Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Игровые технологии
Технология игровой деятельности представляет собой определенную последовательность действий, операций педагога по отбору, разработке, подготовке дидактических игр, включению учащихся в игровую деятельность, осуществлению самой игры, подведению ее итогов и результатов.
Игра — это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершеенствуется самоуправление поведением.
Игра важнейшая универсальная форма самости ребенка, в которой идут мощные процессы самоодушевления, самопроверки, самоопределения, самоутверждения и самореабилитации (по определению ).
По игровой методике игры подразделяются следующим образом: предметные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные, игры-драматизации.
Цели дидактической игры:
1. Игра снимает противоречие между абстрактным характером учебной дисциплины и реальным характером профессиональной деятельности, системным характером используемых знаний и их принадлежности разным дисциплинам.
2. Игра позволяет соединить широкий охват проблем и глубину их осмысливания.
3. Игровая форма соответствует логике деятельности, включает момент социального взаимодействия, готовит к профессиональному общению.
4. Игровой компонент активизирует учащихся.
5. Игра насыщена обратной связью.
6. В игре формируются установки профессиональной деятельности, преодолеваются стереотипы, корректируется самооценка.
7. В игре проявляется вся личность.
8. Игра провоцирует включение рефлексивных процессов, предоставляет возможность интерпретации и осмысливания полученных результатов.
При этом подчеркнем, что игровая технология не подменяет традиционные методы обучения, а рационально их дополняет, расширяя педагогический арсенал преподавателя, позволяя более эффективно достигать поставленной цели конкретного занятия и всего учебного курса.
Рабочие термины игровых технологий:
Проспект игры - указывается цель и задачи игры, для кого она проводится, состав участников, их количество и число групп, а также моделируемые социальные роли.
Сценарий - дается подробная характеристика социально-экономической модели объекта или процесса, устанавливаются и обосновываются роли, характеризуются правила игры, способы их представления и критерии оценки деятельности участников.
Объект или процесс - в качестве объекта может выступать фирма, организация, завод, другое предприятие и учреждение или его отдельные структурные подразделении. В качестве процесса может использоваться процесс любой профессиональной деятельности.
Упрощения - позволяют провести игру, сосредоточив внимание на наиболее существенных моментах изучаемого объекта и не исказив при этом его реального функционирования.
Предыстория - показывает взаимосвязи между различными разделами учебного курса, включает те материалы, которые уже изучены и к которым, по мнению педагога, целесообразно обратиться еще раз, используя эмоциональный настрой участников игрового взаимодействия.
Игровая обстановка отражает принципиальные положения по формам взаимодействия игроков в процессе игры. При описании игровой обстановки указывается, с помощью каких игровых предметов и (или) документов игроки решают поставленные перед ними задачи, как происходит это игровое взаимодействие (устно, письменно или с помощью компьютера и т. д.).
Регламент (расписание) - указывается структура и временные характеристики проведения. Для учебных игр обязательно указывается примерное оптимальное время, в течение которого учащиеся глубоко и полно осваивают учебный материал, предлагаемый в игре.
Игровая роль - некоторая реальная роль или совокупность реальных жизненных ролей. При этом устанавливается возможность совмещения ролей и исполнения одной роли несколькими игроками.
Игрок — участник игры, к которому могут предъявляться определенные требования.
Игровая команда — группа, в которой в зависимости от заданной жизненной ситуации и игровой обстановки распределяются роли между ее членами (игроками).
Представление ролей — способы изложения информации, необходимой для участников игры.
Координатор — педагог, или другое лицо (группа лиц), который отвечает за подготовку, организацию и проведение игры.
Группа экспертов — группа лиц (или лицо), которая создается для решения возможных конфликтных ситуаций и наиболее объективного решения возникающих проблем.
База данных — содержание основных показателей, нормативов, а также способы их предъявления.
Катализаторы — факты, влияющие на скорость протекания игры, стимулирующие действия участников, затрудняющие принятие решений и т. д.
Оснащение игры - перечень инструкций, программ, описание алгоритмов обработки данных, образцы или комплект необходимого количества различных бланков и прочей деловой документации, которая сопровождает игровой процесс и является его составной частью.
Словарь терминов — список основных понятий, которые изучаются с помощью проводимой игры.


