Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral

Autodesk 3ds Max 2010 Design
Базовый курс
10:00 – 10:15 | Вступление |
10:15 – 11:00 | Глава 1: Начало работы. · Установка программного продукта. Установка плагина Vray. · Пользовательский интерфейс Autodesk 3ds Max 2010 Design. · Управление объектами, слоями, массивами. Единицы измерения. |
11:00 – 11:30 | Глава 2: Создания объектов. Свойства. · Импорт чертежей AutoCAD. Работа с фоном. · Создание объектов с помощью сплайнов.
|
11:30 – 11:45 | Перерыв |
11:45 – 13:00 | · Модификаторы Extrude, Lathe. · Создание объектов путем Лофтинг(Loft). Глава 3: Работа с объектами примитивами. Свойства. · Стандартные примитивы. Операция Boolean. · Усложнённые примитивы. Модификаторы Bend, Taper.
|
13:00 – 14:00 | Обед |
14:00 – 15:30 | · Использование стандартных архитектурных примитивов. · Импорт готовых моделей 3д Макс. · Конвертирование объектов. · Редактирование с помощью модификаторов Edit Poly, Edit Mesh. |
15:30 – 15:45 | Перерыв |
15:45 – 16:45 | Глава 4: Работа с редактируемым полигоном Editable Poly · Редактирование вершин (Vertex). Плавное выделение(Soft Selection) · Редактирование рёбер (Edge) · Редактирование границ(Border), полигонов(Polygon), элементов(Element). . · Создание рельефа поверхности Editable Poly с помощью функции Paint Deformation.
· Моделирование водной глади плавательного бассейна. |
16:45 – 17:00 | Вопросы и заключение |
День 2 – Моделирование сложных форм и поверхностей
10:00 – 10:45 | Глава 5: Моделирование на основе NURBS-поверхностей. · Моделирование штор с помощью NURBS. · Моделирование раковины в санузел с помощью NURBS.
|
10:45 – 11:30 | Глава 6: Моделирование на основе поверхностей Безье(Patch) · Моделирование штор с помощью Patch. · Моделирование подушки с помощью Patch. |
11:30 – 11:45 | Перерыв |
11:15 – 13:00 | · Моделирование дивана с помощью Patch. · Моделирование ковра с помощью модификатора Hair and Fur. |
13:00 – 14:00 | Обед |
14:00 – 15:30 | Глава 7: Моделирование с помощью реактора. · Моделирование штор посредством реактора. · Моделирование полотенца, покрывала посредством реактора.
|
15:30 – 15:45 | Перерыв |
15:45 – 16:45 | · Моделирование скатерти посредством реактора. · Моделирование подушки посредством реактора. |
16:45 – 17:00 | Вопросы и заключение |
День 3 – Применение материалов к объектам
10:00 – 11:30 | Глава 8: Редактор стандартных материалов. · Пользовательский интерфейс редактора. · Импорт материала. · Использование стандартов редактора (Standard, Blend, и т. д.) · Основные параметры и свойства архитектурных материалов. |
11:30 – 11:45 | Перерыв |
11:45 – 13:00 | · Редактирование собственного материала. · Применение материала к объекту. Модификатор UVW Map. · Экспорт материала. |
13:00 – 14:00 | Обед |
14:00 – 15:30 | Глава 9: Редактор материалов плагина Vray. · Импорт материала. · Основные параметры и свойства материалов. · Редактирование материала. |
15:30 – 15:45 | Перерыв |
15:45 – 16:45 | · Редактирование материала. · Применение нескольких материалов к одному объекту. Использование стандартного материала Multi/Sub-Object и модификатора UVW Xform. |
16:45 – 17:00 | Вопросы и заключение |
День 4 – Освещение объектов
10:00 – 11:00 | Глава 10: Стандартные источники света. · Установка освещения в экстерьере. · Установка освещения в интерьере. |
11:30 – 11:45 | Перерыв |
11:45-13:00 | Глава 11: Фотометрические источники света. · Установка освещения в экстерьере. · Установка освещения в интерьере. · Импорт карты освещения IES –генератора для источников света. |
13:00 – 14:00 | Обед |
14:00 – 15:30 | Глава 12: Источники света плагина Vray. · Моделирование освещения экстерьера. |
15:30 – 15:45 | Перерыв |
15:45 – 16:45 | · Моделирование освещения интерьера. · Моделирование скрытой подсветки посредством материала VrayLightMtl. |
16:45 – 17:00 | Вопросы и заключение |
День 5 – Визуализация объектов
10:00 – 11:00 | Глава 12: Стандартная визуализация. · Основные параметры и установки Renderer. · Использование видеокамеры. |
11:30 – 11:45 | Перерыв |
11:45 – 13:00 | Глава 13: Алгоритмы визуализации. · Алгоритм Light Tracer. · Алгоритм переноса излучения Radiosity. |
13:00 – 14:00 | Обед |
14:00 – 15:30 | · Визуализатор: mental ray Renderer. · Импорт фалов Autodesk Revit
|
15:30 – 15:45 | Перерыв |
15:45 – 17:00 | Глава 14: Визуализация с помощью V-Ray.
|













