Сталкер

Рецензия

Мы ждали Е. Г.О. семь лет.

Дождались.

Из жизни...

Жанр: Экшн-фриплей, с элементами РПГ.

Год выпуска: 2007

Мультиплеер: есть.

Системные требования:

1. Минимально необходимое:

Процессор:

Intel — Pentium 4 2.0 Ггц.

AMD — XP 2200+

Память — 512 Мб.

10 Гб свободного места на жестком диске.

DirectX ® 8.0 совместимая видеокарта.

DirectX ® 9.0 совместимая звуковая карта.

2. Настоятельно рекомендуемое:

Процессор:

AMD64 X2 4200+ или выше.

IntelCorel Duo 6400 или выше.

Память — 2 Гб. Dual-канал рекомендуется.

Жесткий диск — настоятельно рекомендуется RAID-массив уровня 0 (скорость) + своп-файл на отдельном диске.

Видео:

GeForce 7900 или выше.

Radeon X1950 или выше.

Монитор — 19 дюймов или более.

Звук — настоятельно рекомендуются хорошие наушники (думаю, ваши соседи нас поддержат).

Я гляжу ей в след,

Ничего в ней нет....

А я все гляжу,

Глаз не отвожу.

Из песни...

Жизнь

Я ждал эту игру семь долгих лет.

Ждал?

Да не очень-то.

Просто от скуки маялся. Сам мучался и продавцов в магазинах изводил: «Ну-у дайте мне что-нибудь новенькое, такое-эдакое!»

К концу 2006 продавцы начали от меня прятаться. Под прилавком.

И вот.

В апреле 2007.

Из Москвы привезли лицензионный диск.

Мне.

Лично.

В глазах продавца светилось:

«Господи, наконец-то мы от тебя отдохнем!!»

Игра

Сталкер поставил меня в тупик. В игре, как в той песне — ну ничего в нем нет. Огромных локаций — нет. Безбагового, шустрого движка — нет. Умного искусственного интеллекта — нет. Затягивающего, сложного сюжета — нет. Крутой графики... М-м-м... А вот, пожалуй, графика вполне на уровне. Но... Вот именно, что на уровне. После Обливиона и Far Cry, графикой никого уже не удивишь. А кроме графики? Ну, ничего ведь нет!

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Но ведь сижу же!!

Четвертый месяц сижу!

Прошел семь раз!

И сейчас прохожу восьмой….

Почему?!!

Жизнь-игра

Когда я вышел из лаборатории Х-16, у меня было 3 патрона для дробовика, лохмотья бронежилета и ни одной аптечки. У меня тряслись ноги — я не спал трое суток, за моей спиной осталось такое, что и в страшном сне не присниться, а впереди…. А впереди ждал враг. Свежий. В броне. С новеньким «Абаканом» в руках. Спецназ.

Я посмотрел ему в спину и понял — у меня будет только один выстрел....

Когда я доплелся до лагеря новичков на кордоне... В лохмотьях броника, с разбитым Абаканом, но живой! Живой!!!

Сев у костра, я вытянул ноги и отхлебнул из бутылька... С четвертой попытки — меня трясло, я все еще не верил, что ушел!!! По трупам, по ошметкам мозгов, по россыпям свежих, остро пахнущих порохом гильз... Ушел...

Когда я вошел в Припять... Мертвый город. Город-призрак.

Я смотрел на город — а город смотрел на меня. Разглядывал меня слепыми глазницами разбитых окон, изучал меня сонарами псвдособак, ощупывал меня пси-взглядом контролеров...

Я шел по Припяти... Я шел к стадиону — я прорывался к четвертому блоку. Я шел и не мог пройти... Город кружил, отвлекал, завораживал... Он смотрел на меня тысячами слепых глаз и не желал пропустить дальше...

Игра-жизнь

Меня поглотило и заворожило, приняло в себя и не желает отпускать до сих пор, то, что именуют емким и одновременно пустым словом — атмосфера. Атмосфера игры. Ее дыхание, ее жизнь, то что осталось «за кадром», но есть, есть, где-то там, за углом, в темноте мертвого здания, на нижнем этаже подземелья...

И пусть будут баги — их вылечат очередным фиксом. Пусть будет глючный, жрущий ресурсы движок. Я потерплю, я обновлю (в очередной раз...) компьютер. Пусть будет надерганный из лохмотьев сюжет и мертвые квесты...

Пусть.

Я прощу авторам их огрехи, ибо они ухватили суть.

Атмосферу.

Атмосферу чужой жизни.

Они ухватили ее, и позволили мне заглянуть в этот мир. Ощутить его всей кожей. Всем сердцем.

Чужой мир.

Страшный мир.

Мир, которого нет.

Зона.

Постскриптум

Завтра я иду к четвертому блоку.

В прошлый раз я вернулся из Припяти. Те, кто ушел дальше — не вернулись. Друзья знакомые... Ни один. Все они остались ТАМ. Мертвые? Кто знает... Вполне возможно, я еще увижу их... через стекло прицела. И тогда, если мне повезет, я не узнаю знакомого лица — до выстрела.

В прошлый раз я вернулся из Припяти... Город не пропустил меня.

— Ты не готов... — сказал город. Сказал устами мертвого зомби, холодным взглядом серых туч, леденящей ухмылкой разбитых окон...

В этот раз я пройду.

Завтра.

Присоединишься?