Урок 4.5 Створення моделі ліжка
Створимо спочатку основу - паралелепіпед..

Створюємо розмітку і малюємо профіль буфера ліжка.

Вибираємо інструмент
Follow Me.

І простягаємо профіль по краю основи.

Шлях забарвиться червоним. Ведемо по лінії.

Виходить такий об’єкт.

Малюємо ніжки з низу.

Витягуємо їх інструментом
Push / Pull.

Задні ніжки.

Корпус готовий.

Тепер беремося за матрац. Його будемо малювати окремо, щоб не чіплятися за деталі корпусу.

Робимо розмітку, виходячи з розмірів призначеного для нього місця. Малюємо прямокутник.
Заокруглюємо кути.

Витираємо площину. Залишається тільки контур.

Створюємо розмітку, малюємо профіль, який стоїть перпендикулярно і в одній точці торкається до контуру.

Знову викликаємо інструмент Follow Me і простягаємо профіль по всьому контуру до замикання.

Виходить ось така фігура.

Витираємо непотрібні лінії, що виникли на перетинах.

Перекреслюємо вікно прямою лінією - утворюється площину. Витираємо всі лінії.

Корпус вже з матрацом.

Створюємо розмітку і малюємо профіль спинки.

Прибираємо зайві лінії.

Інструментом Push / Pull видавлюємо спинку.

Майже готове. Залишилось виготовити подушки.

Поступимо за принципом матраца. Окремо малюємо прямокутник і перпендикулярний профіль.

І інструментом Follow Me обходимо контур по колу.

Виходить ось така фігура.
Викликаємо панель Smooth з меню правої клавіші і регулюємо згладжування. Якщо потрібно виділяємо непотрібну грань і приховуємо її командою Hide з того ж меню правої клавіші.

Копіюємо подушку і розміщуємо їх на ліжку.

Відкриваємо меню матеріалів та розфарбовуємо модель.

Ось так виглядає наш кінцевий продукт.



