Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Реализация секундомера:

В таблице SQL создать два поля. В первое поле записать начало поединка (момент нажатия кнопки НАЧАТЬ ПОЕДИНОК на 3-м экране и вывода вопроса в четвертый экран), во второе поле записать время окончания поединка (момент нажатия кнопки ВВОД на 4-м экране). По разнице результатов определить победителя.

Пример таблицы:

ID

sessiya

uchastnik

Vremya1

Vremya1

pobeda

porazenie

01

3526e79e991cc302c47339d68b408e85

Artur

3

0

02

72f29e51fe717aea3ccc29c

Viktor

1

4

Из приведенного примера, победитель – Viktor. Далее добавляется единица в столбец ПОБЕДА к Viktor и в столбец ПОРАЖЕНИЕ к Artur, а поля Vremya1 и Vremya2 очищаются.

Примечание: На уровне третьего экрана, если один участник нажал кнопку НАЧАТЬ ПОЕДИНОК (и начал решать задачу 4-го экрана), а другой не нажал (а решил немного собраться с духом) – предусмотреть следующее:

Если в течение 5-ти минут второй участник не нажимает кнопку НАЧАТЬ ПОЕДИНОК – ему засчитывается поражение, а первому участнику – победа (при условии ввода верного ответа после решения). Если первый участник решил задачу менее, чем за 5 минут и сделал ввод варианта, а второй участник так и не начал поединок, то при верном ответе – победа первому участнику и поражение второму, при неверном ответе – вывести информацию первому игроку о неверном ответе (при этом заблокировав поле ответа и кнопку ввода), дождаться окончания 5-ти минут и :

А) если за это время второй участник не начнет поединок - вывести информацию об

окончании поединка (при этом победу и поражение) никому не назначать.

Б) если за это время второй участник начнет поединок и после решения введет верный ответ, то первому игроку - поражение, второму - победа.