4467 Ищи, Белло!
![]()
Игра 2-5 игроков в возрасте от 4 до 99 лет
Продолжительность игры: около 10 минут
Белло живёт на большой ферме. Больше всего он любит играть в прятки со своими друзьями. Его чуткий носик помогает ему найти своих друзей. Если Белло не может найти их, то Котенок подсказывает ему.
Содержание игры: 1 щенок, 1 котенок, 1 игровое поле, 18 круглых карточек, 18 прямоугольных карточек, 1 инструкция с правилами игры
Цель игры: Помочь Белло найти его друзей.
Подготовка к игре:
Поместите игровое поле в центр стола и поставьте Котенка в жёлтый стартовый круг. На круглых карточках изображены друзья Белло. Перемешайте карточки, положите в стопку рядом с игровым полем и переверните их.
Друзья Бело так же изображены на прямоугольных карточках. Разложите их вокруг игрового поля.
Поставьте Бело на любую из прямоугольных карточек. Он будет двигаться от одной карточки до другой.

Как играть:
Играют в направлении по часовой стрелке. Игрок, который недавно гладил кота – может начинать игру. В этом раунде он будет игроком кота. Все остальные игроки будут помогать Белло.
Кот берёт круглую верхнюю карточку, тайно смотрит на нарисованное там животное и помещает себя и карточку на соответствующий круг на игровом поле.
Будьте осторожны! Если Бело уже стоит на прямоугольной карточке с животным, что и на круглой карточке, то её кладут обратно в самый низ стопки, и берёт другую карточку.
Один за другим игроки перемещают Бело на карточку с животным, которые они пытаются найти.
Игрок, слева от игрока – кота начинает играть. Он берёт Бело и перемещает его к любой другой прямоугольной карточке.
Знайте! Бело может перемещаться только по часовой стрелке.
Снова наступает ход игрока – кота. Он должен сказать, действительно ли Бело нашёл животное, которое он искал.
- Если Белло стоит на карточке искомого животного?
Хорошо. Кот раскрывает круглую карту. Игрок, который перемещал Белло, получает в награду круглую карточку и кладёт её перед собой. Этот игрок теперь принимает роль кота: он берёт новую круглую карточку и помещает кота в стартовый круг.
- Если Белло стоит на другой карточке?
Кот начинает подсказывать. Если Белло уже прошёл мимо нужной карточки с животным, которого он ищет, кот говорит: «Назад, Белло, назад!» и поворачивает Белло так, что бы он встал в противоположном направлении.
Если Белло ещё не прошёл карточку с животным, кот говорит: «Продолжайте двигаться дальше, Белло!»
Игрок кота перемещает кота на один шаг на игровом поле.
Теперь уже следующий игрок будет двигать Белло. Если кот достигает нужного круга на игровом поле, где находится круглая искомая карточка, игрок кота получает эту карточку, игрок кота получает её.
Он может продолжать играть кота и взять новую круглую карточку.
Другие игроки продолжают предполагать и снова пробуют помочь Белло искать других животных.
Конец игры:
Правила те же, что и в основной игре, но есть небольшое отличие. Каждый игрок выбирает себе часть игрового поля и кладёт на неё любую из прямоугольных карточек.
Оба игрока берут из стопки по одной круглой карточке, и в тайне друг от друга смотрят на неё.
Теперь игроки меняются, что бы найти животное, показанное на круглой карте другого игрока.
Если животное одного игрока было найдено, этот игрок берёт новую круглую карточку.
Вы играете, пока, кто - либо из игроков сможет первым собрать 5 карточек, таким образом, выигрывая игру.
Вариант игры для маленьких игроков:
Игра играется так же, как и в основной версии, но с небольшим изменением:
Белло не может перемещаться далее, чем на 5 прямоугольных карточек.
Вы играете без игрового поля и без кота. Раунд длится пока требуется, пока один игрок не найдёт карточку с нужным животным.
Информация:
Хайнц Майстер – автор этой сопящей игры. Он издал её впервые в 1989 году под названием «Сопение Белло». Поскольку эта игра не была доступна на рынке в течении достаточно долгого времени, мы издаём её сейчас немного в изменённой версии.


