Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder. Причём расположены они должны быть вот так :

тоесть func_ladder`ом к игроку, func_wall`ом к стене.

Теперь раассмотрим как это делается.

Func_wall. Делаем браш, отправляем toEntity, ставим func_wall. Затекстурируем. (к примеру текстурой {ladder1 )

Затем в пропертис func_wall`а ставим :

Render mode : solid

FX amount : 255

p. s. это для того чтоб сделать синие части прозрачными (подойдёт не только для лесниц)

Func_ladder. Это собсно и есть лесенка :) . Делаем ещё один браш, ставим перед func_wall`ом (как на рисунке) , затекстурируем aaatrigger`ом (обязательно aaatrigger`ом) и отправляем toEntity. Там выбираем func_ladder и ВСЁ ГОТОВО.

p. p.s. можно ставить func_ladder по обоим сторонам func_wall`а, тогда (если к вашей леснице можно подойти с обоих сторон) можно будет залезать по ней с обеих сторон. (пример : карта ассаулт. Там в самом здании есть такая)

p. p.p. s. пока не забыл : стандартная ширина (не путайте с толщиной) лестниц 16 юнитов.