Русские народные подвижные игры
Русские народные игры – испокон веков отражали внутренний мир народа, его дух. Игры способны развить находчивость, смекалку, ловкость, выносливость, упорство, а так же укрепить волю и стремление к победе.

Народные игры интересны и актуальны и в настоящее время. Предлагаем вашему вниманию подборку лучших русских народных игр.
Жмурки.
Одному из играющих – жмурке – завязывают глаза. Выводят его на середину комнаты, поворачивают несколько раз вокруг себя и спрашивают:
- Кот, кот, на чем стоишь?
- На мосту.
- Что пьешь?
- Квас
- Лови мышек, а не нас.
Пока водящий ориентируется, после раскрутки в комнате, участники игры разбегаются, а жмурка пытается их поймать. Кого он поймает, тот становится жмуркой.
Правила игры:
- если жмурка подходит близко к какому-либо предмету, о который можно удариться, играющие должны его предупредить, крикнув: «горячо!» или «обожжешься!»;
- нельзя кричать это слово с целью отвлечь жмурку от игрока, который не может убежать от него;
- также нельзя убегать очень далеко или прятаться за какие-нибудь предметы;
- можно увертываться от жмурки, проходить на четвереньках, приседать;
- пойманного игрока жмурка должен узнать и назвать по имени не снимая повязки.
Жмурки на месте.
Жмурки на месте — это еще один вариант игры. Отличие состоит лишь в том, что разбежавшиеся игроки не должны двигаться с места, но они могут приседать, вставать на четвереньки.
Стадо.
Играющие дети выбирают волка и пастуха, а все остальные игроки – овцы. Дом волка находится в лесу (посередине площадки), а у овец два дома на окраинах леса (на противоположных концах площадки). Овцы начинают громко звать пастуха:
- Пастушок, пастушок,
- Заиграй во рожок!
- Травка мягкая,
- Роса сладкая,
- Гони стадо в поле,
- Погулять на воле!
Пастух выпускает овец на луг, они ходят, прыгают, бегают, щиплют траву. Как только пастух кричит: «Волк!» — все овцы бегут домой на противоположную сторону леса (площадки). Пастух в это время встает на пути волка, защищая овец. Все кого поймает волк выходят из игры.
Правила игры:
- во время перебежки овцам нельзя возвращаться в тот дом, откуда они вышли;
- волк овец не ловит, а салит рукой;
- пастух не должен задерживать руками волка, он может только заслонять от него овец.
Заря-Зарница.
Дети встают в круг, держа руки за спиной, а один из играющих – заря – ходит за кругом с лентой и говорит:
Заря-зарница, красная девица,
По полю ходила, ключи обронила,
Ключи золотые, ленты голубые,
Кольца обвитые – за водой пошла!
Произнося последние слова, водящий кладет ленту на плечо одному из играющих, который, заметив это, быстро берет ленту, и они оба бегут в разные стороны по кругу, чтобы занять пустое место. Тот кто останется без места становится «зарей». Далее игра повторятся снова.
Правила игры:
- когда «заря» ходить за кругом остальные игроки не должны поворачиваться;
- когда дети бегут к свободному месту, нельзя пересекать круг.
Горелки.
Перед началом игры выбирается водящий — горелка. Участники встают парами друг за другом, а водящий становится на расстоянии двух шагов впереди всех. Играющие все вместе поют:
Гори, гори ясно,
Чтобы не погасло,
Стой подоле,
Гляди на поле,
Едут там трубачи,
Да едят калачи.
Погляди на небо:
Звезды горят,
Журавли кричат:
-Гу, гу, убегу.
Раз, два, не воронь,
А беги как огонь.
Как только дети перестают петь, пара стоящая позади, бежит вдоль колонны с двух сторон и встает первой. Задача водящего посалить любого из них. Если пара успела взяться за руки, прежде чем грелка запятнает одного из них, то горелка вновь горит. А если горелка кого-то задел, то тот становится водящим, а предыдущий горелка занимает его место в паре и игра повторяется.
Главное правило игры: горелка не должен оглядываться.
Игру можно продолжать до потери интереса или появления усталости у игроков.
Городки.

Суть игры состоит в том, чтобы бросками бит (палок) выбить из площадки («города») поочерёдно определённое количество фигур, составленных из 5 городков — деревянных цилиндрических столбиков. Победителем считается игрок, который выбьет все фигуры за меньшее количество бросков.
Очередность действий выглядит следующим образом:
Расставить цилиндрические столбики в фигуры.
Отойти на положенное расстояние (от 6 до 13 метров) и размахнуться.
Бросить биту (палку) стараясь попасть по городкам.
Чем меньше бросков сделано — тем лучше.
Когда фигура будет «разбита», переходить к следующей.
Гуси-лебеди.
В начале игры выбираются волк и хозяин, остальные игроки – гуси-лебеди. На одной стороне помещения обозначается дом, где живут хозяин и гуси, на другой живет волк под горой. Хозяин выпускает из дома гусей в поле погулять, травки пощипать. Гуси уходят из дома довольно далеко, летают по всей площадке. Через некоторое время хозяин зовет гусей. Идет перекличка между хозяином и гусями:
- Гуси – гуси!
- Га – га – га!
- Есть хотите?
- Да – да – да!
- Гуси – лебеди! Домой!
- Серый волк под горой!
- Что он там делает?
- Рябчиков щиплет.
- Ну, бегите же домой!
Гуси бегут домой, а волк пытается их поймать. Пойманные игроки выходят из игры. Игра заканчивается, когда почти все гуси пойманы. Последний оставшийся гусь, самый ловкий и быстрый становится волком.
Правила игры:
Гуси должны «летать» по всей площадке.
Волк может их ловить только после слов: «Ну, бегите же домой!»


