Єлецька С. С., учитель інформатики та основ економіки Антрацитівської спеціалізованої школи І-ІІІ ступенів №5

Тема: Логика и конструирование. Графический редактор «Paint».

Цели: Развивать математическое и логическое мышление, воображение. Учить решать задачи. Отрабатывать навыки работы с прикладной программой «Paint». Формирование умение выбора правильного инструмента на панели инструментов в графическом редакторе «Paint».

Оборудование: Прикладная программа «Paint».

1.  Организационный момент (1-2мин.).

2.  Разминка. Короткие логические, математические задачи и задачи на развитие внимания (3-5мин.).

1) Юлька, Юленька, Юла,

Юля юркая была,

Усидеть на месте Юлька

Ни минуты не могла.

Сколько встретилось букв Ю? (6)

2) У трех братьев по одной сестре. Сколько детей в семье? (Четверо).

3. Объяснение нового материала (10-12мин.).

Графическими называют редакторы, предназначенные для создания и редактирования изображений (рисунков). Программа Paint – простейший графический редактор. Программа запускается командой Пуск – (Все) Программы – Стандартные – Paint или Пуск – Paint, или двойной щелчок мыши на ярлыке программы Paint.

Инструмент Карандаш предназначен для рисования произвольных линий. Толщину линии выбирают в палитре настройки.

4. Работа в тетради

☺Задание 1. Логические задачи.

а) В квартирах №№ 1, 2, 3 жили три котенка: белый, черный и рыжий. В квартирах №№ 1 и 2 жил не черный котенок. Белый котенок жил не в квартире №1. В какой квартире жил каждый из котят?

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

б) У доски стоят три мальчика: Дима, Витя, Сережа. Витя стоит посредине. Как сделать так, чтобы Витя стал крайним, не перемещая его?

☺Задание 2. Запиши в кружочек, сколько квадратиков на рисунке.

Дополнительное задание.

Решение задач

1.  Сидит дитя и плачет. Прохожий спрашивает: «Отчего плачешь?». Дитя отвечает: «Есть у меня отец и мать, а я им не сын. Кто же я?

2.  Вчера в 12 часов ночи шел снег. Может ли быть завтра в это же время солнечная погода?

5. Физкультминутка (1мин.).

Глазки вверх поднимем мы – улыбнемся.

Глазки вниз опустим мы – улыбнемся.

Глазки влево повернем – улыбнемся.

Глазки вправо повернем и работать мы начнем.

6. Работа за компьютером (8-10мин.).

1.  Запустите графический редактор «Paint».

2.  С помощью инструмента карандаш нарисовать треугольник, квадрат, круг.

7. Релаксация (1 мин.).

Закрыть глаза на 10-15с., потом их раскрыть и сделать несколько круговых движений глазами справа на лево и наоборот, затем поднять глаза вверх и опустить вниз, посмотреть влево, вправо. Медленно, без напряжения посмотреть вдаль.

8. Подведение итогов (2-3 мин.).

Урок приближается к концу давайте проверим, как усвоили тему урока.

Пример урока на эту тему из рабочей тетради по информатике

1 класс.

Урок 13.

Логика и конструирование. Графический редактор «Paint».

Графическими называют редакторы, предназначенные для создания и редактирования изображений (рисунков). Программа Paint – простейший графический редактор. Программа запускается командой Пуск – (Все) Программы – Стандартные – Paint или Пуск – Paint, или двойной щелчок мыши на ярлыке программы Paint.

Инструмент Карандаш предназначен для рисования произвольных линий. Толщину линии выбирают в палитре настройки.


☺Задание 1. Логические задачи.

а) В квартирах №№ 1, 2, 3 жили три котенка: белый, черный и рыжий. В квартирах №№ 1 и 2 жил не черный котенок. Белый котенок жил не в квартире №1. В какой квартире жил каждый из котят?

б) У доски стоят три мальчика: Дима, Витя, Сережа. Витя стоит посредине. Как сделать так, чтобы Витя стал крайним, не перемещая его?

☺Задание 2. Запиши в кружочек, сколько квадратиков на рисунке.

Дополнительное задание.

Решение задач

3.  Сидит дитя и плачет. Прохожий спрашивает: «Отчего плачешь?». Дитя отвечает: «Есть у меня отец и мать, а я им не сын. Кто же я?

4.  Вчера в 12 часов ночи шел снег. Может ли быть завтра в это же время солнечная погода?

Работа на компьютере.

3.  Запустите графический редактор «Paint».

4.  С помощью инструмента карандаш нарисовать треугольник, квадрат, круг.