Проект – это набор файлов, содержащих программные модули, которые рассматриваются как одна программа.

Создать новый проект можно либо с помощью команды Проект подменю команды Создать меню Файл, либо нажав кнопку Проект () на панели инструментов.

После этого открывается диалоговое окно нового проекта:

Во вкладке Basic этого окна необходимо выбрать вид проекта: приложение Windows (Windows Application), консольное приложение (Console Application), статическая библиотека (Static Library), библиотека динамических связей (DLL) для Windows или пустой проект (Empty Project). Для создания многомодульных программ с выводом в окно MS DOS лучше выбрать вид Empty Project. Затем в области Параметры проекта задается имя проекта (латинскими буквами) и тип проекта (C-проект). После нажатия кнопки OK выбирается папка, в которой будет сохранен файл с данными о проекте (с расширением. dev).

После этого в левом окне IDE во вкладке Проект появляется имя проекта. С помощью контекстного меню для проекта можно выполнить следующие операции:

·  создать новый файл (команда Создать файл);

·  добавить существующий файл программного модуля к проекту (команда Добавить к проекту);

·  удалить файл из проекта – файл при этом не уничтожается (команда Удалить из проекта);

·  добавить папку в проект (команда Добавить папку);

·  настроить параметры проекта (команда Параметры проекта).

В проекте должен быть хотя бы один файл. После создания или добавления всех модулей проекта:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

можно запускать проект на компиляцию и выполнение, используя те же команды и кнопки, что и для одномодульных программ. При этом будут повторно компилироваться только те файлы проекта, в которых проведены изменения. Загрузочный файл для проекта имеет то же имя, что и имя проекта, но с расширением. exe.

Примечания:

1.  Имя файла проекта должно содержать только латинские буквы и цифры.

2.  Файл проекта должен быть сохранен в той же папке, что и файлы проекта.

3.  Абсолютный путь к файлу проекта не должен содержать пробелов.

3.7. Справочная система Dev-C++

Справочная система вызывается с помощью команд меню Справка и организована по тому же принципу, что и все справочные системы для приложений Windows. С помощью команды Справка Dev-C++ можно получить сведения о работе в среде IDE (основных выполняемых операциях и командах меню) в разделе Dev-C++ 5, а в разделе An Introduction to C Programming содержатся краткие сведения о языке C.

Можно также добавить дополнительные справочные данные в меню Справка. Так, папку Docs, содержащую папку cpp_manpages с тремя файлами: c++ man. chm, cpp. chm и manpages. chm надо скопировать в папку Dev-Cpp. Чтобы сделать доступными эти файлы при работе с Dev-C++, надо выполнить следующие действия:

·  выполнить команду Настроить меню справки в меню Справка;

·  в диалоговом окне Редактор меню справки нажать кнопку Обзор, а затем найти и открыть папку cpp_manpages;

·  нажать кнопку Добавить и выбрать файл c++ man. chm;

·  выбрать в раскрывающемся списке Значок в области Параметры меню справки значок для справки и нажать кнопку OK.

В результате в меню Справка появится новая команда, которая выводит на экран справочник по C/C++ () и справочные страницы для Linux ().

Контактная информация – адреса сайтов разработчиков Dev-C++, компилятора Mingw, а также дополнительных ресурсов содержится в диалоговом меню команды О Dev-C++ меню Справка.

3.8. Алфавит языка C, идентификаторы, ключевые слова, комментарии

Множество символов языка C включает в себя:

·  буквы и цифры;

·  пробельные символы;

·  разделители;

·  специальные символы.

В C используются прописные (A-Z) и строчные (a-z) латинские буквы и цифры от 0 до 9. Эти символы используются при формировании констант, идентификаторов и ключевых слов. Внутри символьных констант, символьных строк и комментариев можно использовать и другие символы клавиатуры, включая буквы кириллицы.

Пробельные символы отделяют друг от друга элементы программы и включают, помимо символа пробела, символы табуляции, перевода строки, возврата каретки, новой страницы, вертикальной табуляции и новой строки. Комментарии компилятор C также рассматривает как пробельные символы. Нажатие клавиш Ctrl+Z (код ASCII 1A) рассматривается как индикатор конца файла.

Символы-разделители языка C приведены в следующей таблице:

Символ

Наименование

Символ

Наименование

,

Запятая

{

Левая фигурная скобка

.

Точка

}

Правая фигурная скобка

;

Точка с запятой

Знак «меньше»

:

Двоеточие

Знак «больше»

?

Знак вопроса

[

Левая квадратная скобка

Одиночная кавычка (апостроф)

]

Правая квадратная скобка

!

Восклицательный знак

#

Знак номера

|

Вертикальная черта

%

Процент

/

Наклонная черта (слеш)

&

Амперсант

\

Обратный слеш

^

Стрелка вверх

~

Тильда

-

Знак минус

_

Подчеркивание

=

Знак равенства

(

Левая круглая скобка

+

Знак плюс

)

Правая круглая скобка

*

Знак умножения (звездочка)

Специальные символы предназначены для представления пробельных и неграфических в строках и символьных константах и представлены в следующей таблице:

Символ

Код

ASCII

Наименование

Символ

Код

ASCII

Наименование

\n

0A

Новая строка

\a

07

Звуковой сигнал

\t

09

Горизонтальная табуляция

\'

2C

Апостроф

\v

0B

Вертикальная табуляция

\"

22

Двойная кавычка

\b

08

Забой

\\

5C

Обратный слеш

\r

0D

Возврат каретки

\ddd

Байтовое значение в восьмеричном представлении

\f

0C

Новая страница

\xdd или

\Xdd

Байтовое значение в шестнадцатеричном представлении

Идентификаторы – это имена переменных, функций и меток, используемых в программе. Идентификатор – это последовательность из одной или нескольких латинских букв, цифр и символов подчеркивания, которая начинается с буквы или символа подчеркивания. В идентификаторе допускается любое число символов, однако компилятором учитываются только первые 32 символа. Прописные и строчные буквы в идентификаторах считаются разными символами.

Компилятор языка C не разрешает использование идентификаторов, совпадающих по написанию с ключевыми словами. Ключевые слова – это идентификаторы, которые имеют специальное значение для компилятора языка С.

Комментарий – это последовательность символов, используемая для пояснения программы, отдельных ее частей и строк. Для идентификации начала комментария используются символы "/*", для идентификации окончания – символы "*/".

Комментарии могут располагаться в любом месте программы, где допустимы пробельные символы и могут занимать несколько строк. Комментарии не могут быть вложенными.

3.9. Константы в C

В языке C различают четыре типа констант:

·  целые числа;

·  числа с плавающей точкой;

·  символьные константы;

·  символьные строки.

Целая константа – это десятичное, восьмеричное или шестнадцатеричное число, которое представляет целое значение. Если знак минус перед константой отсутствует, она считается положительной. В компьютере целая константа представляется в формате двоичного числа с фиксированной точкой.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4