4798
Спрятанный ключ.
![]()
Таинственно-мистическая игра для 3-6 игроков в возрасте от 5-ти до 99-ти лет.
Автор: Инка и Маркус Бранд.
Иллюстратор: Марк Робитски.
Продолжительность игры: 15-20 минут.
На протяжении веков и по настоящее время дерзкий малыш прведение Леопольд заботится о великих сокровищах замка и знает все укромные места наизусть. Конечно же, Леопольд знает, где сокрыты самые ценные из них и он счастлив все эти годы, так как ни один житель замка их не нашёл.
Но с новыми обычаями новой семьи всё изменилось. Леопольд полюбил новых обитателей замка. Леопольд даёт всяческие подсказки к ключам от места хранилища этих сокровищ. Обитателям замка остаётся только лишь правильно их интерпретировать, и они окажутся очень близко к разгадке. Самый быстрый найдёт ключ и сокровища и окажется лучшим детективом.
Содержимое.
1 ключ
1 сундук с сокровищами
8 сокровищ
1 компас
12 сокрытых мест
6 обитателей замка
14 розовых конвертов
14 голубых конвертов
1 розовый кубик с символами
1 голубой кубик с символами
1 лист с 12 стикерами
1 инструкция
Перед началом игры впервые: наклейте стикеры в произвольном порядке на стороны кубиков.

Замысел игры.
Игроки по очереди становятся приведением. Приведение прячет ключ в комнате, а остальные игроки должны найти спрятанный ключ как можно скорее. Перед поисками приведение даёт различного рода подсказки о тайнике с ключом, принимайте это во внимание.
Цель игры заключается в том, чтобы отыскать как можно больше ключей.
Вступительная игра для приведений малышей.
Подготовка к игре.
Положите компас в центре стола.
Отдельно перемешайте розовые и голубые конверты и положите их в две стопки лицевой стороной вниз. Каждый игрок получает карточку с изображением обитателя замка и кладёт её перед собой лицевой стороной вверх. Неиспользованные карточки с изображением обитателей замка не участвуют в игре. Приготовьте сокровища, сундук и ключ.
Кубики и 12 сокрытых мест Вам потребуются позже в более сложном варианте игры.
Сыграйте несколько раундов.
Правила игры.
Играйте по направлению часовой стрелки, и каждый по очереди становится приведением. Игрок, который умеет голосить, словно приведение становится приведением в первом раунде.
Этот игрок переворачивает свою карточку с изображением обитателя замка. Приведение на оборотной стороне говорит о том, что в данный момент участник игры выступает в роли приведения и прячет ключ. Остальные игроки выступают в роли обитателей замка.
Теперь переверните верхние карточки из стопки с конвертами и положите их лицевой стороной наверх в центре стола. Вместе посмотрите, что изображено на них. Эти карточки дают Вам подсказки, которые Вы должны учитывать при поиске ключа и которые должен соблюдать приведение при скрытии ключа.

Какие подсказки в розовых конвертах? 
· Ключ

Два цвета на данной карточке показывают, что ключ спрятан в месте, где присутствует один из цветов, изображённых на карточке.
Например: Ключ соприкасается с объектом красного или зелёного цвета.
· Сундук

Данная карточка показывает, что ключ необходимо положить в сундук и прятать сундук с ключом внутри.
Какие подсказки в голубых конвертах? 
· Ноги

В зависимости от направления стрелки, изображённой на картинке, ключ должен быть спрятан выше или ниже колена приведения.
· Компас

Красный сектор на компасе показывает, в какой части комнаты должен быть спрятан ключ. Обратитесь к компасу в центре стола, чтобы понять, какая именно часть комнаты задействована.
Например: Отмечен Северо-восток. Значит, ключ спрятан в частях комнаты между севером и востоком, как показано на компасе.
Важно:
· Компас не может быть повёрнут или передвинут во время игры.
· Перед началом игры, согласуйте части комнаты с компасом.
Если вам попался конверт с пятном.

Это провал!
Данная карточка не даёт Вам абсолютно никаких подсказок относительно места, где спрятан ключ.
Обсудите и обговорите все подсказки, которые содержатся в конвертах. Как только все игроки готовы приведение даёт команду:
«Ху-у-у-у-у, закрыть глаза!»
Все обитатели замка должны закрыть глаза, чтобы приведение могло спрятать ключ. Пряча ключ, Вы должны убедиться, что место, которое Вы подобрали, полностью соответствует всем подсказкам на конвертах. Кроме того, Вы не можете спрятать ключ полностью, часть ключа должна быть видна.
Важно:
Дело чести обитателей замка не подглядывать, когда приведение прячет ключ. Вы также можете попросить обитателей замка выйти из комнаты, пока прячете ключ.
Когда Вы спрятали ключ, даёте команду:
«Ау!!! Где же ключ?»
Теперь остальные игроки могут открыть глаза. И теперь одновременно все ищут ключ.
Совет:
Если приведение заметило, что ключ очень сложно найти, то оно может дать маленькую подсказку такую как «тепло» или «холодно».
Игрок, который нашёл ключ, может взять одно из сокровищ в качестве награды и положить на свою карточку с изображением обитателя замка.
Новый раунд:
Теперь очередь следующего игрока быть приведением. Оба конверта с подсказками из предыдущего раунда подкладываются вконец соответствующей стопки, приведение переворачивает свою карточку с изображением обитателя замка и начинается новый раунд как описано выше.
Важные правила при сокрытии ключа.
· Если игроки заметили, что приведение допустило ошибку, когда прятал ключ, то все игроки кроме приведения и того, кто нашёл ключ, получают по конверту в качестве награды.
· Если ключ был спрятан без учёта подсказок и его никто не может найти, то все игроки кроме приведения получают конверт.
· Если никто не может найти ключ, даже если он был спрятан в соответствии со всеми подсказками, никто из игроков не получает награду и приведение должно перепрятать ключ заново.
Конец игры.
Игра считается законченной:
· С 2 игроками после 8 раундов.
· С 3 и 6 игроками после 6 раундов.
· С 5 игроками после 5 раундов.
Теперь все игроки считают свои сокровища и конверты. Каждое сокровище оценивается в 2 очка, каждый конверт в 1 очко. Игрок, набравший большее количество очков выигрывает. В случае ничьей, выигрывает тот игрок, у которого большее количество сокровищ.
Совет:
Вы можете привязать верёвочку к ключу, чтобы его было проще найти.
Игра для приведений профессионалов.
Данный вариант добавляет ещё больше динамики и таинственности в игру.
Подготовка к игре.
Приготовьте все материалы игры, как в основном варианте игры. Также расположите все карточки с тайными местами вокруг компаса. Карточки должны лежать так, чтобы все игроки их отчётливо видели и на ширине ладони друг от друга. Приведение берёт оба кубика.

Правила игры.
Прежде чем приведение спрячет ключ, Вы определяете, кто из участников игры могут увидеть подсказки.
Приведение бросает кубики.
Обитатели замка быстро распознают символы и берут эти карточки из центра стола или кладут руку на них.
Важно:
· Игроки могут использовать только одну руку, чтобы схватить карточку с тайным местом.
· Тот игрок, который хочет взять вторую карточку, должен сначала положить перед собой первую.
· Если игрок положил свою руку на одну из карточек или взял её, он не может изменить своего решения или положить карточку обратно в цент стола.
Теперь, игроки, которые взяли верную карточку с тайником могут перевернуть по одному конверту (розовый и голубой) и тайно от других участников посмотреть на их изображение.

· Игрок, который взял карточку с тайником, показанную на синем кубике, открывает голубой конверт. А игрок, который взял карточку, показанную на розовом кубике, открывает розовый конверт.
· Игрок может взять оба конверта, если обе карточки принадлежат ему.
Затем конверты передают приведению. Приведение смотрит на них, остальные обитатели закрывают глаза и приведение прячет ключ в соответствии с двумя подсказками в конвертах.

Совет:
Перед началом игры, положите сундук под крышку коробки от игры. Когда подсказка укажет, что ключ необходимо спрятать в сундук приведение незаметно возьмёт его.
В остальном игра проходит как в первом варианте.
Весёлых приключений в поисках ключика!


