Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Autodesk 3ds Max 2010 Design

Базовый курс

10:00 10:15

Вступление

10:15 11:00

Глава 1: Начало работы.

· Установка программного продукта. Установка плагина Vray.

· Пользовательский интерфейс Autodesk 3ds Max 2010 Design.

· Управление объектами, слоями, массивами. Единицы измерения.

11:00 11:30

Глава 2: Создания объектов. Свойства.

· Импорт чертежей AutoCAD. Работа с фоном.

· Создание объектов с помощью сплайнов.

11:30 11:45

Перерыв

11:45 13:00

· Модификаторы Extrude, Lathe.

· Создание объектов путем Лофтинг(Loft).

Глава 3: Работа с объектами примитивами. Свойства.

· Стандартные примитивы. Операция Boolean.

· Усложнённые примитивы. Модификаторы Bend, Taper.

13:00 14:00

Обед

14:00 15:30

· Использование стандартных архитектурных примитивов.

· Импорт готовых моделей 3д Макс.

· Конвертирование объектов.

· Редактирование с помощью модификаторов Edit Poly, Edit Mesh.

15:30 15:45

Перерыв

15:45 16:45

Глава 4: Работа с редактируемым полигоном Editable Poly

· Редактирование вершин (Vertex). Плавное выделение(Soft Selection)

· Редактирование рёбер (Edge)

· Редактирование границ(Border), полигонов(Polygon), элементов(Element). .

· Создание рельефа поверхности Editable Poly с помощью функции

Paint Deformation.

· Моделирование водной глади плавательного бассейна.

16:45 17:00

Вопросы и заключение

День 2 – Моделирование сложных форм и поверхностей

10:00 – 10:45

Глава 5: Моделирование на основе NURBS-поверхностей.

· Моделирование штор с помощью NURBS.

· Моделирование раковины в санузел с помощью NURBS.

10:45 11:30

Глава 6: Моделирование на основе поверхностей Безье(Patch)

· Моделирование штор с помощью Patch.

· Моделирование подушки с помощью Patch.

11:30 11:45

Перерыв

11:15 13:00

· Моделирование дивана с помощью Patch.

· Моделирование ковра с помощью модификатора Hair and Fur.

13:00 14:00

Обед

14:00 15:30

Глава 7: Моделирование с помощью реактора.

· Моделирование штор посредством реактора.

· Моделирование полотенца, покрывала посредством реактора.

15:30 15:45

Перерыв

15:45 16:45

· Моделирование скатерти посредством реактора.

· Моделирование подушки посредством реактора.

16:45 17:00

Вопросы и заключение

День 3 – Применение материалов к объектам

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

10:00 11:30

Глава 8: Редактор стандартных материалов.

· Пользовательский интерфейс редактора.

· Импорт материала.

· Использование стандартов редактора (Standard, Blend, и т. д.)

· Основные параметры и свойства архитектурных материалов.

11:30 – 11:45

Перерыв

11:45 13:00

· Редактирование собственного материала.

· Применение материала к объекту. Модификатор UVW Map.

· Экспорт материала.

13:00 14:00

Обед

14:00 15:30

Глава 9: Редактор материалов плагина Vray.

· Импорт материала.

· Основные параметры и свойства материалов.

· Редактирование материала.

15:30 – 15:45

Перерыв

15:45 16:45

· Редактирование материала.

· Применение нескольких материалов к одному объекту. Использование

стандартного материала Multi/Sub-Object и модификатора UVW Xform.

16:45 17:00

Вопросы и заключение

День 4 – Освещение объектов

10:00 11:00

Глава 10: Стандартные источники света.

· Установка освещения в экстерьере.

· Установка освещения в интерьере.

11:30 11:45

Перерыв

11:45-13:00

Глава 11: Фотометрические источники света.

· Установка освещения в экстерьере.

· Установка освещения в интерьере.

· Импорт карты освещения IES –генератора для источников света.

13:00 14:00

Обед

14:00 15:30

Глава 12: Источники света плагина Vray.

· Моделирование освещения экстерьера.

15:30 15:45

Перерыв

15:45 16:45

· Моделирование освещения интерьера.

· Моделирование скрытой подсветки посредством материала VrayLightMtl.

16:45 17:00

Вопросы и заключение

День 5Визуализация объектов

10:00 11:00

Глава 12: Стандартная визуализация.

· Основные параметры и установки Renderer.

· Использование видеокамеры.

11:30 11:45

Перерыв

11:45 13:00

Глава 13: Алгоритмы визуализации.

· Алгоритм Light Tracer.

· Алгоритм переноса излучения Radiosity.

13:00 14:00

Обед

14:00 15:30

· Визуализатор: mental ray Renderer.

· Импорт фалов Autodesk Revit

15:30 15:45

Перерыв

15:45 17:00

Глава 14: Визуализация с помощью V-Ray.