JS-211А Шахматные часы электронные JUNSD PRO

РУКОВОДСТВО по эксплуатации

Технические характеристики

·  13 разных правил, несколько разных программ для каждого правила

·  Возможность включения и выключения звука Таймера. Два разных звука таймера для двух игроков.

·  Кнопки и настройки могут быть заблокированы по отдельности

·  Время игры, Ходы, Добавление и методы добавления программируются. Время игры и ходы могут быть перепрограммированы во время игры.

·  Все программируемые данные могут быть записаны автоматически

·  Для каждого игрока отведена часть монитора, на котором отображаются общие ходы, интервал времени и общее время.

·  Выключение питания не сбрасывает данные

·  Крышка батарейки зафиксирована винтом

A – кнопка таймера

F – кнопка блокировки

B – Ж/К экран

G – регулировка громкости

C – индикатор таймера

H – описание правил

D - Кнопка контроля эл. питания/звука

I – винт батарейного отсека

E – функциональные кнопки

МОНИТОР

Иконка на экране

Функции

Примечания

8:8888

Таймер экрана(Часы: Минуты: Секунды)

a

88

Лимит ходов/Добавление секунд или Лимит секунд

b

888

Номер программы/Добавление времени/Счет ходов

d

18

№ правила

c

Международные шахматные часы

Режим блокировки часов

Звук кнопки таймера

RULE

Правило игры

ADD

BEFORE

AFTER

ADD

Добавленное время.

ADD BEFORE

Добавленное время до хода

ADD AFTER

Добавленное время после хода

TOTAl MOVE

Счет ходов

Время закончилось.

PRIMARY

1-й интервал

Указатель интервала

SECONDARY

2-й интервал

TERTIARY

3-й интервал

Функции кнопок

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

1

1.jpg

Вход/выход в режим выбора правил

2

2.jpg

Вход/выход в режим установки программы таймера

3

3.jpg

1.  Пауза/отмена паузы

2.  Нажать на 2 сек для выхода из режима установки таймера.

3.  Выход из режима установок

4

4.jpg

Вход в режим установки параметров и выбор параметра

5

5.jpg

1.  Увеличение значения

2.  В режиме паузы или после окончания игры нажмите + для отображения времени затраченного каждым игроком

3.  Нажмите + для отображения и добавления времени перед началом игры.

6

6.jpg

1.  Уменьшение значения

2.  В режиме паузы или после окончания игры нажмите - для отображения времени затраченного каждым игроком

3.  Нажмите - для отображения и добавления времени перед началом игры.

7

кн. А

Нажмите левую кнопку для отчета времени правого игрока или правую кнопку для отчета времени левого игрока

8

кн. В

Среднее положение - эл. питание включено
Переднее положение - эл. питание выключено
Заднее положение – выключен звук.

9

кн. F

Переднее положение (MODIFY) – все операции разрешены
Среднее положение (LOCK) – установки заблокированы
Заднее положение (ALL-LOCK) - функции заблокированы

10

кн. G

Регулировка громкости звука

Установка таймера

1.  Разблокировка Переключите кнопку F в положение MODIFY

7.jpg

2.  Включение эл. питания Переключите кнопку в положение POWER ON или SOUND OFF

8.jpg

3.  Выбор правил таймера

· Нажмите кнопку RULE для выбора правила игры, цифра напротив надписи RULE начнет мигать

· Кнопками + и – выберите правило

· Нажмите RULE для подтверждения выбранного правила, цифра напротив надписи RULE перестанет мигать

9.jpg

4.  Выберете программу для выбранного правила

· Нажмите кнопку P для входа в режим выбора программы. Цифра напротив буквы P начнет мигать.

· Кнопками + и – выберите программу таймера.

· Для подтверждения нажмите кнопку P

10.jpg

5.  Проверка таймера, ходов и добавленного времени Для выбора правила и соответствующей программы или добавления времени нажмите кнопку + или –

6.  Изменение времени, ходов и добавленного времени После выбора правила и соответствующей программы для установки времени нажмите SET. Установленное время сохранится после выключения питания или нажатия кнопки PAUSE (пауза). Установленное время вернется к заводской установке только после перехода к другому правилу или программе.

· Нажимете кнопку SET для установки времени, ходов, добавленного времени.

· Установите желаемое значение кнопками + или -.
Примечание: если установить добавленное время как 0 то добавление времени будет невозможно.

· Для выхода из установки нажмите кнопку PAUSE.

11.jpg

7.  Начало игры

Для перехода в режим игры нажмите кнопку PAUSE.

Счет ходов отображается в середине экрана (TOTAL MOVE)
Для выхода из режима игры нажмите кнопку PAUSE на 2 сек.

12.jpg

8.  Начало ходов

· Нажмите кнопка на стороне А, на стороне В загорится индикатор и начнется отсчет времени.

· После завершения хода на стороне В нажмите кнопку, на стороне А загорится индикатор и начнется отсчет времени.

13.jpg

· После того как закончится лимит времени у одной из сторон, на экране появится знак – и будет подан звуковой сигнал.

14.jpg

9.  Пауза

· Нажмите кнопку PAUSE для приостановки игры.

· Для возобновления игры нажмите кнопку А на одной из сторон. Сторону у которой текущий ход обозначают 3 значка 15.jpgвнизу экрана.

10.  Изменение времени и ходов Если в течении игры потребуется изменить время или кол-во ходов то переключите кнопку F в положение MODIFY затем нажмите кнопку PAUSE, а затем SET. Выберите цифру которую хотите изменить кнопкой SET. Установите требуемое значение кнопками + или -. Для выхода нажмите кнопку PAUSE еще раз.

11.  Просмотр времени затраченного игроком

Во время паузы или после окончания игры нажатием кнопки + или – можно посмотреть общее время затраченное игроком. В середине экрана появится значок SГ. Для выхода нажмите кнопку + или – еще раз.

16.jpg

12.  Сброс параметров После окончания игры для возврата к начальным установкам нажмите кнопку PAUSE. Это можно так же сделать во время игры нажатием кнопки PAUSE на 2 сек.

Описание правил и программ

1.  Правило №1 «Блиц» Три программы для первого правила. Когда время одного из игроков достигнет 0, он проиграл.

1)  P1 20 минут

2)  P2 60 минут

3)  P3 90 минут

2.  Правило № 2 «Бронштейн» Для каждой стороны может быть добавлено различное время.
Три программы для второго правила. После каждого хода добавляется время игроку сделавшему ход. Время + добавленное время не может быть больше первоначального значения. Когда время одного из игроков достигнет 0, он проиграл.

1)  P1 5 минут + 3 сек/ход

2)  P2 3 минут + 2 сек/ход

3)  P1 20 минут + 10 сек/ход

3.  Правило № 3 «Бонусное время»

Для каждой стороны может быть добавлено время, до (ADD BEFORE) или после (ADD AFTER) хода. Время + добавленное время может быть больше первоначального времени. Когда время одного из игроков достигнет 0, он проиграл.

1)  P1 90 минут + 30 сек/ход (до хода)

2)  P2 60 минут + 30 сек/ход (до хода)

3)  P3 5 минут + 3 сек/ход (до хода)

4)  P4 3 минуты + 2 сек/ход (после хода)

5)  P5 90 минут + 30 сек/ход (после хода)

4.  Правило № 4 «Турнир 1» Время, оставшееся от предыдущего хода, переходит на следующий ход. После завершения установленного количества ходов, будет подан 3-х кратный звуковой сигнал и начнется отсчет времени 2-го интервала. Если, за отпущенное время, игрок не сможет выполнить установленное кол-во ходов, то он проиграл и не может перейти в следующий интервал. Время и ходы с каждой стороны могут быть изменены.

1)  P1 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/120 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/60 минут, повтор интервала.
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).

2)  P2 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/120 минут
SECONDARY (2-й интервал) 60минут
Тот игрок, у которого закончилось время проиграл.

3)  P3 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 мин + 30секунд/ход
добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
Если время 3-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.

4)  P4 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 ходов/25 минут
Если время 3-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.

5)  P5 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 ходов/25 минут, повтор интервала.
Если кол-во ходов третьего интервала установить 0 то учитываться будет только
время.
Если время 3-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.
Третий интервал может повторятся неограниченное кол-во раз. Игра закончится
только, если у одного из игроков закончится время или он не успеет сделать
установленное кол-во ходов.

5.  Правило № 5 «Турнир 2» Если ходы для каждого интервала закончены оставшееся время может быть использовано. Если ходы и время 1-го интервала закончились то будет подан 3-х кратный звуковой сигнал и начнется отсчет 2-го интервала. Игрок у которого закончилось время – проиграл.

1)  P1 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/120 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/60 минут, повтор интервала
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
После завершения времени и ходов 2-го интервала, интервал будет
повторяться до тех пор пока у одного из игроков не закончится время. Если время
2-го интервала установить 0 то будет повторяться 1-й интервал.

2)  P2 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/120 минут
SECONDARY (2-й интервал) 60 минут.
Игрок у которого закончилось время – проиграл.

3)  P3 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 минут + 30 сек/ход
добавление времени: после хода (add after), до хода (add before).
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.
Если время 1-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.

4)  P4 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 ходов/25минут
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
Если время 3-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.

5)  P5 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 ходов/25минут, повтор интервала.
добавление времени: после хода (add after), до хода (add before).
Если ходы 3-го интервала установить 0 то программа повторится после 3-го
интервала.
Если время 2-го интервала установить 0 то повторится 1-й интервал с новым
отсчетом ходов.
Если время 3-го интервала установить 0 то повторится 2-й интервал с новым
отсчетом ходов.

6.  Правило № 6 «Турнир 3» При завершении времени 1-го интервала, не использованные ходы переходят в следующий интервал.

1)  P1 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/120 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/60 минут, повтор интервала.
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
После завершения времени и ходов второго интервала, интервал будет
повторяться. Если игрок не сделал установленное кол-во ходов за отведенное
время, то он проиграл. Если время 2-го интервала установить 0 то повториться 1-й
интервал.

2)  P2 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/120 минут
SECONDARY (2-й интервал) 60 минут.
Игрок у которого закончилось время - проиграл.

3)  P3 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 минут + 30 секунд/ход
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.
Если время 3-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.

4)  P4 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 ходов/25 минут
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
Если время 2-го интервала установить 0 то игра закончится после 1-го интервала.
Если время 3-го интервала установить 0 то игра закончится после 2-го интервала.

5)  P5 PRIMARY (1-й интервал) 40 ходов/100 минут
SECONDARY (2-й интервал) 20 ходов/50 минут
TERTIARY (3-й интервал) 10 ходов/25 минут, повтор интервала.
добавление времени: добавление (add), после хода (add after), до хода (add before).
Если кол-во ходов 3-го интервала установить 0 то по окончании времени, интервал
повториться.
Если время 2-го интервала установить 0 то повторится 1-й интервал.
Если время 3-го интервала установить 0 то повторится 2-й интервал.

7.  Правило № 7 «Песочный часы» При нажатии кнопки на стороне А на стороне В начинается отсчет времени на уменьшение, а на стороне А на увеличение. Игрок у которого закончилось время
- проиграл.

1)  P1 1 минута.

2)  P2 10 минут.

8.  Правило № 8 «Другая игра»

Время каждого хода ограничено. Если время ходе превысит установленный предел, игрок – проиграл. Если при этом нажать кнопку А на проигравшей стороне, то игра возобновится.

1)  P1 10 секунд/ход.

2)  P2 1 минута/ход.

9.  Правило № 9 «Предел времени на ход» Время игры и время/ход может быть установлено для каждой стороны по отдельности.
Время каждого хода ограничено. Если времени на ход установить 0 то игрок, у которого закончилось время – проиграл.

1)  P1 30 минут, 30 секунд/ход.

2)  P2 60 минут, 15 секунд/ход.

10.  Правило № 10 «Превышение времени» Время игры и время/ход может быть установлено для каждой стороны по отдельности. Время каждого хода ограничено. Игрок, у которого закончилось время хода должен закончить ход и передать ход другому игроку. Для напоминания в конце времени отведенного на ход подается звуковой сигнал. Ходы каждого игрока подсчитываются раздельно. Основное время не может быть установлено на 0. Если время/ход установить 0 то ход к другому игроку перейдет только после нажатия кнопки.

1)  P1 20 минут, 30 секунд/ход.

2)  P2 60 минут, 30 секунд/ход.

11.  Правило № 11 «Задержка времени» Время игры и время/ход может быть установлено для каждой стороны по отдельности.
Отсчет установленной задержки времени начинается с началом хода. Если ход закончен в течении времени задержки то основное время не изменяется. Основное время не может быть установлено на 0.

1)  P1 10 минут, 10 секунд/ход.

2)  P2 30 минут, 10 секунд/ход.

12.  Правило № 12 «Счет времени» Отсчет времени начинается с 0:00:00 и заканчивается в предустановленное время.

1)  P1 90 минут.

13.  Правило № 13 «Предел секунд»

1)  P1 PRIMARY (1-й интервал) 10 минут.

SECONDARY (2-й интервал) 30секунд/ход, повтор интервала.
По прошествии 10 мин будет подан 3-х кратный звуковой сигнал. Затем будет
подаваться однократный сигнал 30,20,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 секунд. Игрок у которого
закончилось время – проиграл.

2)  P2 PRIMARY (1-й интервал) 10 минут.

SECONDARY (2-й интервал) 30секунд/ход, повтор 5 раз.
По прошествии 10 мин будет подан 3-х кратный звуковой сигнал. Затем будет
подаваться однократный сигнал 30,20,10,9,8,7,6,5,4,3,2,1 секунд. Превысить 30
секундный предел можно 5 раз. Игрок у которого закончилось время – проиграл.

Адрес:

Фабрика спортивных изделий ЛЕКО,

Россия, 141830, Московская область, Дмитровский район, с. Синьково

 
Подпись: