Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
№5. Контрольное задание.
! Задание 1.
Познакомьтесь подробно с представленным в модуле материалом, рекомендуемыми печатными источниками и информационными ресурсами Интернет. Затем разработайте приемы работы педагога на каждом этапе организации ситуационно-ролевой игры и представьте их краткое описание в таблице. Использование приемов, указанных в тексте, исключено.
№ п/п | Название этапа | Методический прием |
1 | Индивидуальное авансирование | Нарисовать красивую афишу. Всем! Всем! Всем! Приглашаем участвовать в волшебно-сказочной игре! Непередаваемые ощущения! Прояви талант! Удивись сам, удиви друзей! Рекламки можно раздавать каждому индивидуально. |
2 | Личностно-игровое информирование | Участники игры знакомятся с правилами, обсуждают их, задают вопросы ведущему. |
3 | Деятельностно-игровое опробование | 1. С помощью пантомимы ребенок изображает животное, а другие участники отгадывают, кто это. 2. Участники вытаскивают карточки с ролью. Ведущий читает текст сюжета, а участники играют свои роли. 3. Участники делятся на команды. Выдаются задания изобразить пантомимой сюжет известной басни. Команда противник должна угадать. |
4 | Личностно-игровое ориентирование | Детям предлагается букет ромашек. Например на каждом лепестке одной ромашки написано «смелость», на другой «справедливость», на третьей «хитрость». Каждый отрывает лепесток с тем качеством, которое присуще его герою. |
5 | Инструментирование участия в игре | .Анализ описания роли: «Что?», «Как?», «С чего начать?» |
6 | Игровое взаимодействие | «Круг почета». В центре зала, где проводится игра нарисовать круг. Пока участник проходит по кругу, учитель представляет его. Участник не садится на место, а чуть отходит в сторону, так постепенно все игроки соберутся вместе. |
7 | Вербализация игровых ощущений | Закончить игру можно объявлением: « Игра окончена, да здравствует игра!» И включить популярную и любимую мелодию. |
8 | Реконструирование игровых событий | Каждому участнику предлагается написать короткий рассказ на тему «Где это было? Когда это было?..» и описать основные события игры, которые его особенно взволновали. |
9 | Оценивание игровых действий | На листе ватмана напротив своей фамилии каждый участник рисует смайлик, степень своего отношения к игре. |
10 | Рефлексия игровых действий | Участники игры расписываются на бейджике друг друга и ставят от одного до трех знаков восклицания, тем самым выражая свое отношение и вклад в игру владельца бейджа. |


