ДЕЛОВАЯ ИГРА «ВЕРТУШКА ОБЩЕНИЯ»

Использование игры. Отбор, развивающая оценка, диагностическая процедура в структуре тренинга.

Количество участников. 16 человек. Если участников много – разбиение кратными группами. Допускается использование нескольких подсадных участников.

Темы для дискуссии. Например, выбор интервала для проведения совещания, условия договорённости (количество квартир, которые нужно строителям отдать субподрядчику по окончании строительства) и т. п. В любом случае, сроки и ситуации должны быть «горящими» - совещание завтра, а не на следующей неделе, и т. п. Если есть специализация в деятельности специалиста, то она должна быть детализована в заданиях, либо сведена к универсальным ситуациям, в соответствии с задачами проведения процедуры.

Основной принцип. «Вертушка» позволяет за короткое время увидеть результативность общения участников в 4 компаниях.

Каждый игрок получает маршрутный лист, из которого ясно, какую роль на каждом этапе ему предстоит играть и за каким столом сидеть. Там же указано, сколько баллов он получит, если совещание закончится в тот или иной промежуток времени. Каждый участник один раз побывает руководителем, и трижды – подчинённым.

МАРШРУТНЫЙ ЛИСТ

ФИО Игрок

Этап

Номер стола

Должность

1

2

3

4

РАСПРЕДЕЛЕНИЕ БАЛЛОВ

Время

8-10

10-12

12-14

14-18

16-18

Баллы

1

2

3

4

0

Оценивание.

Результат договорённостей фиксируется на специальном бланке (у каждого стола свой). Например, так.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Стол 1

Этап 1

Должность

Фамилия

8-10

10-12

12-14

14-18

16-18

Генеральный директор

Финансовый директор

Главный инженер

HR-директор

Бланк первым подписывает генеральный директор. Подписи всех участников обязательны. Они могут ставиться в соответствующую ячейку протокола, либо выносятся вниз, а в таблице ставятся галочки.

Если кто-то из подчинённых не ставит свою подпись, то он получает 0 баллов(наказание за отказ участвовать в совещании, или по контексту задания).

В этой ситуации с «начальника» снимают 2 балла за первого «отказника» (наказание за конфликт в коллективе). За второго упрямца – 1 балл. Отказ трёх участников – по 0 баллов команде.

Интервалу с 16 до 18 у всех игроков соответствует 0 баллов. Это сделано для того, чтобы игрок, получающий 1 балл, мог утешиться сознанием, что есть интервал и похуже.

Каждый из 16 человек может побывать в 5 различных компаниях. Но игра предполагает четыре этапа. Значит, для каждого существует компания, в которой он не играет.

«Нулевой этап» - каждый участник сидит в «родной» команде. У всех членов родной команды, начиная с первого этапа, разные маршруты и роли, но одно и то же распределение баллов по временным интервалам, так что, открыв друг другу карты, ничего нового они не узнают. В нашем случае, например, «родная команда» № 1 – все участники с литерой А, «родная команда» № 2 – все участники с буквой В и т. д. (см. ключ) Таблица-к люч необходима при подсчёте баллов.

Ключ

8-10

10-12

12-14

14-16

А1

4

1

2

3

А2

4

1

2

3

А3

4

1

2

3

А4

4

1

2

3

В1

1

2

3

4

В2

1

2

3

4

В3

1

2

3

4

В4

1

2

3

4

С1

2

3

4

1

С2

2

3

4

1

С3

2

3

4

1

С4

2

3

4

1

Д1

3

4

1

2

Д2

3

4

1

2

Д3

3

4

1

2

Д4

3

4

1

2

После разъяснения правил, выдачи маршрутных листов, даётся команда «Пересесть по первому этапу». Первый руководитель начинает обсуждение, которое длится 5 минут. Затем «первый руководитель» ставит против своей должности в графе подпись и передаёт карту другим участникам.

На втором и последующих этапах документы разносятся стюардессами в процессе обсуждения. На работу в группе – 5 минут, на заполнение документов – 2минуты.

В случае, если игроки решили «лечь на стол», то есть показать друг другу карты, то игроки видят, что компромисс вообще невозможен. (Ведь кто-то всё равно получает 4, а кто-то 1 балл)..

Пересадки

1этап

2этап

3этап

4этап

Стол № 1

А1

1 гд

2 фд

3 ги

4 дп

А2

2 гд

3 фд

4 ги

1 дп

А3

3 гд

4 фд

1 ги

2 дп

А4

4 гд

1 фд

2 ги

3 дп

Стол №2

В1

1фд

1 ги

1 дп

1 гд

В2

2фд

2 ги

2 дп

2 гд

В3

3 фд

3ги

3 дп

3 гд

В4

4 фд

4 ги

4 дп

4 гд

Стол №3

С1

1ги

4 дп

2 гд

3 фд

С2

2ги

1 дп

3 гд

4 фд

С3

3 ги

2дп

4 гд

1 фд

С4

4 ги

3дп

1 гд

2 фд

Стол № 4

Д1

1дп

3гд

4 фд

2 ги

Д2

2дп

4 гд

1 фд

3 ги

Д3

3 дп

1 гд

2 фд

4 ги

Д4

4 дп

2гд

3 фд

1 ги

Для обработки данных используется ключ, в итоговую таблицу вносятся полученные баллы, штрафы и подсчитываются окончательные результаты.

Максимум – 16 баллов. Минимум – 0. Обычный разброс от 4 до 14 баллов.

ИТОГОВАЯ ВЕДОМОСТЬ

ФИО участника

1 этап

2 этап

3 этап

4 этап

Штрафы

Итого

А1

А2

А3

А4

В1

В2

В3

В4

С1

С2

С3

С4

Д1

Д2

Д3

Д4