Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Языковое образование сегодня – векторы развития
VIII научно-практическая конференция региональной Ассоциации учителей и преподавателей иностранных языков
«Содружество»
Секция «Технология обучения иностранным языкам»
«Игровые технологии при обучении английскому языку»
,
учитель английского языка
МБОУ ООШ с. Зипуново
Чайковского района
24.03. 2014 г.
1. Понятие игры
Игра – это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением.
Педагогическая игра обладает чётко поставленной целью обучения и педагогическим результатом, который может быть обоснован и представлен в чистом виде.
Функции игры как педагогического феномена:
1. развлекательная – удовольствие от процесса деятельности
2. коммуникативная – возможность войти в реальный контекст человеческих взаимоотношений
3. самореализация – возможность выявить жизненные затруднения и недостаток опыта
4. терапевтическая – средство преодоления разных трудностей
5. диагностическая – способ диагностики интеллектуальных, творческих, эмоциональных проявлений учащихся
6. коррекция – возможность внести позитивные изменения в структуру личности
7. межнациональная коммуникация – возможность усваивать общечеловеческие ценности, культуру разных национальностей
8. социализация – включение учащегося в систему общественных отношений, усвоение богатства культуры
В ходе игры у учащихся формируются следующие компетенции: социальная, коммуникативная, информационная, технологическая, готовность к самообразованию, готовность делать осознанный выбор.
Эффективность игровых технологий зависит от: правильного выбора игры, тщательной подготовки, соблюдения основных принципов игры и требований к её проведению, умелого проведения, анализа игры.
Выбор игры обусловлен программным содержанием и конечными результатами.
При подготовке и проведении игры следует руководствоваться следующими принципами:
Ø принцип добровольности включения в игру
Ø принцип развития игровой динамики
Ø принцип поддержания игровой атмосферы
Ø принцип взаимосвязи игровой и неигровой форм деятельности
Ø принцип перехода от простых игр к сложнейшим игровым действиям.
Педагогические игры можно классифицировать по следующим критериям:
Ø по виду деятельности: физические, интеллектуальные, трудовые, социальные, психологические
Ø по характеру педагогического процесса: обучающие, тренировочные, контролирующие, обобщающие. Познавательные, воспитательные, развивающие. Репродуктивные, продуктивные, творческие. Коммуникативные, диагностивные, профориентационные, психотехнические.
Ø по характеру игровой деятельности: предметные, дидактические, проблемные, ситуационные, сюжетные, ролевые, деловые, имитационные, драматизации.
Ø по игровой среде: с предметами и без, настольные, уличные, комнатные, компьютерные.
Ø по дидактическим целям: для изучения нового материала, для закрепления, для проверки, обобщающие, релаксационные.
Ø по количеству участников: групповые, индивидуальные, парные, массовые.
Ø языковые: фонетические, лексические, грамматические, орфографические, стилистические.
Ø речевые: коммуникативные игры, коммуникативные имитации, свободное общение.
Подготовка игры
1. Предварительная подготовка (учащихся и учителя)
Ø Разработка сценария
Ø План игры
Ø Общее описание
Ø Содержание инструктажа
Ø Подготовка материального обеспечения: методические материалы, задания, инструкции, реквизит, документация и т. д.
2. Подготовка перед игрой (создание эмоционального настроя).
3. Соблюдение основных требований к игре и условиям:
Ø Психологические: личный смысл и значимость для участников, психологическая и интеллектуальная готовность к участию в игре, позитивная психологическая обстановка.
Ø Социально-психологические: создание условий для взаимодействия, общение и сотрудничество участников игры.
Ø Педагогические: целесообразность игры как формы обучения. Педагог определяет цели и задачи игры, её содержание и ход, а также учитывает посильность игры и индивидуальные особенности учащихся.
Проведение игры:
А) Предложение игры детям.
Б) Объяснение правил игры
(краткая и конкретная формулировка правил).
В) Выбор участников игры.
2. Ход игры:
А) Начало игры.
Б) Развитие игрового действия (кульминация), азарт играющих, рост интереса участников и зрителей, элементы соревнования, эмоциональность учителя, подготовка костюмов, реквизита (в зависимости от движущей пружины игры).
В) Заключительный этап игры (спад напряжения), предупреждение о приближении окончания игры, психологическая подготовка к окончанию игры.
Важные факторы:
Ø Максимальная концентрация во времени.
Ø Быстрый темп проведения.
Ø Утомляемость игроков.
Подведение итогов
(Оценка и поощрение школьников)
Дидактический результат: Итоговый результат:
Ø Что нового учащиеся узнали, Кто оказался лучшим,
Ø Как справились с заданием, что помогло ему достичь
чему научились победы
Объявление результатов соревнования
Чтобы избежать проблем оценивания
и нездорового эмоционального фона, необходимо:
Ø Перед началом игры чётко объявить критерий, по которому будет производиться оценка результатов.
Ø Обязательно отметить положительные стороны команд (участников), которые не заняли призовых мест.
Ø Отметить, что помешало игре.
Ø Справедливо оценивать: команды, которые получили призовые места, действительно должны быть сильнее.
Анализ игры
(обсуждение, анкетирование, оценка эмоционального состояния)
Ретроспективное обсуждение:
Учащиеся совместно с учителем анализируют:
Ø ход, результаты игры,
Ø соотношение игровой (имитационной) модели и реальности,
Ø ход учебно-игрового взаимодействия.
Анализ игры – залог эффективности игровой деятельности, развития методического мастерства педагога.
Преимущества и недостатки игровых технологий.
Преимущества игровых технологий:
Ø Позволяют активизировать и интенсифицировать учебный процесс.
Ø Помогают осуществлять межпредметные связи, интеграцию учебных дисциплин.
Ø Изменяют мотивацию обучения: знания усваиваются не про запас, не для будущего времени, а для обеспечения непосредственных игровых успехов обучающихся в реальном для них процессе.
Ø Сокращают время накопления опыта (опыт, который в обычных условиях накапливается в течение многих лет, может быть получен за короткое время).
Недостатки игровых технологий:
Ø Акцентирование внимания участников игры на выполнение игровых действий и поиск путей, ведущих к победе, а не на содержании материала.
Ø Объяснение правил и демонстрация игры занимает много времени, это приводит к тому, что дети не успевают за оставшееся время изучить или закрепить материал.
Ø Нарушается механизм игры, что приводит к сомнительным результатам.
Ø После проведения игр трудно восстановить дисциплину в классе.
Ø Соревнование между учениками перерастает в нездоровое соперничество.
Ø Испорченные взаимоотношения между учащимися вне игры.
Ø В игре и в действиях её участников нет полной предсказуемости.
Ø Проблема оценки в игре.
ЛИТЕРАТУРА
1. Не все дети талантливые, но все способные./ //English – 2005.- № 9 – С. 14-15;
2. Берн, Э. Игры, в которые играют люди/ Э. Берн. – М.; Прогресс, 1988. – 400с.;
3. , Максимова концептуальные принципы коммуникативного обучения ИЯ.//Иностранные языки в школе, № 4, 2000;
4. Артамонова, на уроках английского языка и во внеклассной работе/ //English. – 2008 - № 4. – С. 36;
5. Травин, Е. урок умер…Да здравствует игра!/Е. Травин// учитель года. – 2004. - № 1. – С. 25-26;
6. Шмаков учащихся – феномен культуры. – М.; Новая школа, 2004. – 240с.
7. Эльконин игры/ . – М.; Просвещение, 1987. – 350 с.


