300142 „SOS! Овца в беде!”
Увлекательная соревновательная игра в кубик для 2-4 игроков в возрасте от 4 до 99 лет.
Авторы: Inka und Markus Brand
Иллюстрация: Günther Jakobs
Продолжительность игры: ок. 10-15 минут
Идея игры:
Урра, спасение! После того как потерпевшие крушение звери линяли целую неделю на одиноком острове, их наконец-то заберут на спасательной шлюпке. Все быстро идут на борт, а корабль уже снимается с якоря. Но, погодите, куда подевались овцы?! Они тут закопошились и пропустили отплытие! Теперь они стоят на берегу и смогут лишь отчаянным галопом по скалам догнать спасательный корабль.
Помогите отставшим! При помощи кубика, приносящего удачу, скалистая дорога покажется короткой, а ваша овечка одним прыжком сможет преодолеть расстояние до корабля. Цель игры заключается в том, чтобы первым доставить свою овечку на борт.
Содержание игры:
4 овечки, 4 начальных карты, 4 карточки с изображением корабля, 24 карточки с изображением моря, 1 кубик, 1 инструкция
Подготовка к игре:
Каждый берет одну начальную карту, одну карточку с кораблем и одну овечку. Положите начальную карту слева от вас и поставьте овечку на поле старта (на черепаху). Справа от поля поставьте корабль. Перемешайте все карточки с морем (наверх стороной с овечкой) и распределите их в центре стола. Лишние начальные карты, карточки с кораблем и овечек следует убрать в коробку. Держите наготове кубик.
Структура игры:

Стороны с овечкой: Сторона со скалой:

Ход игры:
Вы играете по очереди по часовой стрелке. Игрок, который дольше всех сможет проблеять «бее», начинает игру и бросает кубик. Открой карточку с морем по цвету и кубика и положи ее стороной, где изображена скала, наверх между начальной картой и кораблем.

Важно:
Последующие карточки с морем необходимо добавлять по левую сторону от корабля. С каждой карточкой, на которой изображено море, удлиняется расстояние для твоей овечки до корабля.
Затем играет следующий на очереди игрок.
Галоп овечек по скалам
Если тебе на кубике выпадет тот цвет, который у тебя есть на карточке с морем, то тебе следует передвинуть через скалы овечку по направлению к кораблю. Сосчитай скалы, цвета которых соответствуют цвету на брошенном кубике, на своей карточке с морем и передвинь свою овечку на нужное количество вперед.

Пример: Том бросил кубик, на котором ему выпал красный цвет. У него уже есть карточка с морем красного цвета, на которой изображены две скалы. Ему следует продвинуть свою овечку по направлению к кораблю на две скалы дальше.
Если за ход ты достигнешь карточки с кораблем, то сгорают лишние очки.
Конец игры:
Игра заканчивается, когда игрок передвигает свою овечку на карточку с кораблем, выигрывая тем самым игру. Прокричи тогда громко: «Овечка на борту!» и воссоедини овечку с другими животными в море!


