Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Например, если x - 3, то утверждение
y = x --
Уменьшает x до 2 и присваивает y равное 3.
Если x - 3, то утверждение
y = -- x
Уменьшает x до 2 и присваивает y равное 2.
Унарное вычитание (-)
Унарный оператор вычитания должен предшествовать его операнду. Например,
x = - x
Вычитает значение x; например, если бы x был равен 3, то стал бы равным -3.
Побитовые Операторы
Побитовые операторы воздействуют на операнды как набор битов (0 и 1). Например, десятичное число 9 имеет двоичное представление 1001. Побитовые операторы выполняют действия на таких двоичных представлениях, но они возвращают стандартное JavaScript численное значение.
Побитовые Логические операторы
Побитовые логические операторы работают следующим образом:
- Операнды преобразованы в 32-битные целые числа, и выражения строк битов (0 и 1). Каждый бит в первом операнде соединен с соответствующим битом во втором операнде: первый бит к первому биту, второй бит ко второму биту, и так далее. Оператор применяется к каждой паре битов, и результат создан побитовым.
Побитовые операторы:
- Побитовый И & возвращает 1, если оба операнда 1. Побитовый ИЛИ | возвращает 1, если любой операнд 1. Исключающее побитовое ИЛИ ^ возвращает 1, если есть 1 но не оба операнда 1.
Например, бинарное представление , и бинарное представлениеТак, когда побитовые операторы применяются к этим значениям, то результаты выглядят следующим образом:
- 15 & 9 возвращает 9 (1111 & 1001 = 1001) 15 | 9 возвращает| 1001 = 1111) 15 ^ 9 возвращает 6 (1111 ^ 1001 = 0110)
Побитовые Операторы сдвига
Побитовые операторы сдвига:
- Сдвит влево (<<) Сдвиг вправо (>>) Сдвиг вправо с заполнением нулями (>>>)
Операторы сдвига присваивает два операнда: первый - количество на которое будет сдвинуто, и второй определяет число битовых положений, которыми первый операнд должен быть сдвинут. Направление действия сдвига управляется использующим оператором.
Операторы сдвига преобразуют операнды к 32-битное целое число, и возвращают результат того же самого типа что и левый оператор.
Сдвит влево (<<)
Сдвиг влево перемещает все биты влево на количество позиций, указанных в правой части выражения, заполняя освободившиеся позиции нулямию
Например, 9<<2 возвращает 36, потому что 1001 сдвигается на 2 бита влево и становится равным что равно в дисятеричной системе 36.
Сдвиг вправо (>>)
Cдвиг вправо заполняет освободившиеся слева позиции значением самого левого бита исходного значения.
Например, 9 >> 2 возвращает 2, потому что 1001 сдвигается на два бита вправо и становится 10, что равно в дисятеричной системе 2. Аналогично, -9 >> 2 возвращает -3, потому что знак сохраняется.
Сдвиг вправо с заполнением нулями (>>>)
Сдвиг вправо с заполнением нулями работает аналогично сдвигу влево, только в противоположном направлении.
Например, 19>>>2 возвращает 4, потому что 10011 сдвигается на два бита вправо и становятся 100, что равно в дисятеричной системе 4. Для postive чисел, ноль - заполняет правый сдвиг, и распространяющийся знак сдвигается вправо выдает тот же самый результат.
Логические операторы
Логические операторы принимают логические (Булевы) значения как операнды. Они возвращают логическое значение. Логические значения true(истина) и false(ложь).
И (&&)
Использование: expr1 && Expr2
Логический "и" возвращает оператор true, если оба логических выражения и expr1 и expr2 true. Иначе, возвращается false.
Или (||)
Использование: expr1 || expr2
Логический "или" возвращает оператор true, если хотя бы одно из логических выражений или expr1 или expr2 true. Если и expr1 и expr2 false, то это возвращается false.
Нет (!)
Использование:! Expr
Логический оператор "нет" - унарный оператор, который отрицает выражение операнда expr. То есть если expr true, то возвращает false, и если expr false, то возвращает true.
Вычисление...
Так как логические выражения вычисляются слева направо, то они проверены для возможного вычисления "короткой цепи", используя следующее правило:
- false && Какая - нибудь - короткая цепь, оцененная как false. true || Какая - нибудь - короткая цепь, оцененная как true.
Логическое правило гарантирует, что эти вычисления будут всегда правильными.
Операторы Сравнения (==, >, >, =<, <=,!=)
Оператор сравнения сравнивает его операнды и возвращает логическое значение, основанное на том, является ли сравнение true или false. Операнды могут быть численными или строковыми значениями. Когда используется на строковых значениях, то сравнения основывается на стандартном лексикографическом порядке.
Операторы:
- Равно (==): возвращает true, если операнды равны. Не равно (!=): возвращает true, если операнды не равны. Больше чем (>): возвращает true, если левый операнд больше чем правый операнд. Пример: x>y возвращает true, если x больше чем y. Больше или равно чем (>=): возвращает true, если левый операнд больше чем или равен правому операнду. Пример: x>=y возвращает true, если x больше или равен чем y. Меньше чем (<): возвращает true, если левый операнд - меньше чем правый операнд. Пример: x Меньше или равно чем (< =): возвращает true, если левый операнд - меньше или равен правому операнду. Пример: x<= y возвращает true, если x - меньше или равен y.
Операторы Строки
В дополнение к операторам сравнения, которые могут использоваться на значениях строк, оператор конкатенации (+), суммирует две строки вместе, возвращая другую строку, которая является соединением двух строк операнда. Например,
"my " + "string"
Возвращает строку
"my string"
Оператор происвоения += может также использоваться, чтобы конкатенировать строки. Например, если переменнай mystring - строка, которая имеет значение "alpha", затем выражение
Mystring + = "bet"
Вычисляет как "alphabet" и приписывает это значение mystring.
Старшинство Оператора
Старшинством операций называется порядок, в котором выполняются операции в сложных выражениях. Операции на одном уровне имеют равное старшинство. Вычисления производятся слева направо для всех бинарных операций, начиная с операций, перечисленных в верхней части списка, и заканчивая операциями в нижней части.
Старшинство операторов, от самого низкого до самого высокого будут следующие:
Запятая,
Присвоение =+=-=*=/=%=<<=>>=>>>=&=^=|=
Выбор по условию? :
Логическое ИЛИ ||
Логическое И &&
Побитовы ИЛИ |
Побитовый исключающее ^
Побитовое И &
Неравенство !=
Равенство/Неравенство == !=
Сравнение <<=>> =
Побитовый сдвиг << >> >>>
Сложение/вычитание + -
Умножите/деление * / %
Отрицание/дополнение/унарный минус/инкремент/декремент! ~ - ++ --
Вызов, передача параметров () [].
51. JavaScript. Объекты и массивы. Классы, конструкторы и прототипы.
Объекты и массивы данных |
Массивы данных используются во многих языках программирования. Идея состоит в том, чтобы собрать несколько однотипных или взаимосвязанных значений под одним именем, вместо создания множества непременных. Объекты представляют собой Солее сложно организованные массивы данных, поскольку они кроме значений разных типов содержат также методы обработки этих значений. |
Javascript — очень динамический язык, в нём заложена возможность менять язык под себя и создавать удобные инструменты для дальнейшей работы. «Реализация классического наследования» — как раз один из таких инструментов. В данный момент я не представляю себе, как я программировал бы на JS без «классов».
Для меня «Классы» — это, скорее, подход к проектированию и реализации поставленной задачи. В нашем новом проекте такой подход используется по полной программе (и, я думаю, что он оправдывает себя на все 100%).
Эта статья написана в качестве приложения к другой моей статье «Компоненты в Unobtrusive Javascript» (хотя, в принципе, может выступать в роли самостоятельного текста).
На данный момент существует море реализаций «Классов в JS».
Я бы выделил два их них: это реализации в Prototype.js и в Base2. В обоих способах нельзя вызвать «другой» метод родительского класса (т. е. нельзя вызвать parent::A из функции this.B) — я считаю это существенным недостатком: бывает так, что нельзя выполнить задачу не изменив сам подход.
Для реализации такой конструкции, возможно, пришлось чуть-чуть пожертвовать производительностью: не все методы Класса находятся в прототипе функции-инициализатора. Но я знаю, что плюсов от использования подхода гораздо больше.
Я условно разделил методы класса на два вида:
1. Обычные методы. Они хранятся в прототипе функции-конструкторе
2. «Виртуальные» методы. Такие методы, например, __constructor и __destructor, требуют возможности вызова методов родительского класса. Хранятся они не в прототипе. А в thisObj попадают в функции-инициализаторе объекта.
3. Персональный журнал для заметок Владимира Кузнецова
5.
6. pattern
7. В JavaScript нет понятия класс, но есть конструкторы, с помощью которых можно реализовать функцию класса, такую, например, как контейнер переменных и методов. Объекты класса в JavaScript могут иметь скрытые переменные и методы, а так же поддерживают не только классическое наследование, но и другие модели повторного использования кода.
8. Конструктор представляет собой обычную функцию.
9. var Module = function () {
10. };
11. или
12. function Module() {
13. }
14. Эти две записи тождественны. Я все-таки предпочитаю использовать первый вариант, так как он позволяет объявить функцию с достаточно сложным названием. Например, App. Package1.Module2.
15. Для создания нового объекта конструктор вызывается через оператор new.
16. var instance = new Module();
17. Оператор new меняет значение переменной this внутри конструктора. В отличие от его обычного значения, this будет новым объектом. Тело конструктора обычно инициализирует поля объекта. По завершению конструктор вернет этот новый объект, если точка выхода не будет явно переопределена через оператор return.
18. Некоторый смущающий момент заключается в том, что если конструктор будет вызван без оператора new, то this уже не будет новым объектом, а будет ссылаться на window!
19. Чтобы обезопасить себя от различных ошибок, в конструкторе можно принудительно создавать новый объект и возвращать его.
20. var Module = function () {
21. var me = {};
22. return me;
23. };
24.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 |


