Приветствую вас! Тут я объясню как вам сделать правильно простой клео скрипт!

Итак начнём.

1.скачиваем программу для скриптинга Sanny Builder v3.04 её можно скачать в сети.

2.открываем сб и вот што видим:

3.Дальше создаём новый фаил и пишим внём:

// This file was decompiled using sascm. ini published by Seemann (http:///files/SASCM. rar) on 13.10.2007

{$VERSION 3.1.0027}

{$CLEO. cs}

//--MAIN----

4.открываем\справка\помощь и видим там тштот тип учемника.

Осматриваемся и идём дальше

Ну довайте создадим хоть скрипт!

И так

Сейчас мы разберём как создать актёра с оружием

Ну начнём!

Всозданом нашем файле пишим:

Model. Load(#FAM1)\\Создаём актёра гровца, можно написать 1,2,3 это разные скины.

Model. Load(#M4)\\загружаем оружие

038B: load_requested_models\\загружаем модель

:NONAME_46\\название потока. Может быть разным тое :NONAME_46 или :GD_37

wait 0 \\ ждём 0 мс

if

Model. Available(#FAM1)\\проверяем модель на загрузку

model. available(#M4)\\ проверяем модель на загрузку

:NONAME_102\\создаём нов поток

wait 0\\ждём ноль мс

00FE: actor $PLAYER_ACTOR sphere 0 in_sphere 2494.43385 radius 10

jf @NONAME_102

ctor. create(1@,4,#FAM1, 2521.9214, -1722.295, 13.5469)\\ставим актёра,

координаты могут быть любыми ну короч штоб всавить координаты в игре идём на нужное место, сварачиваем игру, нажимаем вставить-\вставить координаты.

1@-эт переменная октёра, может быть разной, тое 2@,fam@.

01B2: give_actor 1@ weapon 31 ammo 2000\\даём актёру орудие.

Model. Destroy(#FAM1)удаляем модель из памяти.

Model. Destroy(#m4) удаляем модель из памяти.

0A93: end_custom_thread\\заканчиваем скрипт!

ВСЁ!

Вот што должно получится:

Теперь нажимаем запустить\комплиировать, сохраняем и кидаем в папку клео.

Спосибо за внимание!

Автор статьи:DYOM

Связь

Сайт:www. gta-dyom. do. am

Аська:

Можно распространять только с указанием автора и сайт!

Все вопросы пишем на форуме!