Война Кольца.

Сияние Третьей Эпохи (дополнение).

Подготовка к игре.

Подготовка к игре не отличается от основных правил, за исключением следующих дополнений:

Положите в охотничий резерв две карточки Смеагола.

Добавьте к каждой колоде карты с номерами 25 и выше.

Шесть карт имеют номера 24 и менее. Найдите в колоде карты с данными номерами, удалите их и добавьте в колоды карты из дополнения.

Новые персонажи.

Смеагол.

Если игрок вытаскивает из охотничьего резерва карточку Смеагола, то ущерб от охоты равен 0 и Смеагол немедленно вступает в игру. Он присоединяется к Содружеству и становится его гидом. Все свойства данного персонажа немедленно вступают в силу. Положите карту Смеагола к остальным картам Содружества. Туда же добавьте и маркер Смеагола. Карточку Смеагола, взятую из охотничьего резерва удалите из игры.

Внимание, Смеагол не считается Голлумом везде где игровая ситуация требует наличие последнего, как гида Содружества!

Смеагол внутри Содружества подчиняется всем обычным правилам игры. Он считается членом Содружества при подсчете количества кубиков охоты, которое игроку разрешено положить в бокс охоты. Смеагол может принять на себя ущерб от охоты.

Если Смеагол был уничтожен каким-либо путем, то удалите его из Содружества и немедленно введите в игру карту “We Shall Get It”.

Если Смеагол остается единственным компаньоном Фродо и Сэма, немедленно замените его на Голлума. Карта “We Shall Get It” в данном случае не вступает в игру.

Если карточка Смеагола взята из охотничьего резерва после того, как сам Смеагол покинул игру или в нее уже вступил Голлум, игнорируйте данную карточку и берите следующую.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Уберите Смеагола из Содружества, если оно объявило себя в городе Свободных Народов или Смеагол был отделен от Содружества.

Если Смеагол – гид Содружества:

-Используйте кубик с изображением меча, чтобы немедленно объявить о местоположении Содружества. Если Содружество объявлено в Минас-Моргуле или Моранноне, немедленно переместите его в Мордор. При объявлении Содружества в городе или цитадели Свободных народов в данном случае с Фродо не снимается немедленно 1 пункт порчи.

-Если при удачной охоте игрок вытаскивает из охотничьего резерва карточку Смеагола (вторую), то ущерб от охоты равен 0, и данная карточка возвращается обратно в резерв.

Галадриэль.

Если нация Саурона или эльфов в войне и Гэндальф Белый еще не в игре, используйте один кубик с изображением шлема, что бы поместить Галадриэль в Лориен.

Галадриэль не может покидать Лориен. Если Лориен захватывает враг, данный персонаж покидает игру.

Чернокнижник, повелитель Кольценосных призраков.

Если Содружество не находится в цитадели Свободных Народов и Чернокнижник Черный капитан не в игре, используйте один кубик с изображением шлема, что бы поместить данного персонажа в регион, содержащий Содружество.

Все карты, ссылающиеся на “Чернокнижника” (событий и сражения) могут быть использованы с данным персонажем. Если игрок ввел данного персонажа в игру, то Чернокнижник Черный капитан не может быть введен в игру, и наоборот.

Балрог.

Если Чернокнижник еще не в игре, то игрок может поместить Балрога и еще один юнит в Мории, используя кубик с изображением шлема. Переместите после найма Балрога эльфов, гномов и Северные народы на один шаг по политическому треку.

Фракции Войны Кольца.

Горцы Дунланда.

Если нация Исенгарда в войне, введите фракцию Горцев в игру, используя один кубик с изображением шлема. Расположите по две фигурки горцев в каждом из двух поселение Дунланда.

Используя один кубик с изображением шлема, игрок может расположить двух горцев в регионе Рохана или Исенгарда, содержащим армию Исенгарда. Игрок не может нанимать горцев, если его армия находится в осаде в цитадели.

Юниты данной фракции подчиняются всем обычным правилам за исключением того, что одно повреждение уничтожает сразу двух горцев (оба юнита считаются за один при использовании эффектов от некоторых карт сражений).

Если в армии осталась одна фигурка горца, то игрок не может убрать ее в результате получения повреждений, пока она не останется единственным юнитом.

Умбарские пираты.

Если нация Истерлингов и Харадцев в войне, введите фракцию пиратов в игру, используя один кубик с изображением шлема. Расположите две фигурки кораблей в Умбаре.

Игрок может передвинуть флот (корабли, находящиеся в одном регионе) на один или два прибрежных региона используя одно действие кубика с изображением флага (всего их два). Игрок может переместить армию из одного прибрежного региона, содержащего пиратов, в другой свободный прибрежный регион, так же содержащий корабли Умбара, использую обычные правила перемещения армий. Армии тьмы не могут отступать, используя корабли пиратов.

Игрок может атаковать армией из одного прибрежного региона, содержащего пиратов, армию врага в другом прибрежном регионе, так же содержащем корабли Умбара, использую обычные правила нападения. Атакующая армия не может отступить. Если атакующая армия разгромлена, то корабли пиратов в данном регионе так же уничтожаются.

Если армия тьмы атакована и разгромлена или отступила из региона, содержащего корабли пиратов, то флот Умбара в данном регионе считается уничтоженным.

Если корабли были перемещены в регион, контролируемый Свободными Народами, то данная область не переходит под контроль темных сил.

Энты.

Если Саруман в игре, и в Фангорне находится хотя бы один герой Свободных Народов, то, используя кубик с изображением шлема, введите фракцию энтов в игру, и поместите одну фигурку данной фракции в Фангорн.

Наличие энтов в регионе не дает контроль над данной областью игроку, выступающему за Свободные народы. Количество энтов ограничено наличием их фигурок. Раз убранные с доски они покидают игру и более в нее не возвращаются. После того, как будут сыграны все три карты “Ents Awake”, удалите все оставшиеся фигурки энтов с доски.

Использование энтов.

Энты могут перемещаться и атаковать, но только при игре картами “Ents Awake”. Как только одна из данных карт сыграна, энты могут выполнять следующие действия:

Фангорн.

В течение всего времени, когда фракция энтов находится в игре, хотя бы одна фигурка энта должна присутствовать в Фангорне. Если в Фангорне находится более одного энта, то каждый лишний энт может двигаться и атаковать при игре одной картой “Ents Awake”. Это означает, что при игре одной картой игрок может перемещать энтов и атаковать ими в любой последовательности и столько раз, пока в Фангорне остается хотя бы один энт.

Перемещение.

Для перемещения просто возьмите одну фигурку энта из Фангорна и поместите ее в смежный регион. Область должна быть свободной от вражеских юнитов. Вы можете повторять данное действие, пока есть хотя бы один энт в Фангорне, формируя цепочку из юнитов данной фракции, тянущуюся из леса.

Атака.

Вы можете атаковать армию врага, находящуюся в регионе смежном региону, содержащему энта. Для атаки уничтожьте одного энта в Фангорне и бросьте 5 кубиков. Каждый результат 5+ означает ранение во вражеской армии. Повторяйте данный процесс до тех пор, пока есть хотя бы один энт в Фангорне. Данная атака не подчиняется стандартным правилам. Вражеский игрок не имеет права на ответную атаку, игроки не могут играть картами сражений. Местность так же не принимается во внимание при данной атаке. Иногда при перемещении вражеской армии юнит энтов будет находиться в том же регионе, что и цель атаки. В таком случае уничтожьте одного энта в Фангорне и бросьте 5 кубиков. Если при атаке на Ортханк были уничтожены все вражеские юниты, или если в Ортханке нет вражеских юнитов и туда зашли Энты, то уберите Сарумана из игры.

Осадные машины.

Максимум две осадных машины и два требушета могут находиться в одном регионе. Число осадных орудий и требушетов, доступное в игре ограничено количеством фигурок.

Игрок, выступающий за Саурона, может используя один кубик с изображением шлема построить одну осадную машину в регионе в котором его армия осаждает крепость Свободных Народов. Расположите фигурку осадной машины перед цитаделью. Только темные силы могут строить осадные орудия.

Игрок, выступающий за Свободные Народы, может используя один кубик с изображением шлема построить один требушет в контролируемой им цитадели, принадлежащей активированной нации (нация может и не находится в войне). Разрешено строить требушеты в цитадели, находящейся в осаде. Требушеты можно строить только в цитаделях изначально принадлежащих Свободным Народам. Расположите фигурку требушета перед цитаделью. Только Свободные Народы могут строить требушеты.

Осада.

Перед началом осады сравните количество осадных машин с количеством требушетов в данной области. Игроку с наибольшим количеством осадных машин присуждается превосходство.

Если превосходство на стороне сил Саурона, то во время первого раунда осады армия Свободных народов получает модификатор -1 к броскам на атаку. Если к концу первого раунда игрок, выступающий за Саурона, все еще имеет превосходство, то он не обязан сносить элитный юнит для продления осады на один ход.

Если превосходство на стороне Свободных Народов, то во время первого раунда осады армия Свободных народов получает модификатор +1 к броскам на атаку. Если к концу первого раунда игрок все еще имеет превосходство, то силы Саурона не имеют права продолжать осаду путем снесения элитного юнита.

В случае равенства машин, ни один из игроков не имеет превосходства. Однако перед тем как карты будут выложены на стол, игрок, выступающий за Свободные Народы, может убрать один требушет, и тем самым захватить превосходство до конца сражения.

Уничтожение осадных орудий.

Если армия разгромлена или ушла из региона, содержащего цитадель, то все осадные машины немедленно уничтожаются. Осадные машины уничтожаются, если армия захватила цитадель. Осадные орудия и требушеты не могут покидать область, в которой они были построены. Уничтоженные орудия осады и требушеты могут быть построены вновь.

Исправленные правила основной версии игры.

Изменение резерва кубиков действия.

Число кубиков в резерве определяется в начале каждого хода, до того, как игроки берут карты. Любое изменение резерва кубиков происходит только в данную фазу.

Карты, которые играются на стол.

Данные карты воздействуют на игру, только если выполняются условия, указанные на карте. Если условия больше не выполняются, то карта немедленно покидает игру (например, если при воздействии Глупости Денетора с Минас-Тирита снимается осада, то данная карта прекращает свое действие).

Смерть персонажа.

Если персонаж присутствует в игре в двух вариантах, то после смерти персонажа в одной ипостаси, он не может быть возрожден в другом варианте.

Миньоны.

Миньоны Саурона без армии не могут заходить с цитадели Свободных Народов.

Перемещение 0.

Герой с уровнем 0 не может перемещаться, даже если он присоединен к армии.

Бокс охоты.

Вы можете разместить маркеры членов Содружества в бокс охоты, как напоминание о количестве кубиков охоты, которое игрок, выступающий за Саурона, может в него положить.

Эффект от охоты при открытии Содружества.

Если игрок объявил о местоположении Содружества, некоторые случаи могут заставить взять карточку охоты. Если на карточке находится значок открытия, игнорируйте его, если Содружество раскрыло себя в городе Свободных Народов.

Если Содружество раскрыто и нужно вытянуть несколько карточек охоты, то реализуйте воздействие карточек охоты в следующем порядке: сначала карточка, которая раскрыла содружество, потом карточка, вытянутая из-за события или свойства, и, наконец, карточка, взятая из-за вражеской цитадели.

Если карточка охоты раскрыла Содружество, игрок не может объявить его в цитадели или городе Свободных Народов, но может сделать это в городище.