Рабочая программа кружка "Компьютерный художник"

Пояснительная записка

Информатика как динамично развивающаяся наука становится одной из тех отраслей знаний, которая призвана готовить современного человека к жизни в новом информационном обществе.

Учебный предмет «Информатика» как самостоятельная дисциплина является образовательным компонентом общего среднего образования. Вместе с тем, он пронизывает содержание многих других предметов и, следовательно, становится дисциплиной обобщающего, методологического плана.

В этой связи особенно актуальными становятся вопросы создания учебных программ для изучения информатики в начальной школе.

Задача обучения информатике в целом - внедрение и использование новых передовых информационных технологий, пробуждение в детях желания экспериментировать, формулировать и проверять гипотезы и учиться на своих ошибках.

Данный курс носит пропедевтический характер. К пропедевтическим элементам компьютерной грамотности относится умение работать с прикладным программным обеспечением.

Программа курса состоит из часов «Компьютерный художник» – 68 часа (2 раза в неделю)

Современное общество предъявляет новые требования к поколению, вступающему в жизнь. Надо обладать умениями и планировать свою деятельность, и находить информацию, необходимую для решения поставленной задачи, и строить информационную модель исследуемого объекта или процесса, и эффективно использовать новые технологии.

Такие умения необходимы сегодня каждому молодому человеку. Поэтому первой и важнейшей задачей школьного курса информатики является формирование у учащихся соответствующего стиля мышления, и начинать это следует в младших классах.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Развитие детей школьного возраста с помощью работы на компьютерах, как свидетельствует отечественный и зарубежный опыт, является одним из важных направлений современной педагогики.

Концепция обучения ориентирована на развитие мышления и творческих способностей школьников. Сложность поставленной задачи определяется тем, что, с одной стороны необходимо стремиться к развитию мышления и творческих способностей детей, а с другой стороны - давать им знания о мире современных компьютеров в увлекательной, интересной форме.

Поэтому очень важна роль курса информатики в классах.

Во-первых, для формирования различных видов мышления, в том числе операционного (алгоритмического). Процесс обучения сочетает развитие логического и образного мышления, что возможно благодаря использованию графических и звуковых средств.

Во-вторых, для выполнения практической работы с информацией, для приобретения навыков работы с современным программным обеспечением. Освоение компьютера поможет детям использовать его как инструмент своей деятельности на уроках с применением компьютера.

В-третьих, для представления об универсальных возможностях использования компьютера как средства обучения, вычисления, изображения, редактирования, развлечения и др.

В-четвертых, для формирования интереса и для создания положительных эмоциональных отношений детей к вычислительной технике. Компьютер позволяет превратить урок информатики в интересную игру.

Программа курса ориентирована на большой объем практических, творческих работ с использованием компьютера. Работы с компьютером могут проводиться в следующих формах. Это:

1.  ДЕМОНСТРАЦИОННАЯ - работу на компьютере выполняет учитель, а учащиеся наблюдают.

2.  ФРОНТАЛЬНАЯ - недлительная, но синхронная работа учащихся по освоению или закреплению материала под руководством учителя.

3.  САМОСТОЯТЕЛЬНАЯ - выполнение самостоятельной работы с компьютером в пределах одного, двух или части урока. Учитель обеспечивает индивидуальный контроль за работой учащихся.

4.  ТВОРЧЕСКИЙ ПРОЕКТ – выполнение работы в микро группах на протяжении нескольких занятий

5.  РАБОТА КОНСУЛЬТАНТОВ – Ученик контролирует работу всей группы кружка.

Занятия кружка информатики, их непохожесть на другие уроки несут детям не только приятные минуты совместной творческой игры, но и служат ключом для собственного творчества.

При построении курса поставлены следующие задачи:

·  знание возможностей и ограничений использования компьютера как инструмента для практической деятельности;

·  умение использовать компьютер на практике только в тех случаях, когда это эффективно;

·  формирование операционного стиля мышления;

·  умение формализовать задачу, выделить в ней логически самостоятельные части;

·  формирование конструкторских и исследовательских навыков активного творчества с использованием современных технологий, которые обеспечивает компьютер;

Программное обеспечение:

-  Операционная система MS Windows 2007

-  Графический редактор MS Paint или PaintBrush

-  Текстовый редактор MS Word 2010

-  Компьютерная программа МИР ИНФОРМАТИКИ

-  Редактор Power Point 2010, KoluerPaint.

Процесс создания компьютерного рисунка значительно отличается от традиционного понятия "рисование". С помощью графического редактора на экране компьютера можно создавать сложные многоцветные композиции, редактировать их, меняя и улучшая, вводить в рисунок различные шрифтовые элементы, получать на основе созданных композиций готовую печатную продукцию. За счет автоматизации выполнения операций создания элементарных форм — эллипсов, прямоугольников, треугольников, а также операций заполнения созданных форм цветом и других средств создания и редактирования рисунка становится возможным создание достаточно сложных изобразительных композиций детьми.

Цели программы

Целью создания настоящего курса является формирования художественной культуры младшего школьника, привития навыков работы с компьютерной графикой и осознания связей и взаимодействия искусства с жизнью (на примере рекламы, телевидения, книжной графики, промграфики и т. п.).

Задачи программы

1.  Эстетическое воспитание учащихся.

2.  Развитие художественного вкуса, творческого воображения и мышления учащихся средствами графических изображений.

3.  Привитие любви к искусству, развитие стремления к познанию посредством компьютерного рисунка.

Содержание программы

Тема

Кол-во часов

Форма занятия

Теория

Прак-тика

Группов.

Индивид.

Витраж –2 часа

1.

Вводное занятие. Инструкция по технике безопасности в кабинете информатики.

Знакомство с графическим редактором KoluerPaint и инструментами для рисования.

1

+

2.

Искусствоведческие понятия витража. Демонстрация витражных изображений (фото).

Создание витражной композиции «Рыбка».

1

+

Графические примитивы – 2 часа

3.

Создание геометрических фигур с помощью графических примитивов.

0,5

0,5

+

4.

Построение композиции из геометрических фигур.

1

+

Зеркальное вертикальное и горизонтальное отображение рисунка – 1 час

5.

Зеркальное отображение рисунка и его фрагментов. Создание произвольной композиции изученными инструментами и ее зеркальное отображение.

0,5

0,5

+

Геометрический орнамент – 2 часа

6.

Искусствоведческое понятие орнамента. Элементы геометрического орнамента. Демонстрация орнаментальных композиций (фото). Простейшие приемы создания орнаментальных композиций.

0,5

0,5

+

7.

Создание геометрических орнаментов.

1

+

Растительный орнамент – 2 часа

8.

Элементы растительного орнамента. Демонстрация орнаментальных композиций (фото). Простейшие приемы создания орнаментальных композиций.

0,5

0,5

+

9

Создание растительных орнаментов.

1

+

Дом моей мечты – 2 часа

10.

Обсуждение темы «Дом моей мечты». Демонстрация иллюстративного материала (фото).

1

+

11.

Создание рисунка «Дом моей мечты».

1

+

Павловопосадские платки – 2 часа

12.

Художественные промыслы России и павловопосадские платки. Демонстрация иллюстративного материала (фото).

1

+

13.

Создание рисунка «Павловопосадский платок».

1

+

Работа с текстом – 2 часа

14.

Работа на клавиатурном тренажере.

1

+

15.

Создание подписи рисунка шрифтами различных размеров.

0,5

0,5

+

Храм – 2 часа

16.

Понятие композиции художественного произведения. Демонстрация иллюстративного материала (фото).

1

+

17.

Приемы выполнения рисунка «Храм». Создание рисунка «Храм».

0,5

0,5

+

Букет в вазе – 2 часа

18.

Геометрические формы, применяемые при композиционном построении букета. Демонстрация букетов, созданных флористами (фото). Приемы выполнения рисунка «Букет в вазе».

1

+

19.

Создание рисунка «Букет в вазе».

1

+

Новогодние фантазии – 2 часа

20.

Новогодние традиции. Новогодний декор. Демонстрация иллюстративного материала (фото). Создание рисунка «Новогодние фантазии».

0,5

0,5

+

21.

Создание рисунка «Новогодние фантазии».

1

+

Новогодняя открытка – 2 часа

22.

Традиции встречи Рождества и Нового года в различных странах. Новогодняя открытка, ее атрибуты и символы. Демонстрация иллюстративного материала (фото). Приемы и возможности редактора для создания открытки.

1

+

23.

Создание рисунка «Новогодняя открытка».

1

+

Рождественская открытка – 2 часа

24.

Праздник Рождества Христова. Демонстрация иллюстративного материала (фото). Приемы рисования рождественской открытки.

1

+

25.

Создание рисунка «Рождественская открытка».

1

+

Хохлома – 2 часа

26.

Хохломская роспись. Демонстрация изделий, созданных хохломскими мастерами (фото). Построение композиции в стиле Хохломы с объяснением приемов, присущих данному виду народного творчества.

1

+

27.

Создание рисунка по мотивам хохломской росписи.

1

+

Жар-птица – 2 часа

28.

Мифологическая и сказочная птица, приносящая счастье. Чтение фрагментов сказок о Жар-птице. Демонстрация изображений Жар-птицы, созданных художником (фото).

1

+

29.

Приемы рисования Жар-птицы. Создание рисунка «Жар-птица».

1

+

Пасхальная открытка – 2 часа

30.

Светлое Христово Воскресение – величайший христианский праздник. Демонстрация иллюстративного материала (фото). Приемы создания пасхальной открытки.

1

+

31.

Создание рисунка «Пасхальная открытка».

1

+

Пейзаж – 3 часов

32.

Жанры в живописи. Пейзаж. Демонстрация фотографий пейзажей.

1

+

33.

Приемы рисования пейзажа. Создание пейзажа.

1

+

34.

Оформление выставки рисунков.

1

+

35

Вводное занятие. Инструкция по технике безопасности в кабинете информатики. Правила работы и терминология.

1

+

Знакомство с интерфейсом – 3 часа

36

Первоначальное знакомство с графическим редактором Gimp. Знакомство с интерфейсом.

1

+

37

Работа с документом. Размеры и цветность.

0,5

0,5

+

Слои – 6 часов

38

Работа со слоями.

0,5

0,5

+

39

Эллиптическое выделение. Практическая работа «Приступаем к созданию изображения «Рыбка»».

0,5

0,5

+

40

Волшебная палочка. Лассо. Практическая работа «Создаем изображение «Рыбка» (продолжение)».

1

+

41

Трансформация объектов. Практическая работа «Создаем изображение «Рыбка» (заключение)».

1

+

42

Слияние слоев. Режимы наложения пикселей. Практическая работа «Создаем изображение «Аквариум»».

0,5

0,5

+

43

Эффекты слоев.

0,5

0,5

+

Работа с цветом – 2 часа

44

Управление цветом. Практическая работа «Раскрасим в разные цвета контуры тропической рыбки».

0,5

0,5

+

45

Заливка. Градиентная заливка. Практическая работа «Раскрасим тропическую рыбку».

0,5

0,5

+

Инструменты рисования – 9 часов

47

Виды кистей. Практическая работа «Создадим новую кисть».

0,5

0,5

+

48

Специальные кисти. Практическая работа «Учимся клонировать изображение».

0,5

0,5

+

49

Практическая работа «Учимся клонировать изображение».

1

+

50

Создание, настройка и использование кистей. Практическая работа «Создадим специальную кисть».

0,5

0,5

+

51

Создание, настройка и использование кистей. Практическая работа «Рисуем яблоко».

1

+

52

Создание и применение кисти. Практическая работа «Создадим кисть для изображения в аквариуме воздушных пузырей».

1

+

53

Текстура. Узорная заливка. Практическая работа «Учимся использовать готовые текстуры».

0,5

0,5

+

54

Текстура. Узорная заливка. Практическая работа «Учимся создавать собственные текстуры».

1

+

55

Применение текстуры. Практическая работа «Узорчатый штамп».

1

+

Шрифты – 1 час

56

Работа с текстом. Виды шрифтов.

1

+

Контуры – 5 часов

57

Линии безье. Практическая работа «Создаем контуры».

0,5

0,5

+

58

Работа с контурами. Практическая работа «Создаем логотип дельфина».

1

+

59

Работа с контурами. Практическая работа «Создаем логотип животного».

1

+

60

Стандартные формы и библиотека контуров. Практическая работа «Создаем открытку с использованием контура».

0,5

0,5

+

61

Применение контуров. Практическая работа «Создаем почтовую марку».

0,5

0,5

+

Фильтры – 3 часа

62

Специальные эффекты. Виды фильтров. Практическая работа «Придаем объекту на изображении эффект движения».

0,5

0,5

+

63

Фильтры. Практическая работа «Создаем из пластмассовой игрушки хрустально-ледяную фигуру».

1

+

64

Фильтры. Практическая работа «Создаем хрустальную фигуру из изображения птицы».

1

+

Работа с изображениями – 4 часа

65

Установка параметров документа. Практическая работа «Размер изображения. Обрезка изображения».

0,5

0,5

+

66

Ретушь. Практическая работа «Фильтры для ретуши».

0,5

0,5

+

67

Практическая работа «Фильтры для ретуши».

1

+

67

Каналы и маски. Практическая работа «Учимся работать с каналами и масками».

0,5

0,5

+

Итоговые работы – 1 час

68

Выставка творческих работ.

1

+

Учащиеся должны знать:

Ø  возможности графического редактора KoluerPaint и назначение управляющих элементов;

Ø  основные графические объекты-примитивы, использующиеся для создания рисунков;

Ø  технологию создания и редактирования графических объектов.

Ø  назначение и возможности графического редактора Gimp;

Ø  назначение объектов интерфейса графического редактора Gimp

Ø  технологию создания и редактирования графических объектов.

Учащиеся должны уметь:

Ø  работать в среде графического редактора KoluerPaint;

Ø  создавать и редактировать любой графический объект;

Ø  осуществлять действия как с фрагментом, так и с рисунком в целом;

Ø  выполнять рисунки и изображения разной степени сложности.

Ø  работать в среде графического редактора Gimp;

Ø  работать с отсканированными и полученными цифровым фотоаппаратом изображениями;

Ø  работать со слоями, с цветом, инструментами для рисования, с шрифтами;

Ø  применять контуры, фильтры для получения эффектов изображения.

Заключение

Ожидаемые результаты обучения – по окончании обучения учащиеся должны демонстрировать сформированные умения и навыки работы в графических редакторах ТuxРaint, KoluerPaint и Gimp; умение самостоятельно применять основные инструменты и приемы, используемые в растровой компьютерной графике при создании и редактировании графических объектов; выполнять рисунки и изображения разной степени сложности.