![]()
JS-211А Шахматные часы электронные JUNSD PRO
РУКОВОДСТВО по эксплуатации
Технические характеристики
· 13 разных правил, несколько разных программ для каждого правила
· Возможность включения и выключения звука Таймера. Два разных звука таймера для двух игроков.
· Кнопки и настройки могут быть заблокированы по отдельности
· Время игры, Ходы, Добавление и методы добавления программируются. Время игры и ходы могут быть перепрограммированы во время игры.
· Все программируемые данные могут быть записаны автоматически
· Для каждого игрока отведена часть монитора, на котором отображаются общие ходы, интервал времени и общее время.
· Выключение питания не сбрасывает данные
· Крышка батарейки зафиксирована винтом


A – кнопка таймера | F – кнопка блокировки |
B – Ж/К экран | G – регулировка громкости |
C – индикатор таймера | H – описание правил |
D - Кнопка контроля эл. питания/звука | I – винт батарейного отсека |
E – функциональные кнопки |
МОНИТОР

Иконка на экране | Функции | Примечания | |
8:8888 | Таймер экрана(Часы: Минуты: Секунды) | a | |
88 | Лимит ходов/Добавление секунд или Лимит секунд | b | |
888 | Номер программы/Добавление времени/Счет ходов | d | |
18 | № правила | c | |
| Международные шахматные часы | ||
| Режим блокировки часов | ||
| Звук кнопки таймера | ||
RULE | Правило игры | ||
ADD BEFORE AFTER | ADD | Добавленное время. | |
ADD BEFORE | Добавленное время до хода | ||
ADD AFTER | Добавленное время после хода | ||
TOTAl MOVE | Счет ходов | ||
| Время закончилось. | ||
| PRIMARY | 1-й интервал | Указатель интервала |
SECONDARY | 2-й интервал | ||
TERTIARY | 3-й интервал | ||
Функции кнопок
1 |
| Вход/выход в режим выбора правил |
2 |
| Вход/выход в режим установки программы таймера |
3 |
| 1. Пауза/отмена паузы 2. Нажать на 2 сек для выхода из режима установки таймера. 3. Выход из режима установок |
4 |
| Вход в режим установки параметров и выбор параметра |
5 |
| 1. Увеличение значения 2. В режиме паузы или после окончания игры нажмите + для отображения времени затраченного каждым игроком 3. Нажмите + для отображения и добавления времени перед началом игры. |
6 |
| 1. Уменьшение значения 2. В режиме паузы или после окончания игры нажмите - для отображения времени затраченного каждым игроком 3. Нажмите - для отображения и добавления времени перед началом игры. |
7 | кн. А | Нажмите левую кнопку для отчета времени правого игрока или правую кнопку для отчета времени левого игрока |
8 | кн. В | Среднее положение - эл. питание включено |
9 | кн. F | Переднее положение (MODIFY) – все операции разрешены |
10 | кн. G | Регулировка громкости звука |
Установка таймера
1. Разблокировка Переключите кнопку F в положение MODIFY |
|
2. Включение эл. питания Переключите кнопку в положение POWER ON или SOUND OFF |
|
3. Выбор правил таймера · Нажмите кнопку RULE для выбора правила игры, цифра напротив надписи RULE начнет мигать · Кнопками + и – выберите правило · Нажмите RULE для подтверждения выбранного правила, цифра напротив надписи RULE перестанет мигать |
|
4. Выберете программу для выбранного правила · Нажмите кнопку P для входа в режим выбора программы. Цифра напротив буквы P начнет мигать. · Кнопками + и – выберите программу таймера. · Для подтверждения нажмите кнопку P |
|
5. Проверка таймера, ходов и добавленного времени Для выбора правила и соответствующей программы или добавления времени нажмите кнопку + или – | |
6. Изменение времени, ходов и добавленного времени После выбора правила и соответствующей программы для установки времени нажмите SET. Установленное время сохранится после выключения питания или нажатия кнопки PAUSE (пауза). Установленное время вернется к заводской установке только после перехода к другому правилу или программе. · Нажимете кнопку SET для установки времени, ходов, добавленного времени. · Установите желаемое значение кнопками + или -. · Для выхода из установки нажмите кнопку PAUSE. |
|
7. Начало игры Для перехода в режим игры нажмите кнопку PAUSE. Счет ходов отображается в середине экрана (TOTAL MOVE) |
|
8. Начало ходов · Нажмите кнопка на стороне А, на стороне В загорится индикатор и начнется отсчет времени. · После завершения хода на стороне В нажмите кнопку, на стороне А загорится индикатор и начнется отсчет времени. |
|
· После того как закончится лимит времени у одной из сторон, на экране появится знак – и будет подан звуковой сигнал. |
|
9. Пауза · Нажмите кнопку PAUSE для приостановки игры. · Для возобновления игры нажмите кнопку А на одной из сторон. Сторону у которой текущий ход обозначают 3 значка | |
10. Изменение времени и ходов Если в течении игры потребуется изменить время или кол-во ходов то переключите кнопку F в положение MODIFY затем нажмите кнопку PAUSE, а затем SET. Выберите цифру которую хотите изменить кнопкой SET. Установите требуемое значение кнопками + или -. Для выхода нажмите кнопку PAUSE еще раз. | |
11. Просмотр времени затраченного игроком Во время паузы или после окончания игры нажатием кнопки + или – можно посмотреть общее время затраченное игроком. В середине экрана появится значок SГ. Для выхода нажмите кнопку + или – еще раз. |
|
12. Сброс параметров После окончания игры для возврата к начальным установкам нажмите кнопку PAUSE. Это можно так же сделать во время игры нажатием кнопки PAUSE на 2 сек. |
Описание правил и программ
1. Правило №1 «Блиц» Три программы для первого правила. Когда время одного из игроков достигнет 0, он проиграл.
1) P1 20 минут
2) P2 60 минут
3) P3 90 минут
2. Правило № 2 «Бронштейн» Для каждой стороны может быть добавлено различное время.
Три программы для второго правила. После каждого хода добавляется время игроку сделавшему ход. Время + добавленное время не может быть больше первоначального значения. Когда время одного из игроков достигнет 0, он проиграл.
1) P1 5 минут + 3 сек/ход
2) P2 3 минут + 2 сек/ход
3) P1 20 минут + 10 сек/ход
3. Правило № 3 «Бонусное время»
Для каждой стороны может быть добавлено время, до (ADD BEFORE) или после (ADD AFTER) хода. Время + добавленное время может быть больше первоначального времени. Когда время одного из игроков достигнет 0, он проиграл.
1) P1 90 минут + 30 сек/ход (до хода)
2) P2 60 минут + 30 сек/ход (до хода)
3) P3 5 минут + 3 сек/ход (до хода)
4) P4 3 минуты + 2 сек/ход (после хода)
5) P5 90 минут + 30 сек/ход (после хода)
4. Правило № 4 «Турнир 1» Время, оставшееся от предыдущего хода, переходит на следующий ход. После завершения установленного количества ходов, будет подан 3-х кратный звуковой сигнал и начнется отсчет времени 2-го интервала. Если, за отпущенное время, игрок не сможет выполнить установленное кол-во ходов, то он проиграл и не может перейти в следующий интервал. Время и ходы с каждой стороны могут быть изменены.
1) P1 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/120 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/60 минут, повтор интервала.
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
2) P2 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/120 минут
SECONDARY (2-й интервал) 60минут
Тот игрок, у которого закончилось время проиграл.
3) P3 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 мин + 30секунд/ход
добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
Если время 3-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.
4) P4 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 ходов/25 минут
Если время 3-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.
5) P5 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 ходов/25 минут, повтор интервала.
Если кол-во ходов третьего интервала установить 0 то учитываться будет только
время.
Если время 3-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.
Третий интервал может повторятся неограниченное кол-во раз. Игра закончится
только, если у одного из игроков закончится время или он не успеет сделать
установленное кол-во ходов.
5. Правило № 5 «Турнир 2» Если ходы для каждого интервала закончены оставшееся время может быть использовано. Если ходы и время 1-го интервала закончились то будет подан 3-х кратный звуковой сигнал и начнется отсчет 2-го интервала. Игрок у которого закончилось время – проиграл.
1) P1 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/120 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/60 минут, повтор интервала
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
После завершения времени и ходов 2-го интервала, интервал будет
повторяться до тех пор пока у одного из игроков не закончится время. Если время
2-го интервала установить 0 то будет повторяться 1-й интервал.
2) P2 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/120 минут
SECONDARY (2-й интервал) 60 минут.
Игрок у которого закончилось время – проиграл.
3) P3 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 минут + 30 сек/ход
добавление времени: после хода (add after), до хода (add before).
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.
Если время 1-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.
4) P4 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 ходов/25минут
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
Если время 3-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.
5) P5 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 ходов/25минут, повтор интервала.
добавление времени: после хода (add after), до хода (add before).
Если ходы 3-го интервала установить 0 то программа повторится после 3-го
интервала.
Если время 2-го интервала установить 0 то повторится 1-й интервал с новым
отсчетом ходов.
Если время 3-го интервала установить 0 то повторится 2-й интервал с новым
отсчетом ходов.
6. Правило № 6 «Турнир 3» При завершении времени 1-го интервала, не использованные ходы переходят в следующий интервал.
1) P1 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/120 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/60 минут, повтор интервала.
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
После завершения времени и ходов второго интервала, интервал будет
повторяться. Если игрок не сделал установленное кол-во ходов за отведенное
время, то он проиграл. Если время 2-го интервала установить 0 то повториться 1-й
интервал.
2) P2 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/120 минут
SECONDARY (2-й интервал) 60 минут.
Игрок у которого закончилось время - проиграл.
3) P3 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 минут + 30 секунд/ход
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.
Если время 3-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.
4) P4 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 ходов/25 минут
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.
Если время 3-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.
5) P5 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 ходов/25 минут, повтор интервала.
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
Если кол-во ходов 3-го интервала установить 0 то по окончании времени, интервал
повториться.
Если время 2-го интервала установить 0 то повторится 1-й интервал.
Если время 3-го интервала установить 0 то повторится 2-й интервал.
7. Правило № 7 «Песочный часы» При нажатии кнопки на стороне А на стороне В начинается отсчет времени на уменьшение, а на стороне А на увеличение. Игрок у которого закончилось время
- проиграл.
1) P1 1 минута.
2) P2 10 минут.
8. Правило № 8 «Другая игра»
Время каждого хода ограничено. Если время ходе превысит установленный предел, игрок – проиграл. Если при этом нажать кнопку А на проигравшей стороне, то игра возобновится.
1) P1 10 секунд/ход.
2) P2 1 минута/ход.
9. Правило № 9 «Предел времени на ход» Время игры и время/ход может быть установлено для каждой стороны по отдельности.
Время каждого хода ограничено. Если времени на ход установить 0 то игрок, у которого закончилось время – проиграл.
1) P1 30 минут, 30 секунд/ход.
2) P2 60 минут, 15 секунд/ход.
10. Правило № 10 «Превышение времени» Время игры и время/ход может быть установлено для каждой стороны по отдельности. Время каждого хода ограничено. Игрок, у которого закончилось время хода должен закончить ход и передать ход другому игроку. Для напоминания в конце времени отведенного на ход подается звуковой сигнал. Ходы каждого игрока подсчитываются раздельно. Основное время не может быть установлено на 0. Если время/ход установить 0 то ход к другому игроку перейдет только после нажатия кнопки.
1) P1 20 минут, 30 секунд/ход.
2) P2 60 минут, 30 секунд/ход.
11. Правило № 11 «Задержка времени» Время игры и время/ход может быть установлено для каждой стороны по отдельности.
Отсчет установленной задержки времени начинается с началом хода. Если ход закончен в течении времени задержки то основное время не изменяется. Основное время не может быть установлено на 0.
1) P1 10 минут, 10 секунд/ход.
2) P2 30 минут, 10 секунд/ход.
12. Правило № 12 «Счет времени» Отсчет времени начинается с 0:00:00 и заканчивается в предустановленное время.
1) P1 90 минут.
13. Правило № 13 «Предел секунд»
1) P1 PRIMARY (1-й интервал) 10 минут.
SECONDARY (2-й интервал) 30секунд/ход, повтор интервала.
По прошествии 10 мин будет подан 3-х кратный звуковой сигнал. Затем будет
подаваться однократный сигнал 30,20,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 секунд. Игрок у которого
закончилось время – проиграл.
2) P2 PRIMARY (1-й интервал) 10 минут.
SECONDARY (2-й интервал) 30секунд/ход, повтор 5 раз.
По прошествии 10 мин будет подан 3-х кратный звуковой сигнал. Затем будет
подаваться однократный сигнал 30,20,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 секунд. Превысить 30
секундный предел можно 5 раз. Игрок у которого закончилось время – проиграл.
|











