Русские народные подвижные игры

Русские народные игры – испокон веков отражали внутренний мир народа, его дух. Игры способны развить находчивость, смекалку, ловкость, выносливость, упорство, а так же укрепить волю и стремление к победе.

C:\Users\USER\Desktop\russkie_narodnye_igry.jpg

Народные игры интересны и актуальны и в настоящее время. Предлагаем вашему вниманию подборку лучших русских народных игр.

Жмурки.

Одному из играющих – жмурке – завязывают глаза. Выводят его на середину комнаты, поворачивают несколько раз вокруг себя и спрашивают:

- Кот, кот, на чем стоишь?

- На мосту.

- Что пьешь?

- Квас

- Лови мышек, а не нас.

Пока водящий ориентируется, после раскрутки в комнате, участники игры разбегаются, а жмурка пытается их поймать. Кого он поймает, тот становится жмуркой.

Правила игры:

- если жмурка подходит близко к какому-либо предмету, о который можно удариться, играющие должны его предупредить, крикнув: «горячо!» или «обожжешься!»;

- нельзя кричать это слово с целью отвлечь жмурку от игрока, который не может убежать от него;

- также нельзя убегать очень далеко или прятаться за какие-нибудь предметы;

- можно увертываться от жмурки, проходить на четвереньках, приседать;

- пойманного игрока жмурка должен узнать и назвать по имени не снимая повязки.

Жмурки на месте.

Жмурки на месте — это еще один вариант игры. Отличие состоит лишь в том, что разбежавшиеся игроки не должны двигаться с места, но они могут приседать, вставать на четвереньки.

Стадо.

Играющие дети выбирают волка и пастуха, а все остальные игроки – овцы. Дом волка находится в лесу (посередине площадки), а у овец два дома на окраинах леса (на противоположных концах площадки). Овцы начинают громко звать пастуха:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

- Пастушок, пастушок,

- Заиграй во рожок!

- Травка мягкая,

- Роса сладкая,

- Гони стадо в поле,

- Погулять на воле!

Пастух выпускает овец на луг, они ходят, прыгают, бегают, щиплют траву. Как только пастух кричит: «Волк!» — все овцы бегут домой на противоположную сторону леса (площадки). Пастух в это время встает на пути волка, защищая овец. Все кого поймает волк выходят из игры.

Правила игры:

- во время перебежки овцам нельзя возвращаться в тот дом, откуда они вышли;

- волк овец не ловит, а салит рукой;

- пастух не должен задерживать руками волка, он может только заслонять от него овец.

Заря-Зарница.

Дети встают в круг, держа руки за спиной, а один из играющих – заря – ходит за кругом с лентой и говорит:

Заря-зарница, красная девица,

По полю ходила, ключи обронила,

Ключи золотые, ленты голубые,

Кольца обвитые – за водой пошла!

Произнося последние слова, водящий кладет ленту на плечо одному из играющих, который, заметив это, быстро берет ленту, и они оба бегут в разные стороны по кругу, чтобы занять пустое место. Тот кто останется без места становится «зарей». Далее игра повторятся снова.

Правила игры:

- когда «заря» ходить за кругом остальные игроки не должны поворачиваться;

- когда дети бегут к свободному месту, нельзя пересекать круг.

Горелки.

Перед началом игры выбирается водящий — горелка. Участники встают парами друг за другом, а водящий становится на расстоянии двух шагов впереди всех. Играющие все вместе поют:

Гори, гори ясно,

Чтобы не погасло,

Стой подоле,

Гляди на поле,

Едут там трубачи,

Да едят калачи.

Погляди на небо:

Звезды горят,

Журавли кричат:

-Гу, гу, убегу.

Раз, два, не воронь,

А беги как огонь.

Как только дети перестают петь, пара стоящая позади, бежит вдоль колонны с двух сторон и встает первой. Задача водящего посалить любого из них. Если пара успела взяться за руки, прежде чем грелка запятнает одного из них, то горелка вновь горит. А если горелка кого-то задел, то тот становится водящим, а предыдущий горелка занимает его место в паре и игра повторяется.

Главное правило игры: горелка не должен оглядываться.

Игру можно продолжать до потери интереса или появления усталости у игроков.

Городки.

C:\Users\USER\Desktop\gorodki2.gif

Суть игры состоит в том, чтобы бросками бит (палок) выбить из площадки («города») поочерёдно определённое количество фигур, составленных из 5 городков — деревянных цилиндрических столбиков. Победителем считается игрок, который выбьет все фигуры за меньшее количество бросков.

Очередность действий выглядит следующим образом:

Расставить цилиндрические столбики в фигуры.

Отойти на положенное расстояние (от 6 до 13 метров) и размахнуться.

Бросить биту (палку) стараясь попасть по городкам.

Чем меньше бросков сделано — тем лучше.

Когда фигура будет «разбита», переходить к следующей.

Гуси-лебеди.

В начале игры выбираются волк и хозяин, остальные игроки – гуси-лебеди. На одной стороне помещения обозначается дом, где живут хозяин и гуси, на другой живет волк под горой. Хозяин выпускает из дома гусей в поле погулять, травки пощипать. Гуси уходят из дома довольно далеко, летают по всей площадке. Через некоторое время хозяин зовет гусей. Идет перекличка между хозяином и гусями:

- Гуси – гуси!

- Га – га – га!

- Есть хотите?

- Да – да – да!

- Гуси – лебеди! Домой!

- Серый волк под горой!

- Что он там делает?

- Рябчиков щиплет.

- Ну, бегите же домой!

Гуси бегут домой, а волк пытается их поймать. Пойманные игроки выходят из игры. Игра заканчивается, когда почти все гуси пойманы. Последний оставшийся гусь, самый ловкий и быстрый становится волком.

Правила игры:

Гуси должны «летать» по всей площадке.

Волк может их ловить только после слов: «Ну, бегите же домой!»