Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Всероссийские дистанционные конкурсы «Уникум»
http://www. unikru. ru/

III Всероссийская дистанционная творческая
викторина-квест
«На неведомых дорожках»
Задания для учащихся 3-4 классов
(максимальное количество баллов – 52)
Уважаемые участники викторины! Работу (заполненные таблицы и рисунок в одном файле с расширением.doc, .docx) следует упаковать в архив и закачать через личный кабинет координатора на сайте www.unikru.ru до 20.12.2014
Объем файла не должен превышать 5 Mб.
Дорожка I
«В гостях у сказки»
(максимальное количество баллов - 24)
Определите имена сказочных персонажей, представленных в таблице. За каждую правильно заполненную ячейку таблицы – 1 балл. Если Вы не ошиблись, то сможете найти клад - прочитать по первым буквам имен персонажей зашифрованную пословицу!
№ п/п | Имя сказочного персонажа | Изображение персонажа |
1. | Печкин |
|
2. | Ослик |
|
3. | Кощей Бессмертный |
|
4. | Алладин |
|
№ п/п | Имя сказочного персонажа | Изображение персонажа |
5. | Тигра |
|
6. | Айболит |
|
7. | Лягушка- путешественница |
|
8. | Алиса |
|
9. | Нюша |
|
10. | Том |
|
№ п/п | Имя сказочного персонажа | Изображение персонажа |
11. | Пиноккио |
|
12. | Осел |
|
13. | Лиса |
|
14. | Улитка Турбо |
|
15. | Чиполино |
|
16. | Антошка |
|
17. | Трубадур |
|
№ п/п | Имя сказочного персонажа | Изображение персонажа |
18. | Винни-Пух |
|
19. | Ежик |
|
20. | Карлсон |
|
№ п/п | Имя сказочного персонажа | Изображение персонажа |
21. | Утенок |
|
22. | Черепаха |
|
23. | Аленушка |
|
24. | Тарзан |
|
Поговорка: Пока талант получат, век учат.
Дорожка II
«Наше наследие»
(максимальное количество баллов -14)
Определите названия и месторасположение (край, область, населенный пункт) культурных памятников, фотографии которых представлены в таблице. За каждую правильно заполненную ячейку таблицы – 1 балл.
№ п/п | Название культурного памятника | Месторасположение культурного памятника | Изображение памятника культуры |
1. | Храм Покрова на Нерли |
| |
2. | Кремль, Красная площадь | г. Москва |
|
3. | Зимний Дворец | г. Санкт-Петербург |
|
4. | Памятник Петру I | г. Санкт-Петербург |
|
5. | Мамаев курган | г. Волгоград |
|
6. | Коммунальный мост | г. Красноярск |
|
7. | Памятник маршалу Жукову | г. Москва |
|
Дорожка III
«Сокровища языка»
(максимальное количество баллов - 7)
Имена, как стихи,
В них и память и зов.
Лихачев говорил о том, что географические названия служат ориентиром во времени и пространстве. Наука о названиях поселений называется ойконимия. Название поселения — это спресованная информация о населенном пункте, о роли, которую ему надлежит играть. Названия городов и сел способны вызвать волны эмоций, пробудить гамму разнообразных чувств — гордость, благодарность, восторг, удивление, сожаление...
Предлагаем совершить увлекательное путешествие в тайны словесности и узнать значение названия Вашего населенного пункта!
Название населенного пункта | Значение названия |
г. Советский | Связанный с советской властью, а впоследствии с Советским Союзом. |
Дорожка IV
«Моя сказка»
(максимальное количество баллов - 7)
«Если бы у меня был свой собственный мир, в нем все было бы чепухой.
Ничего не было бы тем, что есть на самом деле, потому что все было бы тем, чем оно не является, и наоборот, оно не было бы тем, чем есть,
а чем бы оно не было, оно было».
Льюис Кэрролл, «Алиса в стране чудес»
Попробуйте сочинить свою сказку! Вы можете выбрать персонажа любой известной сказки и поместить его в другую сказку, в которой он должен активно действовать. Пусть положительные герои станут отрицательными и наоборот. Только представьте, как может круто измениться сюжет! Например, в Вашей сказке Золушка может стать невестой Буратино, а Конек-Горбунок подружиться с Гулливером, Мальвина может быть озорной, а Лисица простоватой!
Советы сочинителю сказок:
1. Хорошо бы начать сказку с невероятного происшествия.
2. Сюжет сказки должен учить чему-то хорошему, доброму, вечному.
3. Напряжение сюжета должно нарастать, а потом вдруг неожиданно разрядиться.
4. Желательно, чтобы сказку сопровождала красочная иллюстрация.
5. Можно в сказку вставлять стихи.
Критерии оценки работ:
1. Оригинальность сюжета и новизна авторской идеи;
2. Богатство воображения и творческий подход автора в раскрытии темы;
3. Выразительность иллюстрации;
4.
Соответствие формальным требованиям: не более 1 страницы текста, кегль 12
Правильные ответы на вопросы викторины будут доступны с 21.01.2015
на сайте www. unikru. ru
Уважаемые ребята, родители и координаторы!
Мы будем очень благодарны Вам за оставленный отзыв о викторине.
Нам очень важно знать ваше мнение о конкурсных заданиях. Какие задания показались легкими? А какие самыми сложными? Что вам не понравилось? Хотели бы вы еще участвовать в подобных конкурсах?
Как загрузить конкурсную работу (бланк ответов) через личный кабинет?
а) войти в свой личный кабинет;
б) выбрать справа раздел «Мероприятия» (перед Вами появится список мероприятий, в которых Вы принимали участие ранее или собираетесь принять участие);
в) выбрать щелчком мыши нужное мероприятие (перед Вами появится список участников данного дистанционного мероприятия);
г) Раскрыть список участников на "этапе проведения" мероприятия. Обычно список участников находится на этапе проведения по умолчанию в срок проведения мероприятия;
д) напротив каждого участника в графе "Работа" щелкнуть ссылку «Загрузить» (или "Изменить", если работа была разгружена ранее);
е) загрузить через кнопку «Обзор» конкурсную работу этого участника, названную его фамилией_именем. Если работа состоит из нескольких файлов, то их необходимо предварительно упаковать в один общий архив;
ж) нажать кнопку «Загрузить работу».
Перед загрузкой конкурсной работы рекомендуем прочитать раздел «Помощь» на сайте (пункты с 18 по 31).
Как узнать, закачалась ли конкурсная работа (бланк ответов) Вашего участника через личный кабинет?
а) войти в свой личный кабинет;
б) выбрать справа раздел «Мероприятия» (перед Вами появится список мероприятий, в которых Вы принимали участие ранее или собираетесь принять участие);
в) выбрать щелчком мыши нужное мероприятие (перед Вами появится список участников данного дистанционного мероприятия);
г) в табличке с данными участника есть поле «Работа». Если Вы ранее загружали работу участника, то там значится ссылка «Изменить». Нажимаете на ссылку «Изменить».
д) в появившемся окне есть пункт «Текущая работа». Нажмите ссылку «Скачать». Если загруженная ранее работа успешно закачалась, то все в порядке.
е) Если работа не закачалась, то можно загрузить ее заново.
Сказка «Приключения Петушка»
Жили-были дед и баба. Были они не бедные, и решили завести Петушка, чтоб веселее жилось. Поехал дед на базар и купил Петушка, оказался он не простой, были у него волшебные жерновцы и волшебные перышки. Жили они поживали, но скучно было Петушку жить у деда с бабкой, и решил он белый свет повидать.
Рано утром улетел Петушок в лес навстречу приключениям, и по дороге встретил Конька-горбунка. «Петушок, Петушок, давай я тебя прокачу, а если ты упадешь, то отдашь мне волшебные жерновцы» - предложил Конек-горбунок. Петушок согласился. Поскакали они очень быстро по лесам, по полям, по степям, по горам. Петушку тяжело уже стало держаться, но он старался не отцепиться. Устал Конек-горбунок, остановился и говорит: «Сил моих больше нет, тебя катать!», а Петушок ему отвечает: «Ты сначала подумай, сможешь дело осилить или нет, сразу не хватайся за это!» и полетел Петушок дальше. Видит Кощей Бессмертный сидит на пенечке. Кощей и говорит: «Спустись милок на землюшку прекрасную, дело важное есть». Спустился Петушок и спрашивает: «Чего тебе надо?» Кощей говорит Петушку: «Я тебе дам испытание огнем и водой, а если не пройдешь, то отдашь мне волшебные жерновцы». Согласился Петушок. Кощей говорит: «Видишь там изба вся в огне, принеси мне оттуда ключик золотой». Вздохнул Петушок, да делать нечего и вошел в горящую избу, а там огонь как в печке жарит, чуть все перья себе не опалил, но были у него волшебные перышки. Выдернул он перышко, и хлынула вода, весь огнь и погас. Нашел Петушок ключик, вынес из избы и отдал Кощею. «Молодец Петушок, справился ты с заданием, но осталось еще одно испытание - водой» - сказал Кащей и исчез. Вдруг вокруг Петушка раскинулось море безграничное, намокли его перышки, почувствовал он, что тянет его ко дну. Посмотрел он на хвост, а в нем перышко коричневое, да такое твердое. Выдернул он из хвоста это перышко, бросил его в воду, и появился деревянный плот. Высох Петушок, расправил свои перышки, да полетел к берегу. А Кощей не ожидал его увидеть и сказал удивленно: «Все-таки прошел ты испытания, ладно лети себе куда хочешь». Полетел Петушок дальше, вдруг видит снег пошел, и земля льдом покрылась, а в ледяных скалах Снежная Королева вырезает фигуры изо льда. Говорит она Петушку: «Спускайся ко мне, петушок». Спустился Петушок, а Королева ему говорит: «Отдай мне жерновцы, глупая птица, они мне нужнее, а не отдашь, тогда я тебя заморожу»! И начала стрелять в него ледяными стрелами. Выдернул он из крыла яркое желтое перо, и вдруг тучи рассеялись, подул теплый ветер, и засеяло яркое солнце. Снег и лед начали быстро таять, и Снежная королева превратилась в белое облако.
Устал Петушок, подумал и решил, что где бы он не бывал, но нет лучше родного дома, стало Петушку грустно и тоскливо по деду и бабе. Взмахнул он крыльями и полетел что есть мочи в родные края, угощать деда и бабу разными яствами из волшебных жерновцов, с которыми чуть было он не расстался в своем путешествии.

































