Игры с кометой (лисьим хвостом)

Главное правило

Для всех игр с кометой существует единственное правило: бросать и ловить комету можно только за хвост. Это вам следует запомнить навечно! Мячик в комете – это только груз, помогающий ей летать. Хвост – вот что делает комету кометой.

Классическая игра (комета)

Участвует 2 и более игроков. Комета – в первую очередь игра для двоих, но при желании число игроков может быть увеличено. Корни этой игры уходят в далекую древность, когда родилась игра в мяч (искусство перебрасывания мяча с партнером). В данной игре вы научитесь бросать комету. Бросок производиться при помощи вращения. Раскрутите комету, а затем отпустите хвост, и она полетит. Чем дальше от мячика-ядра вы возьметесь за хвост, тем дальше улетит комета, чем ближе – тем точнее она полетит. Начните с золотой середины. Крутаните комету два-три раза, подавая снизу (движения руки вперед и вверх), а затем отпустите. Для правильной подачи важно почувствовать момент, когда надо отпустить комету. Следует ослабить хватку сразу после того, как мячик прошел чуть вперед вашего колена.

Шаги – эта игра научит точности подачи.

Участвует 2 и более игроков. Игроки встают в большой круг. Один из них начинает игру, бросая комету соседу слева. Если игроку, который ловит комету, придется сделать пять шагов для того, чтобы ее поймать, бросавший получает пять штрафных очков. Если комета упала и не поймана вовсе, бросающий получает штрафные очки за каждый шаг, сделанный в попытке ее поймать. Игра продолжается по часовой стрелке. Игрок, набравший 100 штрафных очков и более, выбывает. Выигрывает последний оставшийся игрок или тот, у кого меньше штрафных очков.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Хвост лошади – похоже на «Шаги», но в этой игре штрафуется плохой прием.

Участвует 2 и более игроков. Участники становятся на поле и начинают перебрасывать комету по кругу. Если она брошена хорошо (т. е. для того, чтобы поймать комету, необходимо сделать всего несколько шагов, при этом не очень быстрых), а ловец не смог ухватить ее за хвост, он получает как штраф букву «Л». Если же бросавший запустил комету так, что ее невозможно поймать, то букву «Л» получает он. Тот, у кого из штрафных букв наберется слово «ЛОШАДЬ», выбывает из игры. Выигрывает последний.

Цветные подачи – забавное состязание без штрафов и очков.

Участвует 2 и более игроков. Участники перебрасывают комету друг другу так же, как в классическом варианте игры, только теперь они должны обращать внимание на то место на хвосте, за которое бросающий запускает комету. Если подающий игрок предупреждает, что держит комету за синюю часть хвоста, тогда ловящий также должен поймать за синюю часть хвоста. Игроки бросают и ловят комету по очереди. Играть можно как с подсчетом очков, так и без него. Если есть желание играть на счет, то имеет смысл начислять очки только за правильный прием, а за плохую подачу и пропущенный бросок не штрафовать.

Сколько раз подряд- состязание для двух опытных игроков.

На расстоянии 20 шагов проведите две линии, обозначающие вашу позицию и позицию вашего партнера. Пространство между линиями – «мертвая зона». По правилам бросать комету из мертвой зоны и ловить ее там нельзя. Цель игры: определить, сколько раз подряд каждый из игроков сможет поймать комету, не заступив в мертвую зону.

Без остановки – в этой игре комета постоянно в движении.

Участвует 4-12 и более игроков. Эта игра великолепно подходит для групп, но может быть использована при любом числе участников. Комета здесь запускается наудачу, но с выполнением одного простого правила: тем же движением, которым вы поймали комету, вы обязаны и бросить ее. Например: поймав комету сверху, вы должны тут же запустить ее, не останавливаясь и не изменяя направления движения, не перехватывая хвост и не меняя руку. Продлите полет кометы!

21- главная игра на счет с кометой.

Участвует 2 и более игроков. Вы можете играть в эту игру вдвоем или втроем. Встаньте на расстоянии 15 метров друг от друга и начните перебрасывать комету (если вас трое – по часовой стрелке). Цель игры – набрать 21 очко или более. Очки начинаются следующим образом: комета, пойманная за первую (ближайшую к мячу) треть хвоста – 5 очков; вторую треть – 3 очка; шов между второй и третей третью – 2 очка; пойманная за кончик хвоста – 1 очко. Естественно, если комета поймана за мячик, то не начисляется ни одного очка. Если комета не поймана или ее уронили на землю, то одно очко снимается. Очко также снимается с подающего игрока за «неберущуюся» подачу (комета запущена слишком далеко или слишком сильно). Продолжайте игру, пока один из вас не наберет 21 очко.

21 для команд

Участвует 6 и более игроков. Та же игра в «21», но с участием 2-4 команд, состоящих минимум из 3 игроков каждая. Можно использовать от одной до 7 комет, в зависимости от числа участников в каждой команде. Разметьте для каждой команды поле размером приблизительно 8 х 25 метров (может варьировать в зависимости от количества игроков) на расстоянии примерно 15 метров от поля противника. Одна из команд (по жребию) начинает метать кометы на любое поле. Если комета попадает мимо поля соперников, подающая команда теряет одно очко. Если же комета попадает на поле и не поймана никем из команды соперника, бросающие получают очко. Если игрок ловившей команды поймал комету, его команда получает очки, количество которых определяется по той же схеме, что и в обычной игре «21». Когда первая команда выполнила все подачи, подсчитываются очки (если возможно, пусть каждая команда сама ведет учет очков). Кометы можно бросать в поле одной команды, а можно сразу в поля нескольких команд. Однако помните, что чем больше комет летит в поле одного соперника одновременно, тем труднее их поймать. Побеждает команда, первой набравшая 21 очко.

Прием заказов по тел.

050-44-56-822, 097-026-11-93 Татьяна

www. rostova-kukla.

e-mail: *****@***net