Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Министерство образования и науки Республики Казахстан
Павлодарский государственный университет им. С. Торайгырова
Кафедра Профессиональное обучение
ЗАДАНИЯ
НА ПОДГОТОВКУ К ПРАКТИЧЕСКИМ ЗАНЯТИЯМ
по дисциплине Профессиональные компьютерные программы II
для студентов специальностей 5В042000 Архитектура и 5В042100 Дизайн
Составитель:
к. т.н., доцент
кафедры ПО
Павлодар
Темы практических занятий и задания для подготовки к ним
1) Тема 1. Настройка темплета архитектурного чертежа – задание № 1, Приложение.
2) Тема 2. Плоскостная модель каркасного здания – задание № 2, Приложение.
3) Тема 3. Специальные средства оформления чертежа – задание № 3, Приложение.
4) Тема 4. Моделирование освещения и рендеринг – задание № 4, Приложение.
5) Тема 5. Управление сценой и ее объектами– задание № 5, Приложение.
6) Тема 6. Моделирование на основе примитивов– задание № 6, Приложение.
7) Тема 6. Моделирование сплайнами с применением модификаторов– задание № 7, Приложение.
8) Тема 6. Моделирование с использованием составных объектов и булевых операций– задание № 8, Приложение.
9) Тема 6. Сглаживание полигональных объектов и усложненное моделирование– задание № 9, Приложение.
10) Тема 7. Использование и подготовка материалов и текстурных карт– задание № 10, Приложение.
11) Тема 7. Материалы для сложных объектов, текстурные развертки– задание № 11, Приложение.
12) Тема 8. Освещение и настройка источников света– задание № 12, Приложение.
13) Тема 8. Включение камер в сцену– задание № 13, Приложение.
14) Тема 9. Подготовка материалов модуля V-Ray для сцены– задание № 44, Приложение.
15) Тема 10. Создание анимации– задание № 15, Приложение.
Список литературы
Основная литература
1) AutoCAD 2006 – М.: Лори, 2006. – 788 с.
2) 3ds Max 2009. Самоучитель – М.: ДМК Пресс, 2008.– 544 с.
3) 3ds max. Моделирование трехмерных сцен – СПб.: Питер, 2005.– 512 с.
4) Маров, М. Дизайн помещений и интерьеров в 3ds Max – СПб.: Питер, 2005.– 559 с.
5) Маров, М. 3ds max. Реальная анимация и виртуальная реальность – СПб.: Питер, 2006.– 414 с.
6) Полещук Н. Н. Самоучитель AutoCAD 2007/ Полещук Н. Н., Савельева В. А. – СПб.: БХВ-Петербург, 2006. – 624 с.
7) Компьютерная графика в дизайне – СПб.: Питер, 2004.– 215 с.
8) Тимофеев Г. Графический дизайн/ Тимофеев Г., Тимофеева Л. – Ростов н/Д:Феникс, 2004. – 319 с.
9) Основы теории дизайна – СПб.: Питер, 2010.– 218 с.
10) Зуев Н. Н. САПР на базе AutoCAD – как это делается. – СПб.: БХВ-Петербург, 2004. – 1168 с.
Дополнительная
12) Щепетков дизайн города – М.: Архитектура-С, 2006.– 319 с.
12) AutoCAD 2005 Трехмерное моделирование и визуализация Platinum Edition, лекции и упражнения/ , – М.,СПб., Киев, DiaSoft, 2005.– 766 с.
13) AutoCAD:трехмерное моделирование и дизайн – СПб.: БХВ-Петербург, 2003.– 271 с.
Составитель: к. т.н., доцент ___________
Задание 1. Выполнить настройку темплета архитектурного чертежа с основной надписью.
Литература [1] c. 19-90, [10] c. 133-144
Задание 2. Вычертить план каркасного здания. Колонны сечением 400 х 400 мм, наружные стены толщиной 400 мм, высоту этажа задавать в пределах 3000…10200 мм. Шаг колонн 6000 мм. Варианты – на рисунке 1.


Рисунок 1
Задание 3. По данным виду сверху и спереди построить трехмерную твердотельную модель детали. Расположить в пространстве листа видовые экраны, соответствующие виду сверху, спереди и слева, изометрическому изображению детали. Нанести обозначения и размеры. Варианты приведены на рисунках 5, 6, 7, 8, 9, 10.

Рисунок 3

Рисунок 4

Рисунок 5

Рисунок 6
Задание 4. В модели, созданной в работе 1, выполнить рендеринг.
Литература [6] c. 470-486.
Задание 5. Выполнить упражнения:
Упражнение 1
Цель: Настроить интерфейс программы. Установить параметры для видовых экранов. Установить пользовательскую сетку и единицы измерения. Сохранение сцены.
Содержание:
– использование различных вариантов интерфейса;
– добавление панелей (слои, дополнения и т. д.);
– манипуляция видовыми экранами;
– установка встроенного освещения для видовых экранов;
– компоновка видовых экранов;
– установка единиц измерения для счетчиков;
– установка единиц измерения для системы;
– установка параметров пользовательской сетки координат;
– варианты сохранения сцены;
– информация о сцене;
– сохранение шаблона сцены.
Упражнение 2
Цель: Перенос объектов между сценами. Присоединение сцены. Импорт объектов ArchiCAD и AutoCAD. Экспорт объектов в другие приложения.
Содержание:
– применение команды Merge для копирования объектов из сохраненных сцен;
– применение команды XRef Objects для копирования объектов из сохраненных сцен;
– применение команды XRef Scene для копирования объектов из сохраненных сцен;
– экспорт из ArchiCAD 3D-элементов в формат 3DS;
– импорт файла 3DS в сцену 3ds MAX;
– экспорт из 3ds MAX 3D-элементов в формат 3DS;
– экспорт из 3ds MAX 2D-элементов в формат AI.
Упражнение 3
Цель: Построение объектов с помощью мыши. Редактирование параметров объектов. Клавиатурный ввод объектов. Система координат. Трансформация объектов. Клонирование объектов. Отображение объектов. Свойства объектов
Содержание:
– построение тел произвольных размеров с помощью мыши;
– построение тел с помощью клавиатурного ввода параметров;
– изменение параметров объекта (тело, форма) с использованием вкладки редактирования командной панели;
– использование видовой системы координат для создания объекта;
– перемещение объекта с помощью трансформатора Гизмо;
– перемещение объекта с помощью диалогового окна трансформации;
– перемещение объекта с использование объектной привязки;
– поворот объекта с помощью трансформатора Гизмо;
– поворот объекта с помощью диалогового окна трансформации;
– поворот объекта с использование объектной привязки;
– поворот объекта с использование иерархии;
– масштабирование объекта;
– создание одного клона объекта;
– создание нескольких клонов через трансформацию;
– клонирование вдоль контура;
– клонирование массивом;
– зеркальное отображение объектов;
– выравнивание объектов;
– получение информации об объекте.
Задание 6. Выполнить упражнения:
Упражнение 4
Цель: Создание письменного стола с использованием стандартных тел. Применение авто привязки и вспомогательной сетки.
Содержание:
– создание корпуса стола с использованием боксов;
– создание крышки из параллелепипеда с фаской;
– создание ручек из сферы или цилиндра;
– распределение письменных принадлежностей с помощью автопривязки и вспомогательной сетки.
Задание 7. Выполнить упражнения:
Упражнение 5
Цель: Создание стула с использованием произвольных линий. Применение свойств форм при визуализации. Применение модификатора изгиба.
Содержание:
– создание сидения из цилиндра с фаской;
– создание спинки из цилиндра с фаской;
– создание каркаса из произвольных линий;
– придание окончательной формы стулу с помощью модификатора изгиба.
Упражнение 6
Цель: Создание объемных текстов. Создание бокала. Доработка объектов выдавливания и вращения.
Содержание:
– создание объемного текста с помощью выдавливания;
– создание объемного текста с помощью скоса;
– создание узора с помощью скоса по профилю;
– использование модификатора вращения для создания бокала;
– модификация тел вращения;
– модификация тел выдавливания.
Упражнение 7
Цель: Создание тела (шестерня) с использованием сложной формы и выдавливания.
Содержание:
– создание сложной формы из звездочки и окружностей;
– применение булевских операций для модификации сложной формы;
– выдавливание сложной формы.
Упражнение 8
Цель: Создание ландшафта. Устройство дорожек. Распределение деревьев для парковой территории.
Содержание:
– использование компонентной операции Ландшафт;
– создание части ландшафта из плоскости;
– создание дорожек путем форма → проецирование формы на поверхность тела → выдавливание полигонов;
– создание дорожек путем плоскость → удаление лишних полигонов → согласование формы → модификатор Толщина;
– распределение объектов по территории парка инструментом разбрасывания.
Задание 8. Выполнить упражнения:
Упражнение 9
Цель: Создание дверной ручки с использованием соединения и булевских операций
Содержание:
– заготовка будущей дверной ручки из стандартных тел;
– объединение стандартных тел операцией соединения (Connect);
– добавление деталей с помощью пересечения тел (Intersect);
– добавление деталей с помощью объединения тел (Union);
– добавление деталей с помощью вычитания тел (Subtract).
Упражнение 10
Цель: Создание модели сабли с помощью обычной разбивки (Loft)
Содержание:
– создание исходных форм для сабли;
– присвоение форм-сечений вдоль направляющей формы;
– корректировка положения сечений относительно пути;
– применение редактора масштаба (Scale);
– применение редактора кручения (Twist).
Задание 9. Выполнить упражнения:
Упражнение 11
Цель: Создание скатерти с помощью разбивки NURBS-кривых линий (U-loft)
Содержание:
– создание исходных форм для скатерти;
– применение операции U-loft;
– модификация объекта U-loft.
Упражнение 12
Цель: Создание штор с помощью разбивки NURBS-кривых линий (UV-loft)
Содержание:
– создание исходных форм для штор;
– применение операции UV-loft;
– модификация объекта UV-loft.
Упражнение 13
Цель: Создание футбольного мяча, используя преобразования сеточных моделей
Содержание:
– создание исходного тела из геосферы;
– присвоение идентификационного кода полигонам;
– выдавливание полигонов;
– сглаживание полигонов;
– создание композиционного материала;
– присвоение композиционного материала.
Упражнение 14
Цель: Создание шахматной ладьи, используя преобразования полигональных сеточных моделей
Содержание:
– создание исходных форм для тела вращения;
– преобразование тела вращения в полигональную сеточную модель;
– создание дополнительных вершин и полигонов;
– выдавливание полигонов;
– сглаживание полигонов;
– создание материала;
– присвоение материала.
Задание 10. Выполнить упражнения:
Упражнение 115
Цель: Создание объектов из пластика, стекла, воды с применением стандартных материалов
Содержание:
– создание шести образцов тел из сферы для присвоения им материалов;
– создание материала «Синий пластик»;
– сохранение материала «Синий пластик»;
– присвоение материала «Синий пластик»;
– копирование материала «Синий пластик»;
– создание материалов «Желтый пластик» и «Красный пластик» на основе синего пластика;
– создание материала «Стекло Обычное»;
– сохранение материала «Стекло Обычное»;
– присвоение материала «Стекло Обычное»;
– копирование материала «Стекло Обычное»;
– создание материалов «Стекло Тонированное» и «Капля Водяная» на основе стекла обычного.
Упражнение 16
Цель: Создание сервизов из стандартного тела Чайник. Создание композиционных материалов. Присвоение композиционных материалов сервизам
Содержание:
– создание чайника, сахарницы, чашек для сервиза;
– создание дополнительных двух копий сервизов;
– создание двухстороннего материала;
– создание материала верх/низ;
– создание материала шеллак;
– присвоение созданных материалов сервизам.
Задание 11. Выполнить упражнения:
Упражнение 17
Цель: Создание материала использующего карты. Деревянный стол.
Содержание:
– создание стандартного материала с методом раскраски Blinn;
– подключение к стандартному материалу трехмерной текстурной карты имитирующей дерево в область Diffuse;
– создание стандартного материала с методом раскраски Blinn;
– подключение к стандартному материалу двухмерной текстурной карты использующей растровый рисунок в область Diffuse;
– создание многокомпонентного материала из отдельных материалов;
– наложение материала на модель стола;
– установка освещения для сцены.
Упражнение 18
Цель: Создание материала имитирующего пол, выложенный из кафеля. Применение преобразователя UVW-map
Содержание:
– создание материала Ray Trace с методом раскраски Phong;
– присоединение двухмерной текстурной карты с рисунком плитки в область Diffuse;
– присоединение двухмерной текстурной карты с рисунком шва между плитками в область Bump;
– присоединение материала к объекту, имитирующему пол;
– калибровка размеров мозаики плитки с помощью преобразователя UVW-map;
– корректировка расположения плитки с помощью преобразователя UVW-map;
– установка освещения для сцены.
Задание 12. Выполнить упражнения:
Упражнение 19
Цель: Создание осветительной сборки из стандартных источников света. Применение эффекта свечения
Содержание:
– настройка параметров основного источника света;
– установка основного источника света;
– настройка параметров контр света;
– установка контр света;
– настройка параметров наполняющего света;
– установка наполняющего света;
– применение эффекта свечения к объектам, имитирующим источники света.
Упражнение 20
Цель: Создание ночного освещения каустика. Использование метода визуализации Mental Ray
Содержание:
– настройка параметров основного источника света;
– установка основного источника света;
– настройка параметров контр света;
– настройка эффекта освещения каустиком;
– настройка параметров механизма визуализации.
Задание 13. Выполнить упражнения:
Упражнение 21
Цель: Освоение алгоритма света с переносом радиоизлучения. Создание архитектурных материалов
Содержание:
– настройка параметров фотометрического источника света;
– установка фотометрического источника света;
– настройка параметров глобального освещения;
– разбивка объектов сцены на полигоны заданной величины;
– предварительный просмотр результатов визуализации;
– создание визуализации с использованием переноса радиоизлучения.
Задание 14. Выполнить упражнения:
Упражнение 22
Цель: Создание многокомпонентного материала на основе материала Ray Trace. Присвоения материала объекту «Песочные часы»
Содержание:
– создание песочных часов, используя метод построения тел вращения;
– конвертация тела вращения в редактируемую сетку;
– распределение идентификационного кода полигонам сеточной модели;
– создание составного элемента для многокомпонентного материала, имитирующего никель (Ray Trace);
– создание составного элемента для многокомпонентного материала, имитирующего стекло (Ray Trace);
– создание многокомпонентного материала из отдельных материалов;
– назначение материала объекту;
– установка освещения для сцены.
Задание 15. Выполнить упражнения:
Упражнение 23
Цель: Применение анимационных эффектов для создания занавески. Создание эффекта объемного освещения
Содержание:
– создание модели комнаты из стандартных тел;
– моделирование окна с применением булевских операций;
– установка фотометрического источника света;
– создание материала для занавески;
– создание NURBS-поверхности для занавески;
– применения преобразователя для тканей к поверхности;
– применение реактора ткани для поверхности;
– применение реактора твердых тел к стенам комнаты;
– использование объекта «Пустышка» для придания формы занавескам;
– получение визуализированного изображения.
Упражнение 24
Цель: Создание с помощью анимационных приемов фонтана для площади
Содержание:
– создание из стандартных тел модели бассейна для фонтана;
– создание ряби на водной поверхности от фонтана;
– использование источника потока частиц для имитации фонтана;
– назначение гравитации для воды, вырывающейся из трубы;
– назначение отражателя воды падающей на поверхность из фонтана;
– установка силы ветра;
– настройка анимации для создания фонтана;
– визуализация кадров сцены с фонтаном.
Упражнение 25
Цель: Создание небольшого презентационного ролика с использованием эффекта облета камеры вокруг цели
Содержание:
– создание из стандартных тел сцены интерьера помещения;
– установка нацеленной камеры внутри помещения;
– создание пути перемещения камеры из стандартной формы;
– назначение формы в качестве пути перемещения для камеры;
– настройка параметров анимации для ролика;
– визуализация кадров сцены с облетом камерой.


