Библиотека организована иерархически из четырех основных групп:
Аналоговые Примитивы
Аналоговая Библиотека
Цифровые Примитивы
Цифровая Библиотека
Компоненты в Аналоговых Примитивах и Цифровых частях Примитивов библиотеки требуют, чтобы пользователь выбрал имя модели или, для простых компонентов, подобных сопротивлению, значение.
Компоненты в Аналоговых Библиотечных и Цифровых Библиотечных разделах библиотеки не требуют, чтобы пользователь выбрал имя модели. Пользователь должен только выбрать имя части. С этими частями, модель или имя подсхемы приравнена автоматически к имени части. Выбор имени части также выбирает модель, подсхему, или макро имя, используемое, чтобы обратиться к электрической информации моделирования.
Библиотека моделей (Model library)
Библиотека Моделей обеспечивает электрическую информацию моделирования, требуемую для любого типа анализа или моделирования. Оригинал MC5 библиотеки содержится в совокупности файлов, перечисленных в общем файле " NOM. LIB ". Если Вы исследуете файлы, вызванные в этом файле, Вы найдете, что модель обеспечивается в четырех формах.
Списки параметра Модели: Они - списки имен части, типов и параметров модели. Списки сохранены в двоичных файлах, использующих расширение " LBR ". Эти файлы могут просматриваться и редактироваться только в Model Editor. Многое из Аналоговой Библиотеки сохранено в этой форме. Главное исключение - раздел Vendor, который является обычно моделями подсхемы, содержащимися в текстовых файлах, использующих " LIB " расширение.
Описания Модели: Они - стандартные утверждения. MODEL SPICE. Они содержат имена части, типы и параметры модели. Они сохранены в текстовых файлах, использующих расширение " LIB ". Они прежде всего используются как часть формы подсхемы моделирования.
Подсхемы: Они - стандартные подсхемы SPICE, которые описывают эквивалентную схему для части. Подсхемы сохранены в текстовых файлах, использующих расширение " LIB ". Вся Цифровая Библиотека выполнена с подсхемами.
Макрокоманды: Они - стандартные MC5 макрокоманды, которые описывают эквивалентную схему для части. Общие макрокоманды сохранены в схематических файлах, использующих расширение " CIR ". Специфическое макрообращение, которое реализует специфическую модель части, сохранено, поскольку макрокоманда вызывает текстовый файл, использующий расширение " LIB ". Некоторые части Аналоговой Библиотеки выполнены в этой форме.
Из этих четырех форм наиболее общие формы моделирования - списки параметра модели и подсхемы.
Доступ к моделям (Accessing models)
Когда Вы выбираете Анализ, Micro-Cap обращается к электрической информации моделирования для любых частей в схеме, которые требуют моделей. Как он делает это? Он ищет информацию моделирования (списки параметров модели, утверждения модели, подсхемы, или макро утверждения) в одном из следующих мест:
Если схема - схемное решение:
В тексте сетки или Текстовой области.
В файле, именованном в атрибуте Файла (если устройство его имеет ).
В одном или большем количестве файлов, именованных в " имя файла. LIB " утверждение.
В одном или большем количестве файлов, именованных в значении по умолчанию " .LIB NOM. LIB " утверждение.
Если схема - текстовый файл SPICE:
В тексте описания схемы.
В одном или большем количестве файлов, именованных в " имя файла. LIB " утверждение.
В одном или большем количестве файлов, именованных в значении по умолчанию " .LIB NOM. LIB " утверждение.
Поиски Micro-Cap информации в вышеупомянутом порядке и используют информацию из первого места. Это может привести к беспорядку, если информация доступна в различных версиях в больше чем одном из четырех мест. Чтобы избежать беспорядка, используйте Текстовую область или файлы атрибута Файла для моделей не в библиотеке, или для временных модификаций к стандартным моделям в. LIB расположениях.
Обратите внимание, что к Аналоговой Библиотеке и Цифровым Библиотечным частям обращаются со значением по умолчанию " .LIB NOM. LIB " утверждение.
Создание библиотек (Creating libraries)
При создании ваших собственных моделей самое лучшее делать так: Вы создаете вместо того, чтобы конкатенировать модель к любой из текущих библиотек микро-кепок. Причина проста. Это должно защитить ваши модели от записи чего-либо поверх в случае обновления.
Самый лучший метод для размещения ваших моделей в Micro-Cap состоит в том, чтобы открыть новый файл в диалоговом окне Новый Файл (New File). Это диалоговое окно позволяет Вам создавать библиотечный файл (.LBR), в который Вы можете вводить списки параметра модели, или файл SPICE/TEXT, в котором Вы можете создавать описания модели, подсхемы или макро обращения. Допустим, после создания вашей библиотеки Вы хотите открыть файл, называемый " NOM. LIB ". Это может быть выполнено с любым текстовым редактором, включая тот, что есть в Micro-Cap. " NOM. LIB " файл - просто текстовый файл, который содержит имя всех библиотек, которые были обеспечены Micro-Cap. Добавьте имя любых библиотечных файлов, которые Вы создали в способе " .LIB MY. LIB ", к этому списку. Ваши библиотеки будут включены в заданную по умолчанию команду. LIB так, чтобы, когда Вы вошли в анализ, библиотеки, которые Вы создали, будет также искать соответствующая информация моделирования. Если одна из ваших моделей имеет имя, которое уже существует в библиотеке микро-кепок. Первая модель, найденная в " NOM. LIB " файле, будет та используемая. Вы можете дать вашей модели высший приоритет, помещая это наверху " NOM. LIB " файла, используя команду. LIB, или, помещая модель в текстовой области или как текст сетки. Приоритетный уровень описан в теме Доступ к моделям (Accessing models). Всегда нужно иметь копии любых библиотек, которые Вы создаете.
Редактор Схемы
Редактор Схемы обеспечивает доступ ко всем базовым функциям программы, включая конструкцию схемы, исследования и различные редакторы.
Добавление и редактирование флажков
Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Флажка (Flag mode) в полосе Инструмента.
Второй шаг: Нажмите в схемном решении в позиции, где Вы хотите помещать флажок. Появится окно, в котором надо напечатать имя флажка, и нажать ENTER.
Чтобы редактировать флажок, дважды нажмите на нем, и редактируйте имя в текстовом блоке как Вам необходимо. Чтобы обращаться к флажкам, которые были помещены, нажмите на кнопку Flag в нижнем правом углу.
Добавление и редактирование графических объектов
Первый шаг: Нажмите на кнопку Графического режима (Graphics mode) в полосе Инструментов.
Второй шаг: Нажмите где-нибудь в схемном решении. Появится меню со списком доступных графических объектов. Выберите один из объектов, нажимая на него. Затем переместите мышь в схемном решении, чтобы создать объект. После размещения объекта режим возвращается к Выбору (Select mode). Это - единственный режим, который всегда возвращается к Выбору (Select), когда Режим Выбора (Select Mode) не допускается под Операционным разделом (Operational) меню Предпочтения (Preferences).
Графические объекты включают линию, прямоугольник, эллипс, ромб, круг и дугу. Все имеют манипуляторы, которые можно перемещать, чтобы изменить размер и форму объекта. Потяните манипулятор за угол, чтобы изменить размер объекта. Потяните не угловой манипулятор, чтобы изменить ширину или высоту блока ограничения объекта. Это позволяет Вам изменять коэффициент сжатия или относительную форму объекта. Двойное нажатие на объекте вызывает диалоговое окно, в котором Вы можете изменять стиль, вес, цвет, или образец объекта.
Добавление и редактирование компонентов схемы
Чтобы добавить компонент к схемному решению:
Первый шаг: Выберите компонент из меню Component или из одной из удобных палитр пользователя. Вы можете пропускать этот шаг, если компонент, который Вы хотите, уже был выбран предшествующей операцией добавления компонента. Меню Component организовано в четыре широкие категории:
Аналоговые примитивы
Библиотека Аналоговых Элементов
Цифровые Примитивы
Библиотека Цифровых Элементов
Раздел Аналоговые Примитивы содержит базисные аналоговые компоненты подобно резистору, конденсатору, NPN транзистору, Пульсатору и т. д. Все эти компоненты требуют, чтобы пользователь обеспечил определяющиеся электрические атрибуты типа сопротивления, емкости или подходящего утверждения модели. Утверждения Model могут печататься и помещаться в рисунке или текстовых областях, или Вы можете использовать Командное утверждение. LIB, чтобы определить, где их найти. Обратите внимание, что невидимое значение по умолчанию " .LIB NOM. LIB " присутствует в каждом схемном решении, таким образом ссылаясь на все первоначальные библиотеки моделей, обеспеченные MC5. Если утверждения модели отсутствуют и не имеется никакого введенного пользователем утверждения .LIB, MC5 будет смотреть в библиотеках, определенных " .LIB NOM. LIB ", утверждение для информации модели, которая требуется.
Раздел Библиотека Аналоговых Элементов содержит уже готовые аналоговые компоненты, названные именами части, подобными их коммерческим именам. В этом разделе вы найдете части подобно IRF510, 2N2222A, 1N914, и LM108. Эти компоненты имеют электрические атрибуты, уже обеспечиваемые subckt, макрокомандами или утверждениями модели где-нибудь в библиотеках, вызванных невидимым, заданным по умолчанию " .LIB NOM. LIB ".
Раздел Цифровые Примитивы содержит базисные цифровые компоненты подобно AND gates, OR gates, flip-flops, PLA и stimulus sources. Как в случае раздела Цифровые Примитивы, эти компоненты также требуют, чтобы пользователь обеспечил подходящее утверждение модели или сослался на утверждения. LIB, чтобы обратиться к информации моделирования.
Раздел Библиотека Цифровых Элементов содержит коммерческие цифровые компоненты с именами части, подобными их соответствующим именам части. В этом разделе вы найдете части подобно 7400, 7475, и 74LS381. Эти части также имеют их электрические модели, определенные в библиотеках моделей.
Второй шаг: Удостоверьтесь, что MC5 находится в режиме Компонент (Component mode). Выбор части из меню Component автоматически изменит режим на режим Компонент. Если MC5 находится в режиме Компонент, кнопка режима Компонент в полосе инструментов будет нажата. Если вы не уверены, нажмите на кнопку в полосе инструментов или нажмите CTRL + D.
Третий шаг: Нажмите мышь в схемном решении и переместите компонент к желательному расположению. Нажмите правую кнопку мыши или нажмите ПРОБЕЛ, чтобы вращать компонент до положения, которое Вы хотите. Отпустите кнопку мыши, когда часть будет там, где Вы хотите.
Четвертый шаг: Введите соответствующие атрибуты в диалоговом окне Attribute. Если часть - из разделов Библиотека Аналоговых Элементов или Библиотека Цифровых Элементов, этот шаг не нужен, и диалоговое окно Attribute не будет появляться. Если часть - из разделов Аналоговые Примитивы или Цифровые Примитивы, этот шаг позволяет Вам вводить важную информацию подобно части, значению или имени модели.
Редактировать атрибуты компонента:
Нажмите на кнопку Выбора (Select) в полосе Инструмента. Дважды нажмите на форме компонента в схемном решении. Это вызовет диалоговое окно Attribute. Нажмите на имя атрибута, который Вы хотите редактировать, затем нажмите в поле Value и напечатайте любые изменения. Вы можете также изменять имя модели, выбирая новое имя модели из поля списка Models. Вы можете изменять шрифт атрибута, выбрав атрибут и затем нажав на кнопку Font и выбрав новый шрифт, стиль, размер или эффект. Вы можете также изменять флажок показывания для текста атрибута и имен выводов. Выберите OK, чтобы принять ваши изменения.
Диалоговое окно Атрибут (Attribute)
Когда Вы добавляете компонент к схемному решению из любого из разделов Примитивов, появится диалоговое окно Attribute, чтобы ввести некоторую информацию о компоненте. Специфическая требуемая информация изменяется с компонентом, но вообще имя части и значение - минимум, требуемый для более простых частей, подобно резистору, конденсаторам, и катушкам индуктивности. Более сложные части могут требовать имени части и утверждения модели. Цифровые части могут требовать логических выражений, имен блока, или имен таблицы стимула.
Число атрибутов определено типом компонента. Например, NPN транзистор имеет три атрибута, ЧАСТЬ, ЗНАЧЕНИЕ, и МОДЕЛЬ. Каждый атрибут имеет имя и значение
Имя Атрибута Значение Атрибута
Part Q1
Value 2.0
Model 2N1132
Первый атрибут - имя части. Опциональный второй атрибут - текстовая строка - область, флаг Выключения (off flag) и начальные состояния. Третий атрибут определяет имя модели. Имя модели используется, чтобы обратиться к утверждению модели в тексте или областях рисунка схемного решения, или неявно из библиотек через утверждение. LIB. Диалоговое окно Attribute состоит из следующих элементов.
Поле Имени (Name field): Это поле содержит имя атрибута, который в настоящее время высвечен. Атрибут может называть, не может быть отредактирован, но это может отображаться на схемном решении через переключатель Display.
Поле Значения (Value field): Это поле содержит значение атрибута, который в настоящее время высвечен. Чтобы изменять значение атрибута - двойное нажатие в этом поле и напечатайте новое значение. Это может также отображаться на схемном решении через переключатель Display.
Показывать (Display): Эти два переключателей смежны с полями Name и Value. Верхний переключатель управляет полем Name, а нижней переключатель управляет полем Value. Каждый атрибут имеет собственные установки переключателя. Отметка одного из этих переключателей помещает текст в смежное поле на схемном решении.
Показывать Названия выводов (Display Pin Names): Этот переключатель позволяет Вам управлять печатанием имен выводов рядом с выводами. Это полезно для Цифровых Библиотечных компонентов и Продавца обеспеченные подсхемы. Обычно, однако, эта опция выключена.
Расширить (Expand): Эта кнопка вызывает поле данных, где текстовый курсор размещен, чтобы расшириться в намного больший текстовый блок. Это позволяет Вам вводить или редактировать большую часть текста. Обычно это используется только когда поле значения атрибута требует очень большого тела текста, как например, табличный источник с многими парами данных или цифрового стимула с многими входами. Эти ситуации также могут быть обработаны, просто вводя псевдоним в поле значения и добавляя утверждение .define в текстовую область, которая приравнивает псевдоним к большой таблице.
Поле списка Атрибутов (Attribute list box): Этот список находится справа ниже полей Name и Value. Чтобы редактировать специфическое значение атрибута, выберите его, нажимая на имя атрибута в этом поле списка. Затем нажмите в поле Value и редактируйте это как желательно.
Поле списка Моделей (Model list box): Это поле списка отображает список доступных имен модели из всех библиотек. Вы можете прокручивать список и выбирать модель, нажимая на нее. Обратите внимание, что список отображается автоматически, только если имя модели пусто, когда Вы первый раз добавляете часть. С этого времени, когда Вы хотите рассматривать или редактировать атрибуты части, дважды нажимая на форме в схемном решении, список автоматически не отображается. Если Вы хотите видеть список и это не отображается, нажмите на кнопку Model, чтобы отобразить его.
OK: Эта кнопка закрывает диалоговое окно, выполняя все изменения.
Отмена (Cancel): Эта кнопка закрывает диалоговое окно без выполнения любых изменений. Если компонент только что был помещен в схемное решение, это удаляет компонент.
Шрифт (Font): Эта кнопка позволяет Вам изменять шрифт, размер, стиль, цвет или эффекты. Эта кнопка будет работать при высвеченном атрибуте.
Добавить (Add): Эта кнопка добавит другие атрибуты типа оценки мощности или типа пакета. Они не имеют никакого влияния при электрическом поведении устройства. Нажатие на кнопку добавляет новый атрибут и помещает имя 'USER' В поле Имени (Name). Поле Value остается пустым. Вы можете затем редактировать атрибут через поля Name и Value.
Удалить (Delete): Эта кнопка команды удаляет высвеченный атрибут. Только атрибут, который был помещен с кнопкой Add, может быть удален.
Справка (Help): Эта кнопка вызывает тему справки диалогового окна Attribute.
Модели (Models): Эта кнопка помещает все доступные имена модели для компонента в поле списка Модели.
Добавление и редактирование текста схемы
Имеются несколько видов текста, видимого в схемном решении. Во-первых, имеется текст атрибута индивидуальных компонентов. Этот тип текста создан и редактируется в диалоговом окне Attribute. Второй вид текста называется текстом сетки. Хотя текст сетки может использоваться для любой цели, наиболее важное использование - для наименования узлов и определения утверждений модели.
Чтобы добавить текст сетки к схемному решению:
Первый шаг: Нажмите на кнопку Text mode в Tool bar.
Второй шаг: Нажмите мышь в схемном решении, где Вы хотите добавить текст. Появится диалоговое окно Текст (Text). Напечатайте желательный текст и нажмите ENTER. Чтобы сделать часть текста на новой линии, поместите текстовый курсор в желательной позиции и нажмите CTRL+ENTER.
Текст Сетки может быть помещен между текстовой областью и областью рисунка. Сделайте выбор текста, затем нажмите CTRL + B. Демонстрацию целого или любой части разделенного окна можно переключать между текстовой областью и областью рисунка, нажимая CTRL + G.
Чтобы редактировать текст сетки:
Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.
Второй шаг: Дважды нажмите мышь на тексте, который Вы хотите редактировать. Диалоговое окно Text появится, показывая выбранный текст. Редактируйте текст как хотите.
Добавление проводов к схемному решению
Провода добавляются к схемному решению, перемещая мышь от одной отметки к другой. Если мышь перемещается горизонтально или вертикально - создается прямой провод. Если она перемещается по диагонали, помещенный провод зависит от режима провода, в котором Вы находитесь. Создастся диагональный провод. Создастся перпендикулярный провод, чей угол может менять, нажимая правую кнопку мыши.
Первый шаг: Нажмите на одну из кнопок режима Провода (Wire mode) в полосе Инструментов.
Второй шаг: Укажите желательную начальную позицию мыши и нажмите левую кнопку мыши.
Третий шаг: Переместите мышь к желательной конечной отметке провода и отпустите кнопку мыши.
Несколько точек стоят на учете:
Ориентация сегмента провода с двумя сегментами может быть изменена нажатием правой кнопки мыши, прежде чем провод завершен (прежде, чем левая кнопка мыши выпущена).
Соединения обозначены точкой.
Если два провода соединены своими концами, то они срастутся вместе и станут одним проводом. Точка соединения затем исчезнет.
Если любая конечная отметка провода касается другого провода, провода соединяются.
Провода, которые пересекаются во внутренних точках, не соединяются. Конечная отметка провода может соединяться только с другой конечной отметкой, выводом компонента, или внутренней отметкой другого провода.
Провод, который пересекает конечную отметку другого провода или точку вывода компонента, соединится с проводом или составляющим выводом.
Если опция Node Snap включена, провода зафиксируются к самому близкому узлу внутри одного расстояния сетки. Хотя это обычно полезно в случае аналоговых компонентов, это иногда проблемно с плотными цифровыми связями на одном шаге сетки. Вы можете отключить эту опцию, если Вы обращаете внимание на то, что конец провода двигается к нежелательному расположению.
Удаление объектов схемного решения
Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.
Второй шаг: Выберите объект (компонент, текст, провод, флажок, или графический объект) который надо удалить, нажимая на него. Чтобы выбрать много объектов для стирания, держите нажатой клавишу CTRL в то время, как Вы нажимаете на каждый объект. Вы можете также выбирать один или большее количество объектов, перемещая мышь, чтобы определить точечную прямоугольную область. Все объекты внутри прямоугольной области будут выбраны, когда кнопка мыши будет отпущена.
Третий шаг: Нажмите клавишу Delete, чтобы удалить объект(ы). Удаление этим способом не копирует удаленные объекты в буфер обмена, так что они не будут доступны для вставки к новому расположению. Если Вы хотите удалять объекты и иметь их копии в буфере обмена для будущей операции вставки, используйте команду Вырезать (Cut) (CTRL + X) вместо этого.
Обратите внимание, что стирание может быть отменено, используя Команду Отмены (Undo command). Просто выберите Undo из меню Edit, или нажмите CTRL + Z, чтобы отменить стирание.
Команда Отмены (Undo)
Команда Undo отменяет эффект операции. Это активизируется нажатием CTRL + Z или кнопкой Undo. Отмена доступна для большинства редактирований текстовых полей, схемных решений, форм и объектов графика анализа. Изменения, доступные для отмены, включают редактирование, удаление, перемещение, вращение, отражение и продвижение. Поиск и операции замены на текстовых документах и текстовой области схемных решений нельзя отменить. Текстовые редактирования нельзя отменить после того, как текстовый курсор переместился в другое поле. Если команда не отменяется, Вы можете все еще обратить эффекты, сохраняя файл до использования команды, и затем используя опцию Revert из меню File, чтобы загрузить старую версию файла, сохраненного на диске.
Функция Undo применяется только к последней операции. Предыдущие операции не отменяются. Команда Undo отменяется, так что две команды Undo последовательно приводят Вас обратно к начальному состоянию.
Буфер обмена (Clipboard)
Буфер обмена - временная область памяти(хранения), которая используется, чтобы сохранить схематические или текстовые фрагменты, как вводная часть программы к вставке их к новому расположению. Это - неоценимый инструмент для редактирования схемных решений или текстовой области, и может сохранять значительное время. Команды буфера обмена следующие:
Очистить (Clear): Это удаляет выбранный объект без копирования в буфер обмена. Клавиша DELETE также может использоваться.
Вырезать (Cut): Это удаляет выбранный объект и копирует его в буфер обмена. CTRL + X может также использоваться.
Копировать (Copy): Это копирует выбранный объект в буфер обмена.
Вставить (Paste): Это устанавливает содержание буфера обмена по последнему расположению щелчком мыши.
Чтобы копировать в буфер обмена, выберите объект или переместите выбранную область. Нажмите CTRL + C или нажмите на кнопку Copy. Все объекты внутри прямоугольной области будут скопированы в буфер обмена.
Чтобы вставить содержимое буфера обмена, сначала нажимают в желательном расположении. Затем нажмите CTRL + V или нажмите на кнопку Paste. Все содержание буфера обмена будет вставляться в схематическую или текстовую область в месте последнего щелчка мыши.
Подобно большинству других операций, действия буфера обмена могут быть отменены, используя команду Undo. Просто выберите Undo из меню Edit, нажмите CTRL + Z или нажмите на кнопку Undo, чтобы отменить операцию.
MC5 поддерживает два отдельных буфера обмена: текстовый буфер обмена блока и схематический буфер обмена. Текст, скопированный из текстового блока, не будет смешиваться с текстом, скопированным из схемного решения. Текст из текстовой области схемного решения расценивается как схематический материал и сохраняется или копируется из схематического буфера обмена. Так можно копировать текст из текстовой области и вставлять тот же самый текст в область рисунка. Конечно, команда CTRL + B делает это непосредственно.
При использовании буфера обмена можно копировать или вставлять текст в другие прикладные программы. Единственный способ вставить графику в другую прикладную программу состоит в использовании Copy Front Window to Clipboard меню Edit. Эта команда копирует любое показанное в настоящее время на переднем плане окно в буфер обмена в формате BMP.
Команда Информации (Info)
Команда Info показывает информацию моделирования для выбранного компонента. Процедуры команды следующие:
Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Информации (Info mode) в полосе Инструментов.
Второй шаг: Нажмите на компонент, о котором Вы хотите получить информацию.
Функция Info будет обеспечивать некоторую информацию для всех компонентов и некоторых утверждений команды. Она обеспечивает информацию, которая в данный момент невидима, типа распечатки subckt или утверждения модели из внешнего файла, цифровой исходной таблицы стимула, или Laplace или Функциональной исходной таблицы данных. Для более простых компонентов без утверждений модели функция Info просто вызывает Диалоговое окно Attribute.
Текстовая информация, найденная в схемном решении, высвечивается и показывается как часть схемного решения, независимо от того, находится ли она в области рисунка или текстовой области. Если текст высвечен в текстовой области, Ctrl + G переключит обратно к области рисунка. Другая информация отображается в Редакторе Модели или Текстовом Редакторе.
Для. INCLUDE и утверждений команды. LIB Info отображает содержание файла, вызванного в утверждениях команды.
Команда справки (Help)
В дополнение к общей команде Help имеется составляющий специфический режим Справки. Он работает так:
Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Справки в полосе Инструментов.
Второй шаг: Нажмите на компонент, для которого Вы хотите справку.
Функция Help обеспечивает параметр и информацию синтаксиса для каждого компонента. Это - та же самая информация, доступная из системы Справки. Функция упрощает обращение в контексте работы с Редактором Схемы.
Зеркальное отражение объектов схемного решения
Зеркальное отражение позволяет Вам определять прямоугольную область, называемую блоком, и затем копировать отраженное изображение, содержащееся в блоке. Зеркальное отражение моделируется так:
Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.
Второй шаг: Переместите мышь, чтобы определить область, содержащую объект или группу объектов, которые Вы хотите отражать. Это создаст блок, затрагивающий нужную область. Обычно, когда Вы сначала создаете блок, Вы выводите границы только снаружи области, представляющей интерес, потому что, если Вы касаетесь одного из объектов, Вы начнете перемещать его вместо того, чтобы создать блок. Если Вы отражаете блок таким образом, у вас получатся несоединенные разделы из-за пробела между объектами и первоначальными границами блока. Поэтому используйте манипуляторы блока. Эти манипуляторы находятся на всех четырех углах и на каждой стороне блока. Их можно перемещать, чтобы устранить пробелы. Это позволяет процессу зеркального отражения создавать непрерывные, соединенные разделы.
Третий шаг: Нажмите на кнопку Зеркало (Mirror), . Это вызывает диалоговое окно Mirror. Диалоговое окно позволяет Вам выбирать вертикальное или горизонтальное отражение и то, хотите Вы или нет копировать текст сетки блока. Вертикальное отражение делает копию вертикально, ниже первоначальной области. Горизонтальное отражение делает копию горизонтально, справа от первоначальной области. Все атрибуты копируются, а имя Part инкрементируется.
Перемещение объектов схемного решения
Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.
Второй шаг: Выберите объект или группу объектов.
Третий шаг: Переместите любой выбранный объект. Двигайте мышь поперек рисунка до желательного расположения, затем отпустите кнопку мыши. Убедитесь, что тело объекта переместилось.
Вращение объектов схемного решения
Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.
Второй шаг: Выберите объект или группу объектов.
Третий шаг: Если объект - одиночный компонент, нажмите на компонент левой кнопкой мыши и переместите мышь так, чтобы компонент стал затененным. Нажмите правую кнопку мыши, чтобы вращать его. Выпустите левую кнопку мыши, когда компонент займет желательную позицию. Если у Вас одно или большее количество объектов, нажмите на одну из трех кнопок вращения (Rotate buttons). Кнопка перевернуть по X (Flip X) вращает объект или область относительно горизонтальной оси с приращением в 180 градусов, поворачивая объект или группу относительно горизонтальной оси. Кнопка перевернуть по Y (Flip Y) вращает объект или область относительно вертикальной оси с приращением в 180 градусов, поворачивая объект или группу относительно вертикальной оси. Кнопка оси Z (Z axis) вращает объект или область относительно Z оси (Z ось перпендикулярна плану схемы) с приращением в 90 градусов, производя четыре различных ориентации.
Выбор и отмена выбора объектов
Чтобы управлять объектом (компонент, провод, текст, графика или флажок) после того, как он будет помещен в схемное решение, его сначала нужно выбрать. Выбор или отмена выбора требует использования мыши и следует за общими правилами Окон (Windows).
Первый шаг: Нажмите на кнопку Режима Выбора (Select mode) на Полосе Инструментов.
Второй шаг:
Чтобы выбирать одиночный объект:
Нажмите на объект. Объект перерисуется в цвете выбора.
Чтобы выбирать или отменять выбор одиночного объекта:
Нажмите CTR, и нажмите на объект. Состояние выбора объекта переключается. Если объект был прежде выбран, то он становится невыбранным. Если он не был выбран, , то он становится выбранным.
Чтобы выбирать многократные непрерывные объекты:
Переместите мышь, создавая точечный блок области. Это выбирает все объекты, которые попадают внутрь блока.
Чтобы выбирать или отменять выбор многих непрерывных объектов:
Нажмите CTRL и переместите мышь, создавая точечный блок области. Это переключает состояние выбора всех объектов, попадающих внутрь блока.
Чтобы выбирать или отменять выбор многих объектов, состоящих из нескольких несмежных участков:
Нажмите и задержите CTRL при нажатии на каждый индивидуальный объект или перетяните каждый в группу, чье состояние выбора Вы хотите изменить. Это переключает состояние выбора объекта или группы.
Когда бы Вы хотели отменить выбор специфических объектов? Иногда необходимо выбрать большинство, но не всю группу непрерывных объектов. Проще и быстрее перемещать выбор всей группы и затем отменять выбор одного или двух из них, чем индивидуально выбирать каждый из желательных объектов.
Если Вы нажимаете на текст атрибута компонента, будет выбран текст, а не компонент. Будьте внимательны и нажимайте внутри компонента, где нет никакого текста атрибута.
Чтобы выбирать все объекты в окне, нажмите CTRL + A., чтобы отменить выбор всех объектов, щелкните на любом незанятом месте в окне.
Повторение (Stepping) объектов схемы
Продвижение (Stepping) позволяет Вам определять прямоугольную область и затем дублировать содержимое определенное число раз. Это называется «продвижение» (stepping) от фотолитографического термина "шаг и повторение", используемого при производстве полупроводников. Такая особенность наиболее полезна при создании часто повторяющихся структур схемы типа ПЛА (PLA), ОЗУ (RAM) или ячеек ПЗУ (ROM).
Процедура следующая:
Первый шаг: Нажмите на кнопку режима Выбора (Select mode) в полосе Инструментов.
Второй шаг: Переместите мышь, чтобы определить область, содержащую объект или группу объектов, которые Вы хотите дублировать. Это создает блок, затрагивающий нужную область. Обычно, когда Вы сначала создаете блок, Вы выводите границы только снаружи области, представляющей интерес, потому что, если Вы касаетесь одного из объектов, Вы начинаете перемещать его вместо того, чтобы создать блок. Если Вы дублируете блок таким образом, вы закончите с несоединенными разделами из-за пробела между объектами и первоначальными границами блока. Поэтому нужно использовать манипуляторы блока. Манипуляторы можно перемещать, чтобы устранить пробелы. Это позволяет процессу продвижения создавать непрерывные, соединенные разделы.
Третий шаг: Нажмите на кнопку Stepping, . Это вызывает диалоговое окно Stepping. Оно позволяет Вам делать три выбора: направление, чтобы дублировать блок, число раз, чтобы копировать его, и хотите ли Вы копировать текст сетки блока. Все атрибуты компонентов, найденных в блоке, скопированы, за исключением имени Part, которое инкрементируется.
Объекты схемы
Schematic objects
Объект - общий термин для чего-либо, что может быть помещено в схему. Имеются пять типов объектов:
Компоненты: Включают все аналоговые и цифровые источники, активные и пассивные элементы и соединители. Короче говоря, они включают что-либо, выбранное из меню Component.
Провода: Провода используются для того, чтобы связывать компоненты. Имеются два типа проводов: ортогональный и диагональный. Ортогональные провода ограничены вертикальным или горизонтальным направлением. Они могут содержать и вертикальный, и горизонтальный сегмент. Диагональные провода выводятся в любом углу и содержат один сегмент. Провода, которые пересекают друг друга, не соединяются.
Текст: Текст, иногда упоминаемый как Текст Сетки (Grid Text), потому что конечные точки ограничены мнимой сеткой, используется для наименования узлов, создания утверждений команды и общей документации.
Графика: Графические объекты включают линии, прямоугольники, эллипсы, дуги, круги и ромбы. Они используются для эстетических или документационных целей и не имеют никакого влияния на электрическое поведение схемы.
Флажки: Помечает расположения метки в схеме, которое Вы, вероятно, захотите просматривать много раз. Флажки обеспечивают быстрое переключение между различными местами схемы. Они наиболее полезны в очень больших схемах, где использование полос прокрутки может занять много времени из-за долгой перерисовки экрана
Все это - объекты, которые могут быть помещены в схемное решение. Обратите внимание на то, что текст сетки - единственный объект, который может быть помещен между рисунком и текстовыми областями.
Структура схемы
Micro-Cap обрабатывает два базисных типа схем:
Схемные решения
SPICE текстовые файлы
Схемные решения.
Схемные решения, как подразумевает название, составлены из рисунков и текста. Рисунки обеспечивают описание схемы, а текст обеспечивает моделирование и информацию анализа, требуемую для AC, DC или Transient Анализа. Micro-Cap может выполнять анализ по информации, содержащейся в схемном решении. Нет необходимости сначала преобразовывать его в SPICE netlist. Иногда Micro-Cap использует информацию о моделях из библиотек, на которые есть ссылки в Схемном решении.
Каждое схемное решение содержит область рисунка и текстовую область.
Области Рисунка содержат одну или большее количество страниц аналоговых и цифровых компонентов, взаимосвязанных проводами. Они могут также содержать графические объекты (которые не содержат никакую электрическую информацию) и текст сетки (который может содержать электрическую информацию). Текст Сетки можно перемещать от области рисунка до текстовой области и наоборот, выбирая его и нажимая CTRL + B. Страницы добавляются или удаляются из меню Edit. Дисплей Страницы управляется полосой прокрутки страницы, размещенной в нижней левой части окна схемы.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 |
Проекты по теме:
Основные порталы (построено редакторами)

