Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

№5. Контрольное задание.

! Задание 1.

Познакомьтесь подробно с представленным в модуле материалом, рекомендуемыми печатными источниками и информационными ресурсами Интернет. Затем разработайте приемы работы педагога на каждом этапе организации ситуационно-ролевой игры и представьте их краткое описание в таблице. Использование приемов, указанных в тексте, исключено.

№ п/п

Название этапа

Методический прием

1

Индивидуальное авансирование

Нарисовать красивую афишу. Всем! Всем! Всем! Приглашаем участвовать в волшебно-сказочной игре! Непередаваемые ощущения! Прояви талант! Удивись сам, удиви друзей! Рекламки можно раздавать каждому индивидуально.

2

Личностно-игровое информирование

Участники игры знакомятся с правилами, обсуждают их, задают вопросы ведущему.

3

Деятельностно-игровое опробование

1. С помощью пантомимы ребенок изображает животное, а другие участники отгадывают, кто это.

2. Участники вытаскивают карточки с ролью. Ведущий читает текст сюжета, а участники играют свои роли.

3. Участники делятся на команды. Выдаются задания изобразить пантомимой сюжет известной басни. Команда противник должна угадать.

4

Личностно-игровое ориентирование

Детям предлагается букет ромашек. Например на каждом лепестке одной ромашки написано «смелость», на другой «справедливость», на третьей «хитрость». Каждый отрывает лепесток с тем качеством, которое присуще его герою.

5

Инструментирование участия в игре

.Анализ описания роли: «Что?», «Как?», «С чего начать?»

6

Игровое взаимодействие

«Круг почета». В центре зала, где проводится игра нарисовать круг. Пока участник проходит по кругу, учитель представляет его. Участник не садится на место, а чуть отходит в сторону, так постепенно все игроки соберутся вместе.

7

Вербализация игровых ощущений

Закончить игру можно объявлением: « Игра окончена, да здравствует игра!» И включить популярную и любимую мелодию.

8

Реконструирование игровых событий

Каждому участнику предлагается написать короткий рассказ на тему «Где это было? Когда это было?..» и описать основные события игры, которые его особенно взволновали.

9

Оценивание игровых действий

На листе ватмана напротив своей фамилии каждый участник рисует смайлик, степень своего отношения к игре.

10

Рефлексия игровых действий

Участники игры расписываются на бейджике друг друга и ставят от одного до трех знаков восклицания, тем самым выражая свое отношение и вклад в игру владельца бейджа.