Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

№5. Контрольное задание.

! Задание 1.

Познакомьтесь подробно с представленным в модуле материалом, рекомендуемыми печатными источниками и информационными ресурсами Интернет. Затем разработайте приемы работы педагога на каждом этапе организации ситуационно-ролевой игры и представьте их краткое описание в таблице. Использование приемов, указанных в тексте, исключено.

Мною выбраны методические приемы на каждом этапе организации из новогодней сюжетно-ролевой игры для старшеклассников по мотивам повести А. и Б. Стругацких "Понедельник начинается в субботу" «Новый год в НИИЧАВО» (Научно-исследовательском институте чародейства и волшебства)

№ п/п

Название этапа

Методический прием

1

Индивидуальное авансирование

Прием работы педагога: подготовить с членами школьной редколлегии красочную стенгазету по сюжету предстоящей игры и поместить на доску объявлений.

Данная программа будет проводится в помещении, оформленном как "кафе". Но для успешной реализации этой программы помимо столиков, посуды, питания, магнитофона и места для танцев необходимо еще "пространство для общения" и "комната мастера".

Слово педагогу: "Друзья, завтра состоится та самая сюжетно- ролевая игра, о которой я Вас предупредил, приглашая на встречу. Прежде всего учтите, что эта игра новогодняя, в ней предусмотрены "и танцы, и коктейль", а поэтому, я надеюсь, Вы сможете подобрать себе праздничные новогодние наряды.

Конечно, я просил Вас прочитать книгу братьев Стругацких, и я знаю, что многие это сделали, но поскольку есть и те, кто еще не познакомился с этим великолепным произведением, я кратко попробую сказать о некоторых важных для завтрашней игры моментах. (рассказ учителя)

2

Личностно-игровое информирование

Прием работы педагога с правилами игры: Сначала в режиме общей беседы обсуждается общая вводная игры, тактика, средства, которые возможны в игре. Потом педагог каждому участнику выдает конверт со своей "легендой", т. е. информацией о своей роли и своей игровой задаче.

Слово учителю: Так вот, завтра такими магами и волшебни­ками вам и придется стать, в том смысле, что сыграть роли магов и волшебников. Сейчас каждый из вас получит свою "легенду", т. е. информацию о своей рои и своей игровой задаче. Но прежде, чем я выдам вам конверты, я хочу предупредить: информацией нельзя делиться ни с кем, даже с самым лучшим другом. Потому что по игре ваш друг может оказаться вашим противни­ком. О том, кто вы такие, могут знать только два человека: вы и я, как главный организатор.

И еще я хочу предупредить о тех "волшебных предметах", что будут присутствовать в игре. Конечно, это не волшебные палочки, но кое-что они тоже могут. Это волшебные спички. Они трех цветов, и их действие различно. Запишите, чтобы не забыть, как они действуют. Чтобы привести спичку в действие, ее нужно переломить перед тем человеком, на которого действие направ­лено.

Перед началом игры Прием работы педагога:

А для этого надо пригласить всех в кафе-буфет, усадить за столики, включить музыку и предоставить слово директору НИИЧАВО. После того, как Янус Полуэктович поздравит всех с Новым годом, еще раз напомнит, что в целях следствия буфет нельзя покидать, и скажет: "Отдыхайте", — игру можно считать начавшейся.

3

Деятельностно-игровое опробование

Прием работы педагога:

Учитель сообщает, что с момента начала игры все должны обращаться друг к другу на "Вы" и по игровым именам. А теперь необходимо взять, конверты с "легендами "визитками". Визитки должны быть прикреплены к одежде — ваше игровое имя не для кого секретом. Конверты вы должны вскрыть в полном одиночес­тве — их содержание — тайна для всех. Если кому-то нужна будет консультация, вы найдете меня в... (указать конкретное место). А в указанное время все должны прийти на игру без опозданий.

А в самом конце этой встречи учитель предупреждает: не переносите личностные отно­шения на игровые. Не обижайтесь на луч­шую подругу, если она будет играть против вас — это не ее тайный умысел, это правила игры. Вы же не обижаетесь, когда лучший друг обыграет вас в карты или шахматы — это всего лишь игра..."

4

Личностно-игровое ориентирование

Прием работы педагога:

Следующая встреча должна состояться за полчаса до начала игры. Во время этой встречи Вам надо кратко напомнить о "правилах обращения со спичками", о личностных и игровых отношениях, о статусе мастера в игре.

5

Инструментирование участия в игре

Прием работы педагога:

Педагог должен удалиться в свою "комнату" и попросить всех явиться туда"поодиночке и в порядке очереди" за реквизитом. В "комнате мастера" каждый игрок получит причитающийся ему согласно "легенде" игровой реквизит и отдаст Вам текст "легенды" (чтобы случайно этот текст не попался на глаза тому, кому не следует о нем знать). А дублям Вы еще и поставите фломастером соответствующие знаки на руке под рукавом. И как только все будут "при деньгах", можно начинать игру.

6

Игровое взаимодействие

Сама игра. В первые секунды возникнет замешательство и растерянность: "Что делать?". Минуты через три подойдет к стойке бара купить пирожное и кофе. За ним туда же последуют и все остальные. Возникнет очередь. Минут через 15 —20 первое чувство голода будет удовлетворено, и вновь возникнет пауза. Наконец несколько человек выйдут на свободное пространство и займутся чем-то похожим на танцы. К ним присоединятся все остальные. Так "вне игры" пройдет минут 30 — 40. Это не страшно, потому что так бывает всегда. И только к концу первого часа, когда ребята достаточно освоятся, начнутся первые "закидывания удочек", т. е. первые контакты и выяснения позиций.

В какой-то мере "ускорителем" игры мо­жет оказаться следователь, ведь ему по долгу службы необходимо опросить всех. Для следователя в буфете нужно поставить отдельный, удаленный от остальных столик. Но вообще-то он может "допрашивать" некоторых "лаборанток" и во время танца. Также "ускорителями игры будут Ваши помощники. Они во время обслуживания гостей могут задавать вопросы: "Это правда, что на конференции есть дубли?", "А дубли могут есть конфеты?", "А что, прибор еще не нашли?". Но главная работа полу мастеров начнется во время второго и треть­его часа игры. По Вашему указанию полу мастера могу дать "ложную информацию" тому, кто очень близок к выполнению задачи. И наоборот, они могут "подсказать" тому, кто находится в полной растерянности.

Готовьтесь и к тому, что половина играющих попросит у Вас аудиенции в "комнате мастера". Прежде всего, этим игрокам захочется еще раз прочитать свою "легенду". Затем они спросят: "Что делать с "лишней" информацией, не имеющей отношения к игровой задаче?" Подскажите, что "лишнюю" информацию можно "обменять" на нужную, или попросту продать; Еще под­скажите, что в игре не возбраняется "врать", т. е. передавать, обменивать, продавать заведомо выдуманную, фальшивую инфор­мацию. Ну, и, наконец, самым "несообразительным" просто подскажите, к тому им желательно подойти.

Ближе к концу игры к Вам будут подходить за разъяснениями, как "арестовать", или "выкрасть, или "разоблачить" нужно человека. Если этот человек действительно тот, кого искали, попросите его к Вам в комнату. Здесь произойдет «разоблачение», после которого неудачливый игрок по Вашей просьбе останется до конца игры в "комнате мастера".

7

Вербализация игровых ощущений

Прием работы педагога: После того, как "карты будут раскрыты", предложите продолжить вечер ' и включите музыку. Так как всех будут переполнять позитивные и отрицательные эмо­ции, нужно дать ребятам время выплеснуть их.

8

Реконструирование игровых событий

Прием работы педагога:

А через 30 мин попросите всех собраться в буфете, объявите игру оконченной и предложите каждому рассказать о своей игровой задаче и о том, как ее удалось выполнить, или почему ее не удалось выполнить.

9

Оценивание игровых действий

Прием работы педагога: По окончании работы все увидят ватман, на котором схематично будет отражена вся игра. Кроме того, каждый участник может приклеивать рядом с обозначенной игровой «завязкой» свой игровой бейдж (на нем указывается имя и его ребенок носит всю игру).

10

Рефлексия игровых действий

Прием работы педагога:

Заключительный этап – танцевальный. А это можно сделать в четвертый, последний и неигровой, час новогоднего вечера.

Проекты по теме:

Основные порталы (построено редакторами)

Домашний очаг

ДомДачаСадоводствоДетиАктивность ребенкаИгрыКрасотаЖенщины(Беременность)СемьяХобби
Здоровье: • АнатомияБолезниВредные привычкиДиагностикаНародная медицинаПервая помощьПитаниеФармацевтика
История: СССРИстория РоссииРоссийская Империя
Окружающий мир: Животный мирДомашние животныеНасекомыеРастенияПриродаКатаклизмыКосмосКлиматСтихийные бедствия

Справочная информация

ДокументыЗаконыИзвещенияУтверждения документовДоговораЗапросы предложенийТехнические заданияПланы развитияДокументоведениеАналитикаМероприятияКонкурсыИтогиАдминистрации городовПриказыКонтрактыВыполнение работПротоколы рассмотрения заявокАукционыПроектыПротоколыБюджетные организации
МуниципалитетыРайоныОбразованияПрограммы
Отчеты: • по упоминаниямДокументная базаЦенные бумаги
Положения: • Финансовые документы
Постановления: • Рубрикатор по темамФинансыгорода Российской Федерациирегионыпо точным датам
Регламенты
Термины: • Научная терминологияФинансоваяЭкономическая
Время: • Даты2015 год2016 год
Документы в финансовой сферев инвестиционнойФинансовые документы - программы

Техника

АвиацияАвтоВычислительная техникаОборудование(Электрооборудование)РадиоТехнологии(Аудио-видео)(Компьютеры)

Общество

БезопасностьГражданские права и свободыИскусство(Музыка)Культура(Этика)Мировые именаПолитика(Геополитика)(Идеологические конфликты)ВластьЗаговоры и переворотыГражданская позицияМиграцияРелигии и верования(Конфессии)ХристианствоМифологияРазвлеченияМасс МедиаСпорт (Боевые искусства)ТранспортТуризм
Войны и конфликты: АрмияВоенная техникаЗвания и награды

Образование и наука

Наука: Контрольные работыНаучно-технический прогрессПедагогикаРабочие программыФакультетыМетодические рекомендацииШколаПрофессиональное образованиеМотивация учащихся
Предметы: БиологияГеографияГеологияИсторияЛитератураЛитературные жанрыЛитературные героиМатематикаМедицинаМузыкаПравоЖилищное правоЗемельное правоУголовное правоКодексыПсихология (Логика) • Русский языкСоциологияФизикаФилологияФилософияХимияЮриспруденция

Мир

Регионы: АзияАмерикаАфрикаЕвропаПрибалтикаЕвропейская политикаОкеанияГорода мира
Россия: • МоскваКавказ
Регионы РоссииПрограммы регионовЭкономика

Бизнес и финансы

Бизнес: • БанкиБогатство и благосостояниеКоррупция(Преступность)МаркетингМенеджментИнвестицииЦенные бумаги: • УправлениеОткрытые акционерные обществаПроектыДокументыЦенные бумаги - контрольЦенные бумаги - оценкиОблигацииДолгиВалютаНедвижимость(Аренда)ПрофессииРаботаТорговляУслугиФинансыСтрахованиеБюджетФинансовые услугиКредитыКомпанииГосударственные предприятияЭкономикаМакроэкономикаМикроэкономикаНалогиАудит
Промышленность: • МеталлургияНефтьСельское хозяйствоЭнергетика
СтроительствоАрхитектураИнтерьерПолы и перекрытияПроцесс строительстваСтроительные материалыТеплоизоляцияЭкстерьерОрганизация и управление производством