4.2.2. Содержание разделов учебной дисциплины
№ п/п | Наименование раздела учебной дисциплины | Содержание раздела в дидактических единицах |
1. | Неформализованные задачи | Этапы решения задач. Формализация. Построение математической модели. Программирование. Тестирование. |
2. | Числовые последовательности | Рекурентные и рекурсивные алгоритмы обработки числовых последовательностей. |
3. | Структурные типы. Массивы. | Классификация задач на обработку одномерных массивов. Особенности двумерных массивов. Математические алгоритмы работы с двумерными массивами. |
4. | Структурные типы. Строки | Классификация задач на обработку строк. Особенности чтения данных в пределах одной строки. |
5. | Массивы записей как основа баз данных | Записи. Основные правила работы с записями. Массивы записей. Реализация операций добавления, поиска и удаления информации из массива записей. |
6. | Файлы записей | Файлы как структуры длительного хранения данных. Типизированные файлы. Использование записей в файлах. |
7. | Программирование игр с простейшими стратегиями | Реализация реакции компьютера на игровые действия пользователя. Выбор случайных ответов. Выигрышные игровые стратегии. |
8. | Олимпиадная информатика | Особенности условий и проверки олимпиадных задач. Правила составления тестов. Подходы к решению олимпиадных задач. Элементы динамического программирования. |
9. | Проектная деятельность | Выполнение индивидуальных заданий по программированию и защита проектов. |
4.2.3. Образовательные технологии
№ п/п | Наименование раздела | Образовательные технологии |
1. | Неформализованные задачи | Л. Р.: занятие-практикум |
2. | Числовые последовательности | Л. Р.: занятие-практикум, технология учебного исследования |
3. | Структурные типы. Массивы. | Л. Р.: занятие-практикум, технология учебного исследования |
4. | Структурные типы. Строки | Л. Р.: занятие-практикум, технология учебного исследования |
5. | Массивы записей как основа баз данных | Л. Р.: занятие-практикум |
6. | Файлы записей | Л. Р.: занятие-практикум |
7. | Программирование игр с простейшими стратегиями | Л. Р.: занятие-практикум, технология учебного исследования |
8. | Олимпиадная информатика | Л. Р.: занятие-практикум |
9. | Проектная деятельность | Л. Р.: проектная деятельность |
16 ч. (30%) - интерактивных занятий от объема аудиторных занятий.
4.2.4. Лабораторный практикум
№ п/п | Наименование раздела | Наименование | Всего часов |
1. | Неформализованные задачи | 1. Лабораторная работа «Формализация задач» | 2 |
2. | Числовые последовательности | 2. Лабораторная работа «Нахождение характеристик для последовательностей фиксированной длины» 3. Лабораторная работа с технологией учебного исследования «Нахождение характеристик для последовательностей переменной длины» 4. Лабораторная работа «Генерация элементов последовательностей с формулами пересчета» | 6 |
3. | Структурные типы. Массивы. | 5. Лабораторная работа «Работа с динамическими массивами» 6. Лабораторная работа с технологией учебного исследования «Использование массивов для кодирования данных» 7. Лабораторная работа «Синхронное использование массивов» | 6 |
4. | Структурные типы. Строки | 8. Лабораторная работа с технологией учебного исследования «Организация поиска текста по шаблону» 9. Лабораторная работа «Разбор строки по условию (решение задач С4 ЕГЭ по информатике)» 10-11. Лабораторная работа «Алгоритмы «длинной» арифметики» | 8 |
5. | Массивы записей как основа баз данных | 12. Лабораторная работа «Представление баз данных в виде массивов записей (ввод-вывод информации)» 13. Лабораторная работа «Реализация операций поиска и обновления информации» 14. Лабораторная работа «Реализация операций добавления и удаления записей» | 6 |
6. | Файлы записей | 15. Лабораторная работа «Организация хранения данных в файлах записей» 16. Лабораторная работа «Сортировки файлов записей» | 4 |
7. | Программирование игр с простейшими стратегиями | 17. Лабораторная работа с технологией учебного исследования «Реализация стратегии игры «Крестики-нолики»» 18. Лабораторная работа «Реализация стратегии игры «Морской бой»» 19-20. Лабораторная работа с технологией учебного исследования «Реализация стратегии игры «Быки и коровы»» | 8 |
8. | Олимпиадная информатика | 21. Лабораторная работа «Построение моделей олимпиадных задач» 22. Лабораторная работа «Решение задач из «Теории чисел»» 23. Лабораторная работа «Программирование алгоритмов с использованием различных систем счисления» 24. Лабораторная работа «Рекурсивные алгоритмы обработки данных» 25. Лабораторная работа «Программирование алгоритмов геометрических задач на плоскости» | 10 |
9. | Проектная деятельность | 26-27. Защита индивидуальных проектов. | 4 |
ИТОГО: |
| 54 |
4.3. САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ РАБОТА СТУДЕНТА
4.3.1. Планирование СРС
№ п/п | Наименование раздела | Виды СРС | Всего часов |
1. | Неформализованные задачи | Обязательные задания с выбором раздела дисциплины 1. Составление тематического аннотированного каталога Интернет-ресурсов 2. Составление терминологического словаря 3. Создание концептуальных, сравнительных таблиц по разделу дисциплины 4. Подготовка доклада по разделу дисциплины 5. Разработка тестовых заданий по разделу дисциплины | 4 |
2. | Числовые последовательности | 4 | |
3. | Структурные типы. Массивы. | 4 | |
4. | Структурные типы. Строки | 4 | |
5. | Массивы записей как основа баз данных | 6 | |
6. | Файлы записей | 8 | |
7. | Программирование игр с простейшими стратегиями | 6 | |
8. | Олимпиадная информатика | 8 | |
9. | Проектная деятельность | 10 |
Обязательные задания для СРС по всем разделам дисциплины:
- подготовка к лекциям и лабораторным работам;
- поиск теоретического и иллюстративного материала в сети Интернет;
- выполнение индивидуальных заданий.
5. ОЦЕНОЧНЫЕ СРЕДСТВА ДЛЯ КОНТРОЛЯ УСПЕВАЕМОСТИ И РЕЗУЛЬТАТОВ ОСВОЕНИЯ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ
В ходе текущего контроля оцениваются достижения студентов в процессе освоения дисциплины. В качестве оценочных средств используются: отчеты по лабораторным работам, выполнение индивидуальных аудиторных и внеаудиторных работ.
Промежуточная аттестация студентов по дисциплине предполагает зачет, который проводится в виде защиты индивидуального проекта.
6. УЧЕБНО-МЕТОДИЧЕСКОЕ И ИНФОРМАЦИОННОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ
6.1. Основная литература
1. , , и др. Программирование на языке Паскаль: задачник. - СПб: Питер, 200с.
2. Златопольский : типовые задачи, алгоритмы, методы. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 20с.
3. Окулов в алгоритмах. - М.: БИНОМ. Лаборатория знаний, 20с.
4. , Беляев школьников к олимпиадам по информатике с использованием веб-сайта / http://zvn. *****/obyavlenie. htm
6.2. Дополнительная литература
1. Златопольский задач по программированию. - СПб.: БХВ-Петербург, 20с.
2. Информатика и ИКТ. Подготовка к ЕГЭ-2010. Вступительные испытания. - СПб.: БХВ-Петербург, 20с.
3. , Курс Delphi для начинающих. Полигон нестандартных задач / http://www. *****/book/117719/
4. Сборник задач по программированию. Учебное пособие / http://www. *****/book/86065/
6.3. Программное обеспечение и Интернет-ресурсы:
1. среда программирования Pascal ABC (http://pascalabc.net/)
2. учебный курс по Pascal ABC (http://it.mmcs.sfedu.ru/wiki/Страница_курса_Основы_программирования)
3. http://www. fizmat. *****/books/pascal/
7. МАТЕРИАЛЬНО-ТЕХНИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ УЧЕБНОЙ ДИСЦИПЛИНЫ
7.1. Требования к аудиториям (помещениям, местам) для проведения занятий:
Лекционные аудитории и компьютерные классы для проведения лабораторных работ должны быть оснащенные мультимедийным оборудованием для проведения интерактивных занятий[1].
Подключение к сети Интернет в компьютерном классе – обязательно, в лекционной аудитории – желательно.
7.2. Требования к оборудованию рабочих мест преподавателя и обучающихся:
РМП: Мультимедийное оборудование1.
РМО: компьютеры, подключенные к сети Интернет. Необходимо наличие общедоступного сетевого диска для обмена информацией.
В компьютерном классе должно быть установлено следующее программное обеспечение:
- ОС Windows (не ниже ХР);
- MS Office 2: Word, Excel, PowerPoint и др.;
- Web-браузеры: Internet Explorer, Mozilla Firefox, Opera и др. с поддержкой Flash и Java (TM);
- среда программирования Pascal ABC;
- среда программирования Delphi 7.
[1] Ноутбук (компьютер) с аудиоколонками, видеопроектор, интерактивный экран.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 |


