Приветствую вас! Тут я объясню как вам сделать правильно простой клео скрипт!
Итак начнём.
1.скачиваем программу для скриптинга Sanny Builder v3.04 её можно скачать в сети.
2.открываем сб и вот што видим:

3.Дальше создаём новый фаил и пишим внём:
// This file was decompiled using sascm. ini published by Seemann (http:///files/SASCM. rar) on 13.10.2007
{$VERSION 3.1.0027}
{$CLEO. cs}
//--MAIN----
4.открываем\справка\помощь и видим там тштот тип учемника.
Осматриваемся и идём дальше
Ну довайте создадим хоть скрипт!
И так
Сейчас мы разберём как создать актёра с оружием
Ну начнём!
Всозданом нашем файле пишим:
Model. Load(#FAM1)\\Создаём актёра гровца, можно написать 1,2,3 это разные скины.
Model. Load(#M4)\\загружаем оружие
038B: load_requested_models\\загружаем модель
:NONAME_46\\название потока. Может быть разным тое :NONAME_46 или :GD_37
wait 0 \\ ждём 0 мс
if
Model. Available(#FAM1)\\проверяем модель на загрузку
model. available(#M4)\\ проверяем модель на загрузку
:NONAME_102\\создаём нов поток
wait 0\\ждём ноль мс
00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 2494.43385 radius 10
jf @NONAME_102
ctor. create(1@,4,#FAM1, 2521.9214, -1722.295, 13.5469)\\ставим актёра,
координаты могут быть любыми ну короч штоб всавить координаты в игре идём на нужное место, сварачиваем игру, нажимаем вставить-\вставить координаты.
1@-эт переменная октёра, может быть разной, тое 2@,fam@.
01B2: give_actor 1@ weapon 31 ammo 2000\\даём актёру орудие.
Model. Destroy(#FAM1)удаляем модель из памяти.
Model. Destroy(#m4) удаляем модель из памяти.
0A93: end_custom_thread\\заканчиваем скрипт!
ВСЁ!
Вот што должно получится:

Теперь нажимаем запустить\комплиировать, сохраняем и кидаем в папку клео.
Спосибо за внимание!
Автор статьи:DYOM
Связь
Сайт:www. gta-dyom. do. am
Аська:
Можно распространять только с указанием автора и сайт!
Все вопросы пишем на форуме!


