}
}
class Cat implements Voice {
public void voice() {
System. out. println("Miaou!");
}
}
class Cow implements Voice {
public void voice() {
System. out. println("Mu-u-u!");
}
}
public class Chorus {
public static void main(String[] args) {
Voice[] singer = new Voice[3];
singer[0] = new Dog();
singer[1] = new Cat();
singer[2] = new Cow();
for (int i = 0; i < singer. length; i++)
singer[i].voice();
}
}
Здесь используется интерфейс voice вместо абстрактного класса Pet , описанного в листинге 12.
Что же лучше использовать: абстрактный класс или интерфейс? На этот вопрос нет однозначного ответа.
Создавая абстрактный класс, вы волей-неволей погружаете его в иерархию классов, связанную условиями одиночного наследования и единым предком — классом object . Пользуясь интерфейсами, вы можете свободно проектировать систему, не задумываясь об этих ограничениях.
С другой стороны, в абстрактных классах можно сразу реализовать часть методов. Реализуя же интерфейсы, вы обречены на скучное переопределение всех методов.
Вы, наверное, заметили и еще одно ограничение: все реализации методов интерфейсов должны быть открытыми, public, поскольку при переопределении можно лишь расширять доступ, а методы интерфейсов всегда открыты.
Вообще же наличие и классов, и интерфейсов дает разработчику богатые возможности проектирования. В нашем примере, вы можете включить в хор любой класс, просто реализовав в нем интерфейс voice.
Наконец, можно использовать интерфейсы просто для определения констант, как показано в листинге 14.
Листинг 14. Система управления светофором
interface Lights {
int RED = 0;
int YELLOW = 1;
int GREEN = 2;
int ERROR = -1;
}
class Timer implements Lights {
private int delay;
private static int light = RED;
Timer(int sec) {
delay = 1000 * sec;
}
public int shift() {
int count = (light++) % 3;
try {
switch (count) {
case RED:
Thread. sleep(delay);
break;
case YELLOW:
Thread. sleep(delay / 3);
break;
case GREEN:
Thread. sleep(delay / 2);
break;
}
} catch (Exception e) {
return ERROR;
}
return count;
}
}
class TrafficRegulator {
private static Timer t = new Timer(1);
public static void main(String[] args) {
for (int k = -0; k < 10; k++)
switch (t. shift()) {
case Lights. RED:
System. out. println("Stop!");
break;
case Lights. YELLOW:
System. out. println("Wait!");
break;
case Lights. GREEN:
System. out. println("Go!");
break;
case Lights. ERROR:
System. err. println("Time Error");
break;
default:
System. err. println("Unknown light.");
return;
}
}
}
Здесь, в интерфейсе Lights, определены константы, общие для всего проекта.
Класс Timer реализует этот интерфейс и использует константы напрямую как свои собственные. Метод shift о этого класса подает сигналы переключения светофору с разной задержкой в зависимости от цвета. Задержку осуществляет метод sleep() класса Thread из стандартной библиотеки, которому передается время задержки в миллисекундах. Этот метод нуждается в обработке исключений try{} catch() {} , о которой мы будем говорить в главе 16.
Класс TrafficReguiator не реализует интерфейс Lights и пользуется полными именами Lights. RED и т. д. Это возможно потому, что константы RED, YELLOW и GREEN по умолчанию являются статическими.
Теперь нам известны все средства языка Java, позволяющие проектировать решение поставленной задачи.
5. Классы-оболочки
5.1 Числовые классы
Java — полностью объектно-ориентированный язык. Это означает, что все, что только можно, в Java представлено объектами.
Восемь примитивных типов нарушают это правило. Они оставлены в Java из-за многолетней привычки к числам и символам. Да и арифметические действия удобнее и быстрее производить с обычными числами, а не с объектами классов.
Но и для этих типов в языке Java есть соответствующие классы — классы-оболочки (wrapper) примитивных типов. Конечно, они предназначены не для вычислений, а для действий, типичных при работе с классами — создания объектов, преобразования объектов, получения численных значений объектов в разных формах и передачи объектов в методы по ссылке.
На рис. 12 показана одна из ветвей иерархии классов Java. Для каждого примитивного типа есть соответствующий класс. Числовые классы имеют общего предка — абстрактный класс Number, в котором описаны шесть методов, возвращающих числовое значение, содержащееся в классе, приведенное к соответствующему примитивному типу: bytevalue (), doubievalue () , floatValue (), intValue(), longValue (), shortValue () . Эти методы переопределены в каждом из шести числовых классов-оболочек.

Рис. 12. Классы примитивных типов
Помимо метода сравнения объектов equals о, переопределенного из класса object, все описанные в этой главе классы, кроме Boolean и class, имеют метод compareTo () , сравнивающий числовое значение, содержащееся в данном объекте, с числовым значением объекта — аргумента метода compareTo() . В результате работы метода получается целое значение:
0, если значения равны;
отрицательное число (—1), если числовое значение в данном объекте меньше, чем в объекте-аргументе;
положительное число (+1), если числовое значение в данном объекте больше числового значения, содержащегося в аргументе.
Что полезного в классах-оболочках?
В каждом из шести числовых классов-оболочек есть статические методы преобразования строки символов типа String лредставляющей число, в соответствующий примитивный тип: Byte. parseByte(), Double. parseDouble(), Float. parseFloat(), Integer. parselnt(), Long. parseLong(), Short. parseShort() . Исходная строка типа String, как всегда в статических методах, задается как аргумент метода. Эти методы полезны при вводе данных в поля ввода, обработке параметров командной строки, т. е. всюду, где числа представляются строками цифр со знаками плюс или минус и десятичной точкой.
В каждом из этих классов есть статические константы MAX_VALUE и MIN_VALUE , показывающие диапазон числовых значений соответствующих примитивных типов. В классах Double и Float есть еще константы POSITIVE_INFINITY, NEGATIVE_INFINITY, NaN, о которых шла речь в главе 1, и логические методы проверки isNan() , isInfinite() .
Если вы хорошо знаете двоичное представление вещественных чисел, то можете воспользоваться статическими методами floatTointBits() и doubieToLongBits() , преобразующими вещественное значение в целое. Вещественное число задается как аргумент метода. Затем вы можете изменить отдельные биты побитными операциями и преобразовать измененное целое число обратно в вещественное значение методами intsitsToFioat() и longBitsToDouble() .
Статическими методами toBinaryString(), toHexString() и toOctalString() классов integer и Long можно преобразовать целые значения типов int и long, заданные как аргумент метода, в строку символов, показывающую двоичное, шестнадцатеричное или восьмеричное представление числа.
В листинге 15 показано применение этих методов, а рис. 13 демонстрирует вывод результатов.

Рис. 13. Методы числовых классов ;
Листинг 15. Методы числовых классов
class NumberTest {
public static void main(String[] args) {
int i = 0;
short sh = 0;
double d = 0;
Integer kl = new Integer(55);
Integer k2 = new Integer(100);
Double dl = new Double(3.14);
try {
i = Integer. parseInt(args[0]);
sh = Short. parseShort(args[0]);
d = Double. parseDouble(args[1]);
dl = new Double(args[1]);
kl = new Integer(args[0]);
} catch (Exception e) {
}
double x = 1.0;
System. out. println("i = " + i);
System. out. println("sh - " + sh);
System. out. println("d. = " + d);
System. out. println("kl. intValue() = " + kl. intValue());
System. out. println("dl. intValue() = " + dl. intValue());
System. out. println("kl > k2? " + pareTo(k2));
System. out. println("x = " + x);
System. out. println("x isNaN? " + Double. isNaN(x));
System. out. println("x islnfinite? " + Double. isInfinite(x));
System. out. println("x == Infinity? " +
(x == Double. POSITIVE_INFINITY));
System. out. println("d = " + Double. doubleToLongBits(d));
System. out. println("i = " + Integer. toBinaryString(i));
System. out. println("i = " + Integer. toHexString(i));
System. out. println("i = " + Integer. toOctalString(i));
}
}
5.2 Класс Boolean
Это очень небольшой класс, предназначенный главным образом для того, чтобы передавать логические значения в методы по ссылке.
Конструктор Boolean (String s) создает объект, содержащий значение true , если строка s равна " true " в любом сочетании регистров букв, и значение false — для любой другой строки.
Логический метод booieanvalue() возвращает логическое значение, хранящееся в объекте.
5.3 Класс Character
В этом классе собраны статические константы и методы для работы с отдельными символами.
Статический метод
digit(char ch, in radix)
переводит цифру ch системы счисления с основанием radix в ее числовое значение типа int.
Статический метод
forDigit(int digit, int radix)
производит обратное преобразование целого числа digit в соответствующую цифру (тип char ) в системе счисления с основанием radix.
Основание системы счисления должно находиться в диапазоне от Character. MIN_RADIX до Character. MAX_RADIX.
Метод toString() переводит символ, содержащийся в классе, в строку с тем же символом.
Статические методы toLowerCase() , touppercase(), toTitieCase() возвращают символ, содержащийся в классе, в указанном регистре. Последний из этих методов предназначен для правильного перевода в верхний регистр четырех кодов Unicode, не выражающихся одним символом.
|
Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 |


