4.2.2. Содержание разделов учебной дисциплины

№ п/п

Наименование раздела учебной дисциплины

Содержание раздела

в дидактических единицах

1.

Неформализованные задачи

Этапы решения задач. Формализация. Построение математической модели. Программирование. Тестирование.

2.

Числовые последовательности

Рекурентные и рекурсивные алгоритмы обработки числовых последовательностей.

3.

Структурные типы. Массивы.

Классификация задач на обработку одномерных массивов. Особенности двумерных массивов. Математические алгоритмы работы с двумерными массивами.

4.

Структурные типы. Строки

Классификация задач на обработку строк. Особенности чтения данных в пределах одной строки.

5.

Массивы записей как основа баз данных

Записи. Основные правила работы с записями. Массивы записей. Реализация операций добавления, поиска и удаления информации из массива записей.

6.

Файлы записей

Файлы как структуры длительного хранения данных. Типизированные файлы. Использование записей в файлах.

7.

Программирование игр с простейшими стратегиями

Реализация реакции компьютера на игровые действия пользователя. Выбор случайных ответов. Выигрышные игровые стратегии.

8.

Олимпиадная информатика

Особенности условий и проверки олимпиадных задач. Правила составления тестов. Подходы к решению олимпиадных задач. Элементы динамического программирования.

9.

Проектная деятельность

Выполнение индивидуальных заданий по программированию и защита проектов.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

4.2.3. Образовательные технологии

№ п/п

Наименование раздела
учебной дисциплины

Образовательные технологии

1.

Неформализованные задачи

Л. Р.: занятие-практикум

2.

Числовые последовательности

Л. Р.: занятие-практикум, технология учебного исследования

3.

Структурные типы. Массивы.

Л. Р.: занятие-практикум, технология учебного исследования

4.

Структурные типы. Строки

Л. Р.: занятие-практикум, технология учебного исследования

5.

Массивы записей как основа баз данных

Л. Р.: занятие-практикум

6.

Файлы записей

Л. Р.: занятие-практикум

7.

Программирование игр с простейшими стратегиями

Л. Р.: занятие-практикум, технология учебного исследования

8.

Олимпиадная информатика

Л. Р.: занятие-практикум

9.

Проектная деятельность

Л. Р.: проектная деятельность

16 ч. (30%) - интерактивных занятий от объема аудиторных занятий.

4.2.4. Лабораторный практикум

№ п/п

Наименование раздела
учебной дисциплины

Наименование
лабораторных работ

Всего часов

1.

Неформализованные задачи

1. Лабораторная работа «Формализация задач»

2

2.

Числовые последовательности

2. Лабораторная работа «Нахождение характеристик для последовательностей фиксированной длины»

3. Лабораторная работа с технологией учебного исследования «Нахождение характеристик для последовательностей переменной длины»

4. Лабораторная работа «Генерация элементов последовательностей с формулами пересчета»

6

3.

Структурные типы. Массивы.

5. Лабораторная работа «Работа с динамическими массивами»

6. Лабораторная работа с технологией учебного исследования «Использование массивов для кодирования данных»

7. Лабораторная работа «Синхронное использование массивов»

6

4.

Структурные типы. Строки

8. Лабораторная работа с технологией учебного исследования «Организация поиска текста по шаблону»

9. Лабораторная работа «Разбор строки по условию (решение задач С4 ЕГЭ по информатике)»

10-11. Лабораторная работа «Алгоритмы «длинной» арифметики»

8

5.

Массивы записей как основа баз данных

12. Лабораторная работа «Представление баз данных в виде массивов записей (ввод-вывод информации)»

13. Лабораторная работа «Реализация операций поиска и обновления информации»

14. Лабораторная работа «Реализация операций добавления и удаления записей»

6

6.

Файлы записей

15. Лабораторная работа «Организация хранения данных в файлах записей»

16. Лабораторная работа «Сортировки файлов записей»

4

7.

Программирование игр с простейшими стратегиями

17. Лабораторная работа с технологией учебного исследования «Реализация стратегии игры «Крестики-нолики»»

18. Лабораторная работа «Реализация стратегии игры «Морской бой»»

19-20. Лабораторная работа с технологией учебного исследования «Реализация стратегии игры «Быки и коровы»»

8

8.

Олимпиадная информатика

21. Лабораторная работа «Построение моделей олимпиадных задач»

22. Лабораторная работа «Решение задач из «Теории чисел»»

23. Лабораторная работа «Программирование алгоритмов с использованием различных систем счисления»

24. Лабораторная работа «Рекурсивные алгоритмы обработки данных»

25. Лабораторная работа «Программирование алгоритмов геометрических задач на плоскости»

10

9.

Проектная деятельность

26-27. Защита индивидуальных проектов.

4

ИТОГО:

54

4.3. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА СТУДЕНТА

4.3.1. Планирование СРС

№ п/п

Наименование раздела
учебной дисциплины

Виды СРС

Всего часов

1.

Неформализованные задачи

Обязательные задания с выбором раздела дисциплины

1. Составление тематического аннотированного каталога Интернет-ресурсов

2. Составление терминологического словаря

3. Создание концептуальных, сравнительных таблиц по разделу дисциплины

4. Подготовка доклада по разделу дисциплины

5. Разработка тестовых заданий по разделу дисциплины

4

2.

Числовые последовательности

4

3.

Структурные типы. Массивы.

4

4.

Структурные типы. Строки

4

5.

Массивы записей как основа баз данных

6

6.

Файлы записей

8

7.

Программирование игр с простейшими стратегиями

6

8.

Олимпиадная информатика

8

9.

Проектная деятельность

10

Обязательные задания для СРС по всем разделам дисциплины:

- подготовка к лекциям и лабораторным работам;

- поиск теоретического и иллюстративного материала в сети Интернет;

- выполнение индивидуальных заданий.

5. ОЦЕНОЧНЫЕ СРЕДСТВА ДЛЯ КОНТРОЛЯ УСПЕВАЕМОСТИ И РЕЗУЛЬТАТОВ ОСВОЕНИЯ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ

В ходе текущего контроля оцениваются достижения студентов в процессе освоения дисциплины. В качестве оценочных средств используются: отчеты по лабораторным работам, выполнение индивидуальных аудиторных и внеаудиторных работ.

Промежуточная аттестация студентов по дисциплине предполагает зачет, который проводится в виде защиты индивидуального проекта.

6. УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ И ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ

6.1. Основная литература

1. , , и др. Программирование на языке Паскаль: задачник. - СПб: Питер, 200с.

2. Златопольский : типовые задачи, алгоритмы, методы. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 20с.

3. Окулов в алгоритмах. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 20с.

4. , Беляев школьников к олимпиадам по информатике с использованием веб-сайта / http://zvn. *****/obyavlenie. htm

6.2. Дополнительная литература

1. Златопольский задач по программированию. - СПб.: БХВ-Петербург, 20с.

2. Информатика и ИКТ. Подготовка к ЕГЭ-2010. Вступительные испытания. - СПб.: БХВ-Петербург, 20с.

3.   Курс Delphi для начинающих. Полигон нестандартных задач / http://www. *****/book/117719/

4. Сборник задач по программированию. Учебное пособие / http://www. *****/book/86065/

6.3. Программное обеспечение и Интернет-ресурсы:

1. среда программирования Pascal ABC (http://pascalabc.net/)

2. учебный курс по Pascal ABC (http://it.mmcs.sfedu.ru/wiki/Страница_курса_Основы_программирования)

3. http://www. fizmat. *****/books/pascal/

7. МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ

7.1. Требования к аудиториям (помещениям, местам) для проведения занятий:

Лекционные аудитории и компьютерные классы для проведения лабораторных работ должны быть оснащенные мультимедийным оборудованием для проведения интерактивных занятий[1].

Подключение к сети Интернет в компьютерном классе – обязательно, в лекционной аудитории – желательно.

7.2. Требования к оборудованию рабочих мест преподавателя и обучающихся:

РМП: Мультимедийное оборудование1.

РМО: компьютеры, подключенные к сети Интернет. Необходимо наличие общедоступного сетевого диска для обмена информацией.

В компьютерном классе должно быть установлено следующее программное обеспечение:

- ОС Windows (не ниже ХР);

- MS Office 2: Word, Excel, PowerPoint и др.;

- Web-браузеры: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera и др. с поддержкой Flash и Java (TM);

- среда программирования Pascal ABC;

- среда программирования Delphi 7.

[1] Ноутбук (компьютер) с аудиоколонками, видеопроектор, интерактивный экран.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2