Приложение 2
Программа курса «Компьютерное Лего-конструирование»
Составитель: ,
зам. директора МОУ СОШ №6
с. Гофицкое Петровского р-на
Пояснительная записка
С 2005 года МОУ СОШ №6 с. Гофицкое участвовала в федеральном проекте «Информатизация системы образования» в качестве основной апробационной площадки. Конструкторы Лего «ПервоРобот» были поставлены в школу в августе 2005 года. Рекомендации по составлению Программы кружка «Робототехника» были даны на ознакомительных курсах для учителей - представителей краевых апробационных площадок в г. Ставрополе методистом Института новых технологий (www. int-edu. ru).
Содержательной основой для занятий служат методические материалы (www. learning.9151394.ru) к программно-аппаратному комплексу (микрокомпьютер RCX и среда программирования ROBOLAB) для изучения основ информатики и робототехники, включающие рекомендации по его использованию и хранению, описание программного обеспечения для программирования роботов, также проекты для учащихся.
Лего-компьютер RCX снабжен датчиками, инфракрасным портом, что позволяет использовать программную среду ROBOLAB - простого и мощного языка программирования - для введения школьников в сложную среду информационных и материальных технологий. Большая часть занятий посвящена разработке индивидуальных проектов и соревнованиям между учащимися. Работа над проектами проводится в группах по 2-3 человека. Учащимся предлагается также создать сетевое Интернет-сообщество со школьниками из других городов по обмену идеями работы в среде ПервоРобот.
Характеристика образовательной программы:
- программа рассчитана на 1 год обучения: 2 часа в неделю, 66 часов в год. Занятия проводятся 2 раза в неделю;
- контингент воспитанников: дети от 7 до 14 лет;
- по преобладающим методам и средствам: развивающие, игровые, творческие;
- по подходу к ребёнку и воспитательной ориентации: культурологическая, личностно-ориентированная;
- по организационным формам социально-воспитательного процесса: групповые, индивидуальные;
- по ориентации на сферы и структуры индивида: эмоциональная.
Деятельность педагога и детского учреждения строятся на следующих принципах:
- принцип доступности и последовательности;
- принцип индивидуально-личностного подхода;
- принцип сотрудничества.
Все занятия с образовательными конструкторами ЛЕГО предусматривают, что учебный процесс включает в себя четыре составляющих:
установление взаимосвязей, конструирование, рефлексия, развитие.
Установление взаимосвязей
Устанавливая связи между уже имеющимся и новым опытом, полученным в процессе обучения, ребёнок приобретает знания. Конструктор помогает детям изучать основы информационных технологий, устанавливая взаимосвязи между идеями и подходами, которые применяются при выполнении заданий, представленными в видеофильмах и фотографиях, иллюстрирующих реально применяемые технологии.
Конструирование
Обучение в процессе практической деятельности предполагает создание моделей и практическую реализацию идей. Занятия с образовательными конструкторами ЛЕГО знакомят детей с тремя видами конструирования:
1. Свободное, не ограниченное жесткими рамками исследование, в ходе которого дети создают различные модификации простейших моделей, что позволяет им прийти к пониманию определённой совокупности идей.
2. Исследование, проводимое под руководством педагога и предусматривающее пошаговое выполнение инструкций, в результате которого дети строят модель, используемую для получения и обработки данных.
3. Свободное, не ограниченное жесткими рамками решение творческих задач, в процессе которого ученики делают модели по собственным проектам.
Рефлексия
Возможность обдумать то, что они построили и запрограммировали, помогает ученикам более глубоко понять идеи, с которыми они сталкиваются в процессе своей деятельности на предыдущих этапах. Размышляя, дети устанавливают связи между полученной ими новой информацией и уже знакомыми им идеями, а также предыдущим опытом.
Развитие
Творческие задачи, представляющие собой адекватный вызов способностям ребёнка, наилучшим образом способствуют его дальнейшему обучению и развитию. Радость свершения, атмосфера успеха, ощущение хорошо выполненного дела – всё это вызывает желание продолжать и совершенствовать свою работу. На этом этапе ученикам предлагаются дополнительные творческие задания по конструированию или программированию.
Цель программы: введение школьников в сложную среду конструирования с использованием информационных технологий.
Задачи программы:
1. Познакомить учащихся с основными понятиями компьютерного Лего-конструирования.
2. Познакомить учащихся с языком пиктограмм и правилами программирования в среде РОБОЛАБ.
3. Научить учащихся умению вводить программный код в микропроцессорный блок RCX посредством инфракрасного порта.
4. Создать полигон для испытания Лего-конструкций.
5. Создать вместе с учащимися несколько действующих ЛЕГО-моделей.
6. Познакомить учащихся с правилами ЛЕГО-соревнований.
7. Провести совместно с учащимися два ЛЕГО-соревнования за год обучения.
8. Установить электронную переписку с учащимися из г. Ставрополя, С-Петербурга, Москвы, занимающимися с учебным средством ПервоРобот, для обмена идеями создания моделей.
Ожидаемые результаты
В результате работы с Лего-конструктором и учебной средой «ПервоРобот» учащиеся будут уметь:
- создавать реально действующие модели роботов;
- управлять поведением роботов при помощи простейшего программирования;
- применять на практике конструкторские, инженерные и вычислительные навыки.
Портрет выпускника объединения
«Компьютерное Лего-конструирование».
рефлексия | Личностная
| коммуникабельность |
|
самостоятельность |
| ||
конструктивная активность | способность формулировать цели и задачи | ||
гибкость мышления | Техническая культура
| межпредметные связи | |
способность к переносу теоретических знаний в практическую плоскость наблюдательность | |||
легкость генерирования идеи | |||
пространственное воображение | |||
компьютерная грамотность | IT-культура
| знание основ компьютерного дизайна |
|
умение работать со справочной специальной литературой на цифровых носителях | умение работать с инструментами и техническим оборудованием в IT-среде |
| |
навыки конструирования и программирования | владение Интернет-технологиями |
|
№ | Содержание деятельности | Количество часов | Примечание | |
теория | практика | |||
1 | Вводное занятие | 1 | ||
2 | Конструктор ЛЕГО: функции процессора RCX, наборы команд | 4 | 8 | |
3 | Функции процессора RCX Лего-конструктора | 2 | 8 | |
4 | Полигоны для отработки программируемых действий Лего-моделей | 1 | 3 | |
5 | Основы программирования на языке РОБОЛАБ | 4 | 8 | |
6 | Разработка самостоятельных индивидуальных и групповых проектов | 4 | 16 | Соревнования проводятся несколько раз. Работа над индивидуальными проектами проходит в период между соревнованиями. |
7 | Соревнования роботов | 1 | 5 | |
10 | Заключительное занятие | 1 | ||
Итого часов: 66 | ||||
Литература и методические материалы.
1. Пособие для учителя. Содержит методические рекомендации по проведению занятий с конструктором «ПервоРобот» и микрокомпьютером RCX. Приведённые в пособии задания для учащихся различаются по уровню сложности. Имеются также листы для копирования.
2. Книга проектов. Включает в себя описание девяти проектов с возрастающим уровнем сложности.
3. Компакт-диск «Руководство пользователя. ПервоРобот 2.5.4» . Знакомит с языком образного программирования ROBOLAB, последовательно переходя от простейших примеров к всё более сложным. Приведён список используемых команд-пиктограмм, словарь терминов, техническое описание RCX, советы по устранению неполадок и упражнения по программированию.
4. Компакт-диск с видеофильмами. Содержит видеосюжеты реальных ситуаций и процессов, которые учитель может продемонстрировать учащимся при обсуждении проекта и путей его реализации.
5. Методические материалы, размещенные на сайте www. learning.9151394.ru



