ. Берем ключ и убегаем в потайную комнату. Закрываемся на ключ. Но это как-то не очень надежно, учитывая с какими усилиями ломится Карсон.

Дом убийцы, Виктория Макферсон.

Эрнандез нужна помощь. Просматриваем еще раз камеры группы 4. И на цистерне разбираем номер двери ведущей в подвал – D090746. Заходим в управление доступом. Нужно открыть верхнюю дверь. Пароль D090746B2. (В2 - это исходная основа для верхней двери – из записки в компьютере потайной комнаты). Бежим в подвал, но срабатывают какие-то огневые пушки и Виктория со своим страхом не рискует пробежать сквозь них. Карсон возвращается к Паломе.

Дом убийцы, Палома, несколькими минутами ранее.

Надо чем-то подпереть дверь. Бежим к синему металлическому шкафу, снимаем верхнюю полку и вставляем ее за трубы у двери. Вдруг заработал телефон. Бежим к нему, снимаем трубку, звоним Макферсон. Виктория не может побыстрому к нам попасть (и мы-то знаем почему), но она обещает, что прибудет как можно быстрее.

Дом убийцы, Виктория Макферсон.

Макферсон возвращается в комнату с компьютером и видит, как приходит Хокер, убивает Карсона и освобождает Эрнандез. Значит, Джеймс жив! Это же замечательно! Вот только куда они ушли? Ни на одной из камер их нет. Выходим из бункера через восточный люк. Звонок. Это Хокер. Он с Эрнандез и зовет нас к себе. Но куда к себе? В "подзе…".

Бежим к парадному входу. Хм, тут их нет. Кстати, пуля в балке. Достаем ее щипчиками и проводим химический анализ и анализ по базе данных. Заходим в дом, идем к телу Карсона. Рядом с телом лежит электронный ключ, возьмем. Тут же лежит 9-ти мм пистолет Хокера. Из стены щипчиками достаем еще одну пулю. Проводим оба анализа и сравниваем обе пули по базе данных. Гаррис был убит из пистолета Хокера! Хм, это подстава Палача или же все-таки не с проста Хокер и Эрнандез пропали?

Звоним Хокеру. Похоже, бывший напарник причастен к делам Палача куда сильнее, чем кажется на первый взгляд. Хокер отправляет нас за информацией к компьютеру в потайной комнате. Что ж идем к нему. Пользователь: Истина. Неожиданно. Хм, попахивает одержимостью. Нужен пароль. Ни одни из предложенных вариантов не подходит. Идем к синему металлическому шкафу. На одной из полок лежит маска. На оборотной стороне написано слово "Предательство". Где-то мы уже это видели. Идем к компьютеру, пробуем слово "Предательство", как пароль. Подошло.

Эрнандез опять сидит на электрическом стуле. Похоже, это завершающая часть ритуала Палача. Звонит Хокер. Он освободился. Он сорвался. Он обезумел. Значит, Карсон помог Хокеру стать таким. Что ж они друг друга стоят. Вот только единственное в них различие, что один мертв, а второй нет, но это только пока.

Нам надо попасть в бункер. Но все люки закрыты. Идем в подвал. Быть может мы сумеем как-нибудь открыть из него дверь в бункер.

Ух ты, елы! Мы окружены огнем, а очередной убийца за сегодня, скрывается за дверью. Но это еще что. На Викторию вновь нахлынули воспоминания…

Чикаго, 3 января 2005 год, Виктория Макферсон.

Теперь понятно, почему Виктория так боится огня. Произошел пожар по нелепой случайности. И Ричард-маньяк по своей воле в нем сгорел заживо. А мы оказались в ловушке, окруженные огнем. Надо как-то выбираться отсюда.

В инвентаре у нас накидка убийцы. Намочим ее водой в раковине. Идем налево. Поднимаем с пола крючок и цепь. Соединяем их. Бросаем мокрую накидку на баки и подбираем шест. Идем вглубь направо, вплотную к столу. Открываем шестом окно. Отходим влево. Перекидываем импровизированную "кошку" через металлическую балку под потолком. Вперед к спасению!

Дом убийцы, 25 октября 2008 года, Виктория Макферсон.

Нужно срочно что-то предпринять, иначе мы тут задохнемся. Поворачиваем в сторону печи, идем к окну. Нажимаем на стене кнопку между и ниже окон. Окна открываются. То же самое делаем на противоположной стене. С самогонного аппарата снимаем клавишную панель. Ядовитый газ перестает поступать в помещение, и оно скоро проветриться.

С левой стороны от стола, на котором установлена пила, стоит баллон с газом. Крутим вентиль, и языки пламени прекращают извергаться. Идем на кухню. Здесь мы сталкиваемся с Хокером. Он ранит нас ножом. Лечимся из аптечки. Смотрим, что собирал Джеймс на кухонном столе. Кусок С4, детонатор. Берем их себе и соединяем в инвентаре. Возвращаемся в подвал.

Откручиваем с печки маховик разводным ключом, берем со стола паяльник. Идем к двери, ведущей в бункер. Она снова закрыта. Слева электронный замок. Вставляем в него клавишную панель. Набираем код двери – D090746В2 (номер ее мы уже знаем). Заходим в бункер.

Опять языки пламени. На устройство справа приделываем маховик и перекрываем газ. Спускаемся. Идем до запертой двери. Эрнандез явно находится за ней. Подкладываем под двери брикеты с взрывчаткой. Соединяем удлинитель с паяльником. (Большое количество вещей, возможно будет мешать, их можно оставить в шкафу в бункере у восточного люка). Пристраиваем паяльник на взрывчатку, удлинитель вставляем в розетку и прячемся.

Бамц! Проход открыт. Заходим. Слева за звуконепроницаемым стеклом Эрнандез. Она сообщает нам, что за дверью прячется Хокер. Но где именно? Надо его выследить. Подходим к компьютеру. Клавиатура повреждена, благо у нас есть запасная. Залазим в компьютер. Просматриваем камеры группы Е. А вот и Хокер с пистолетом и еще каким-то устройством. Это детектор. Благодаря жучку в смартфоне Виктории, Джеймс знал о всех наших перемещениях. Виктория вытаскивает его и кладет на стол. Возьмем жучок и заходим в дверь к Хокеру.

Сориентируемся. Хокер прячется в дальнем правом углу помещения. Идем к вентиляционному устройству. Проходим вперед и стрелочкой поворачиваем влево, снова вперед. Слева от ветилятора нажимаем зеленую кнопку, чтобы Хокер не слышал наши передвижения. Пройдем вперед и на цистерну справа прикрепляем жучок. Надеемся, что наша уловка сработает.

Возвращаемся к исходной точке и идем вдоль правой стены (все цистерны получаются слева). Идем прямо до упора. Получилось! Мы подлавливаем Хокера, но этот упрямый тип никак не хочет сдаваться. Приходится высадить в него всю обойму. Надеемся, что это был последний псих на сегодня.

Обыскиваем тело. Берем поврежденный КПК, электронный ключ и пистолет. Идем направо в подсобку. Берем со стола соединительный кабель, отмычку Хокера. Своей отмычкой открываем центральный ящик стола, берем резак. На стене весит список дел. А это что за пункт? Бомба! Да, что задумал этот ненормальный?! Идем в глубь комнаты. Под кроватью ящик, достаем из него катушку проводов, набор зажимов, кусачки и медную пластинку. (Если недостаточно места, можно сложить ненужные вещи в шкаф в помещении, где мы взорвали дверь.)

Идем к компьютеру (комната с западным люком). Соединяем КПК и кабель, и вставляем их в системный блок. Заходим в компьютер. Опять пароль. Выбираем nemesis. Изучаем досье Немезиды. Странный пункт А: А64571. Чтобы значили эти цифры? Все двери и люки заблокированы. Мы в ловушке! Как же отсюда выбраться?

Идем к Паломе. Дверь под замком. Используем на нее электронный ключ Хокера.

Последнее шоу от Хокера. Нам надо успеть за несколько минут спасти Эрнандез, иначе она поджариться на электрическом стуле и это увидят миллионы через Интернет в прямом эфире. У нас есть всего одна попытка.

Есть два способа спасти Эрнандез. Я их совмещу в один.
Идем к коробке с правой стороны от Эрнандез, за ее спиной. Посмотрим, как ее можно открыть. Ай, нет времени, просто стреляем по ней. С крышки резаком срезаем кусок изоляции и вставляем в электрический регулятор. Бежим к Эрнандез. В инвернтаре кусачками отрезаем кусочек проволоки и соединяем с крокодилами, повторяем процедуру еще три раза. Одеваем все крокодилы на все наручники. Открываем наручники отмычкой. Эрнандез спасена!

Но, что это? Часы продолжают тикать! В смартфоне появляется новая задача – остановить бомбу. Где она может быть? Идем к электрическому щитку. Все сгорело, кроме клавишной панели. Берем ее и выходим в помещение с цистернами. В помещении четыре шкафа, куда можно вставить клавишную панель. Но какой код? Ах, да у нас есть странные цифры из файла "Немезида". Пробуем все двери шкафов. В итоге нужной оказывается та, что у вентилятора. Набираем код А64571. Ого, не слабая бомба! Открываем центральную коробку. Внизу слева датчик напряжения тока. Оно стоит на 24 миллиампер, нужно снизить до нуля. Справа внизу три датчика отображают состояние параллельной цепи, активирующей переключатель. В центре провода под цифрами. Цифры отображают напряжение в миллиамперах. Необходимо их перерезать, но так, чтобы сбросить напряжение до нуля. Три датчика, значит и три провода. Все провода, где цифра больше 24 не подходят. Сумма должна состоять из трех цифр. В итоге у нас остаются. В левой колонке провода под цифрами 07, 16, а в правой колонке 01.

Ура, бомба остановлена! Люки выварены. Мы спасены!