О, ужас, бекон улетает! 7121

Игра со слониками на ловкость для 2-5 игроков в возрасте от 6 до 99 лет.

Идея игры: Christian und Thilo Hutzler

Иллюстрация: Martin Bernhard


Длительность: 15-20 минут

“Грррр”, - урчит живот большого слоника по имени Эмиль. Именно поэтому с огромным чувством голода слоник отправляется в супермаркет, где он нагромождает в свою тележку всякие лакомства. Там между магазинных полок его подстерегают наглые мыши, которым в удовольствие попугать Эмиля и сломать его башенку из лакомств. Помогите Эмилю сложить вкусности друг на друга. Но выиграть игру сможет только тот игрок, у которого окажется больше всех смелости, и которого не подведет ловкость рук!

Содержание игры:

1 тележка, 16 лакомств (деревянных частей) в 4 цветах, 16 карточек с мышками, 15 карточек для покупок, 1 инструкция

Подготовка к игре:

Положите в центр стола тележку. Перемешайте карточки с изображением мышек и распределите их вокруг тележки стороной с мышиными норками кверху. Держите карточки для покупок и лакомства в качестве запаса.

Ход игры:

Вы играете по очереди по часовой стрелке много раундов. Игрок с самым большим чувством голода начинает игру и переворачивает любую карточку с мышкой. Цвет футболки у мышки указывает на то, какое лакомство вы должны сейчас вытащить из запаса и сложить в стопочку.

Во время того как вы сооружаете башенку, вы должны придерживаться следующих правил:

·  Тебе нужно класть лакомство в тележку только при помощи одной руки

·  Если в тележке уже есть лакомства, то положи наверх свою часть, не касаясь и не смещая другую.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

·  Не разрешается складывать друг на друга лакомства одинаковой формы. Исключение: когда в запасе не остается ни одной части в соответствующем цвете.

·  Лакомства должны быть сложены только в определенном порядке, как изображено на картинке:

После того как вы собрали стопочку из лакомств, карточка с изображением мышки остается лежать в перевернутом виде на столе, а на очереди уже следующий игрок, который переворачивает новую карточку с изображением мышки.

Внимание! Опасность падения!

Если тебе нужно положить сладость на башенку из сладостей, и ты думаешь, что при попытке твоя башенка упадет, то для тебя существует следующая возможность:

Спроси своего левого соседа, хочет ли он составить башенку из сладостей. Если он откажется, то спроси по очереди каждого игрока.

Первый игрок, который примет на себя вызов, должен попытаться составить башенку из лакомств, не уронив ее. Если это ему удастся, то он получает карточку для покупок в качестве вознаграждения. Если ему это не удастся, то все остальные игроки получают по карточке с покупками, кроме него.

Если никто из твоих игроков не готов собрать башенку из сладостей, тогда ты должен сам попытаться это сделать. Если тебе повезет, то ты сможешь взять карточку с покупками. В противном случае, карточку с покупками получают все игроки, кроме тебя.

Конец раунда:

Игровой раунд заканчивается, как только:

·  Один игрок собирает башенку из лакомств за другого игрока или

·  Башенка упадет на тележку. В этом случае карточку с покупками получают все игроки, кроме инициатора падения башенки или

·  Если все лакомства из запаса израсходуются на постройку башенок. В этом случае игрок, поставивший на башенку последнюю часть, получает карточку с покупками.

После этого все лакомства отправляются снова в запас, и начинается новый раунд.

Конец игры:

Игра заканчивается, как только игрок получают свою третью карточку с покупками, тем самым выигрывая игру. Если одновременно несколько игроков получают свои третьи карточки с покупками, то победителей в игре будет тоже несколько.

Варианты для начинающих:

Правила основной игры действуют до следующих изменений:

·  Каждый игрок получает по три карточки с покупками до начала игры и кладет их перед собой.

·  Игрок, чья очередь уже наступила, сам собирает башенку из сладостей.

·  Раунд заканчивается, как только падает башенка. Инициатор падения башенки должен отдать свою карточку с покупками и положить ее обратно в коробочку.

·  Если все сладости собраны в башенку, и она не упала, то все игроки за исключением того, кто положил последнюю часть на башенку, должны отдать одну из своих карточек с покупками.

·  Игра заканчивается, как только у какого-либо игрока не остается ни одной карточки с покупками. Побеждает тот, у кого больше всех окажется карточек. В случае ничьи может быть несколько победителей.