Расстановка:

Достаньте карты инициативы («Игрок 1» – «Игрок 6»). Для игры понадобится столько карт, сколько игроков принимает в ней участие.

Перемешайте карты инициативы и раздайте их в случайном порядке каждому игроку. Каждый раунд эти карты будут обозначать порядок действий.

Перемешайте оставшиеся 94 карты. Расположите их одной стопкой рубашкой вверх в зоне досягаемости каждого игрока. Из этой колоды игроки будут брать карты в течение игры. Все игроки получают по 7 карт.

Каждый игрок может иметь на руке максимум 7 карт, хотя некоторые эффекты могут изменять это количество. Если в любой момент игры у вас на руках оказалось больше карт, чем это допускается правилами, вы должны немедленно сбросить лишние карты по вашему выбору.

Раздайте каждому игроку карточку персонажа и зелёную бусину. Положите бусину поверх числа 100 на Вашей карточке персонажа. Ряд чисел на карточке означает очки жизни (LP). 100 LP значит, что персонаж полностью здоров. У персонажа никогда не может быть больше 100 очков жизни. Персонаж, утративший все очки жизни, считается погибшим и выводится из игры.

Перемешайте большие карточки событий и разложите на столе 9 из них лицевой стороной вниз. Эти карточки обозначают помещения и события, находящиеся между вами и выходом. Вам придётся иметь дело со всеми этими событиями, чтобы сбежать с ценным артефактом и победить в игре.

Мы рекомендуем использовать карту RIPPER в качестве вашего первого события во время обучения этой игре. Являясь базовым существом, он покажет основные моменты игрового процесса.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Расположите в центре стола карточку с очками жизни для монстров. Одна из жёлтых бусин будет отслеживать текущее состояние существа, с которым вы сражаетесь. Другая – количество прошедших событий и соответствующие им бонусы престижа.

ЦЕЛЬ ИГРЫ

Работайте вместе, чтобы победить всех существ, появляющихся из колоды событий. Без командной работы никто из вас не выживет, следовательно, не будет и победителя. Ещё раз – если вы начнёте вредить друг другу слишком рано, то сгинут все.

Однако, для того, чтобы выиграть, вы должны сделать всё, чтобы быть уверенным в том, что именно вы нанесёте последний удар, который и убьёт большинство встречающихся монстров. Бонус престижа получает только игрок, нанёсший последний удар.

Игра считается оконченной, когда в колоде больше не осталось событий. Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков престижа.

И последнее. Существует два условия победы. Очков престижа недостаточно… вам нужно ВЫЖИТЬ. Ближе к концу, те, кто всю игру отставал по очкам престижа, могут внезапно оказаться наверху – если они смогут заставить лидера нанести один лишний удар.

КОЛОДА

В основной колоде есть три типа карт: Атаки, Действий и Предметов. Каждый из них легко узнать по уникальному значку, и каждый из них выполняет определённую функцию в игре.

Карты АТАКИ:

Карты Атаки имеют красный значок и обозначают атаки и тактические манёвры в бою.

Типы атакующих карт:

Существует три типа атакующих карт: стандартные, продвинутые и тактические манёвры.

Стандартные карты атаки.

Это самая популярная разновидность атакующих карт. На самых простых указано значение атаки – повреждения, которые ваша атака наносит в этом ходу. Это значение может варьироваться от 0 до 100 единиц повреждений. Как вы быстро обнаружите, даже карты с повреждением 0 могут иметь большое значение, когда вы маневрируете перед нанесением последнего удара. Хорошая рука – это рука с разными картами, а не только с самыми сильными.

Вы также заметите, что в овалах по бокам карты указаны меньшие значения. Эти числа показывают повреждения, наносимые в группе, когда карты кладутся одна на другую, или когда значение атаки модифицируется. Если ваша атака модифицируется другой картой или эффектом, вам может понадобиться повернуть её на ту сторону, где указано вновь заданное значение.

В терминах игры, «половина» повреждений означает поворот вашей карты на следующее меньшее значение (кстати, иногда это не совсем половина, мы просто округлили некоторые хитрые значения).

«Удвоение» повреждений означает поворот карты атаки на следующее большее значение. Если большего значения нет, то атака не может быть «удвоена».

(Обратите внимание: модификатор 2Х на карте ‘Slip Behind’ является исключением и не поворачивает модифицируемую карту, см. ниже Райдеры)

Специальные атаки:

В целом, все атаки в игре однотипны. Неважно, машете ли вы длинным мечом или колдуете заклинание, всё это просто повреждения. Однако на некоторых картах стандартных атак нарисованы перевёрнутые портреты персонажей. Это специальная атака, которая может быть использована только этим персонажем. Если на карте атаки изображён ваш персонаж, вы можете воспользоваться этой атакой, нанеся двойные повреждения. Использование специальной атаки никогда не является обязательным.

Специальная атака имеет одно важное преимущество. Она защищена. Как только карта вскрыта, она не может стать целью «нежелательных» карт действий.

Продвинутые карты атаки:

Некоторые карты атаки имеют дополнительные свойства, которые улучшают атаку, вмешиваются в чужую атаку, улучшают атаку в зависимости от противника, или даже позволяют вам украсть предмет у другого игрока. Подробности указаны на лицевой стороне карты.

Тактические манёвры:

Эти карты атаки являются «небоевыми» и представляют собой стратегические передвижения в схватке. По существу, они не бьют и не наносят повреждений. Карта ‘Feint’ является самым простым примером манёвра. Являясь ложной атакой, она не наносит урона и не может делать этого под влиянием других карт или эффектов.

Замена:

(‘Double Strike’ и ‘Opportunity Fire’)

Эти карты тактических манёвров являются лишь основой для настоящих атак, которые будут сыграны в этом ходу. Как только эти карты вскрыты, согласно правилам, их тут же заменяет новая карта атаки. И только эта новая карта может быть подвержена влиянию других карт или эффектов.

Пример: ‘Critical Miss’ (карты действия) не может быть сыграна на карту ‘Double Strike’, но её целью может стать та карта атаки, которая была введена в игры посредством карты ‘Double Strike’, испортив таким образом их обе.

Примечание, касающееся взаимодействий с картой ‘Edge Out’: в любом наборе карты, лежащие вниз лицевой стороной, могут быть целью карты ‘Edge Out’, а карта, которая играется при атаке с заменой, не может. Единственное исключение – это вторая карта атаки на ‘Opportunity Fire’, т. к. она заканчивает набор лицевой стороной вниз.

Райдеры:

(‘Focus Strength’ и ‘Slip Behind’)

Эти карты тактических манёвров не являются атаками сами по себе, но вызывают изменения следующих за ними атакующих карт. Будучи сыгранными, они лежат перед карточкой персонажа и не добавляются в повреждения. В том случае, если в основной игре лежат две карты – ‘Focus Strength’ и ‘Slip Behind’ – то эффект модифицирует следующую атаку игрока, т. е. в следующем раунде.

(Обратите внимание: это означает, что если вы играете карту райдера в обычном бою, а затем играете карту действия ‘Counter Strike’ после того, как вам были нанесены повреждения в конце раунда, получившаяся атака не засчиталась бы, как если бы это имело место в том же раунде. Вместо этого, райдер применяется к первой атаке в следующем раунде)

Когда райдер влияет на карту атаки, она кладётся в стопку повреждений вместе картой райдера, чтобы обозначить его эффект. Карта атаки вместе с райдером всегда рассматривается как одна атака, несмотря на то, что в стопке лежит две карты.

Райдеры влияют на атаки либо добавляя очки к основной атаке (как ‘Focus Strength’) или умножая значение основной атаки (как ‘Slip Behind’). В том случае, если атакующая карта с райдером модифицируется и дальше, скажем, картой ‘Not So Tough’, обе карты поворачиваются (на новых версиях ‘Slip Behind’ 2Х напечатано на обоих краях).

Если умножающий райдер и добавляющий райдер влияют на одну и ту же атаку, то учитывайте модификаторы в порядке, в котором они были сыграны:

Attack 50, Slip Behind, Focus Strength = 130

Attack 50, Focus Strength, Slip Behind = 160

Карты ДЕЙСТВИЙ:

Эти карты отличаются от других синим овалом, в котором вписано их название. Они представляют собой специальные действия и маленькие трюки, которые помогут вам приобрести некоторое преимущество. Карты действия всегда играются прямо из руки, т. е. их не нужно класть лицевой стороной вниз во время боя.

Многие из них можно сыграть в указанное на карте время, необязательно в бою. Эти карты могут оказать серьёзное влияние на вероятность вашего успеха, будь то убийство врага или его ограбление. Используйте их с умом.

Карта ‘Not so tough / Tougher than he looks’ является особенной, так как игрок может выбрать, какой из эффектов сыграть.

ОЧЕРЁДНОСТЬ ДЕЙСТВИЙ:

Бывают случаи, когда сразу несколько игроков хотят заявить свои действия одновременно и сыграть либо карту атаки, либо карту действия. Если это происходит и не может быть разрешено другим способом, то первым действует тот игрок, чьё значение инициативы ближе к 1.

Карты ПРЕДМЕТОВ:

Карты предметов, которые можно отличить от остальных изображённым на них значком в форме драгоценного камня, отображают эликсиры и другие предметы, которые персонажи находят в пещерах. Как только вы вытянули одну из таких карт, вы должны немедленно сыграть её, положив на стол перед своим персонажем. Карта предмета не считается картой в руке и может лежать отдельно до тех пор, пока вы не захотите её использовать. Не задерживайте карты предметов у себя, так как существует возможность их выкрасть.

За двумя исключениями, карты предметов или эликсиров могут использоваться только между событиями, но не во время одного из них. У игроков есть возможность использвоать эликсиры с того момента как только погибло существо, и до того времени, как была выложена первая атакующая карта из набора во время следующего события. Вы правильно понимаете – можно умереть посреди очередного события, держа в руках эликсир лечения. И да, вам нужно дождаться следующего события, перед тем как решить, употребить эликсир или нет. Упомянутыми исключениями являются карты ‘Alchemist’s Fire’, которую можно использовать в свой ход во время события, и ‘Amulet of Mentalism’, который имеет постоянный эффект.

Чтобы использовать предмет, просто скажите, что вы это делаете. При использовании эликсира, поверните его на 90 градусов по часовой стрелке от состояния ‘Corked’ (закупоренный) до первого овала у края карты. Как только эликсир открыт для использования, он уже не может быть украден, и на него не могут влиять другие карты и эффекты.

Различаются эликсиры двух видов: мгновенные и длительные. Эффект первых наступает сразу, как только карта эликсира повёрнута (например ‘Healing potion’). Эффект длительных эликсиров (например, ‘Potion of strength’) длится столько, сколько указано на карте. Отслеживайте длительность его действия, поворачивая карту каждый раунд до тех пор, пока оно не закончится. После этого эликсир выводится из игры. Обратите внимание, что эффекты эликсиров не распространяются на следующее событие, даже если по окончании текущего события эликсир ещё действует.

ВАЖНО: Эликсиры и ‘Alchemist’s fire’ – это одноразовые предметы. Они не замешиваются обратно в колоду после использования, а выводятся из игры до её окончания. Если вы того хотите, ими можно меняться, торговать или использовать другими способами во взаимодействиях между игроками.

У эликсиров лечения есть ещё одно преимущество. Их можно использовать для помощи желающим членам группы, и получить от 2 до 3 очков престижа за свой «благородный» поступок. Если вы лечите другого члена группы, положите эликсир лечения в стопку престижа.

КАРТЫ СОБЫТИЙ

Большинство карты событий (но не все) – это существа, с которыми вы сразитесь в бою. Каждая карта имеет свой собственный набор специальных правил, которыми следует руководствоваться во время этого события. Эти правила придают каждому событию неповторимость, которая требует каждый раз разной стратегии, как групповой, так и индивидуальной. В тех случаях, когда эти правила противоречат основным правилам, следуйте тем, которые напечатаны на карте.

Тип существа: от типа существа может зависеть, каким атакам это существо подвержено в большей степени. Например, эффект святой воды (‘Holy Water’) на существ типа Undead, Fiend и Demon. В будущих изданиях игры таких взаимодействий будет больше.

Очки престижа: количество очков, присуждаемое за нанесение решающего удара и убийство существа. Некоторые карты имеют несколько значений, чтобы отразить дополнительных, более слабых существ в этом событии. Для доказательства того, что очки престижа им заработаны, игрок должен хранить у себя карту события или жетоны существ.

Очки жизни / Матрица атаки: эта таблица говорит о характеристиках существа, которые зависят от количества игроков, начавших игру.

Количество игроков на начало. Именно на начало игры, а не оставшееся количество игроков! Так что, если вы потеряли игрока слишком рано, то вас всё равно придётся сражаться с существами, рассчитанными на большее количество противников.

Очки жизни существа. То есть, сколько надо нанести повреждений, чтобы его убить.

Матрица атаки. Показывает игрока (или игроков), которого существо будет атаковать и сколько повреждений наносить.

Жетоны: в данном наборе ‘Boogens’ и ‘Wolf Pack’ – это карты событий, которые используют жетоны для того, чтобы отобразить множество целей, на которые можно сыграть карту атаки. Другие карты событий, вроде ‘Fear’ и ‘Shift’, добавляют жетоны престижа, чтобы отразить возросший уровень угрозы и, соответственно, вознаграждения.

Столкнувшись с событием, использующим жетоны, разложите жетоны на столе. Игроки должны класть свои карты атаки возле того жетона, который они хотят атаковать. Игрок может выбрать жетон для атаки и положить только одну атакующую карту. Если не указано обратное, то очки престижа начисляются только за последний жетон в бонусном раунде (7-10+).

Ещё раз. Обучая игре новых игроков, всегда начинайте с базовой карты вроде ‘Ripper’. Это позволит вам быстрее разобраться в особенностях игры. Хотя «официально» колода событий набирается случайным образом, просто вытащите оттуда тяжеловесных монстров, ловушку и ваши любимые события, чтобы показать, что вам больше всего нравится в этой игре. Затем просто перемешайте карты (кроме ‘Ripper’ и, может быть, карты последней битвы), чтобы осталось немного тайны.

СХЕМА ИГРЫ

Начинается новое событие:

- вытяните карты события из колоды событий

- игроки, желающие воспользоваться эликсирами, делают это

- вытяните карты инициативы (только во время 1го раунда; после этого тяните карты инициативы как будет указано ниже)

Начинается боевой раунд:

- все игроки складывают свои карты атаки в сет

- игроки действуют исходя из своей инициативы:

- игрок 1 раскрывает свои карты атаки

- успешные атаки добавляются в стопки повреждений

- проверьте, не мертво ли существо с карты события

- игрок заканчивает ход

- повторяйте предыдущий шаг до тех пор, пока все игроки на закончат свои ходы

- ход команды игроков окончен

- подвиньте бусину на листе повреждений существа

- разберитесь с особыми атаками существа

- сбросьте карты атаки в стопку повреждений

- вытяните карты инициативы на следующий раунд

- разберитесь с атаками существа в зависимости от инициативы игроков

- все игроки берут по одной карте (не превышая максимальный размер руки)

Раунд окончен

- начинайте новый боевой раунд (до тех пор, пока в колоде событий не останется ни одной карты)

В конце каждого события:

- выдаются очки престижа

- сбросьте (опционально) и доберите карты до максимального размера руки

- подвиньте бусину ‘Round marker’

- начинается новое событие

(все вышеперечисленные шаги более подробно объясняются ниже)

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС

В самом начале игры и перед каждым событием каждый игрок тянет карты, чтобы набрать максимальное количество карт в руке (обычно это 7 карт)

НАЧИНАЕТСЯ НОВОЕ СОБЫТИЕ:

Раскройте верхнюю карту из колоды событий. Дайте одному игроку прочитать карту событий всем остальным.

Проверьте количество очков жизни у существа и расположите жёлтую бусину на карточке жизни монстра таким образом, чтобы она отражала количество оставшихся очков. Не забывайте о том, что это количество зависит от количества игроков, начавших игру.

Примите любые эликсиры, которые хотите, до или в течение текущего события. Как только карты атаки вскрыты, уже слишком поздно.

Вытяните карты инициативы. Каждый игрок случайным образом вытягивает карту инициативы и кладёт её рядом со своей карточкой персонажа лицевой стороной вверх, чтобы все её видели. Таким образом, вы будете знать, кто в каком порядке будет атаковать ещё до выбора атакующих карт.

НАЧИНАЕТСЯ БОЕВОЙ РАУНД

Набираются карты атаки.

Каждый игрок выбирает одну карту атаки из своей руки и кладёт её рубашкой вверх (а лицевой стороной вниз) перед собой. Эта карта остаётся скрытой до вашего хода. Выложенная карта атаки может быть изменена при необходимости, но только до тех пор, пока не вскрыта первая карта атаки.

Так как только решающий удар приносит очки престижа, вы должны планировать каждую атаку очень тщательно и рассчитывать свои шансы на то, что именно ваш удар окажется таковым, либо выстраивать планы на последующие ходы. Ударите слишком сильно и подарите победу другом игроку, ударите слишком слабо, и противник прикончит вас всех. Помните, карты действий могут изменять ситуацию как в лучшую, так и в худшую сторону.

Если во время игры вы оказались без карт атаки в руке, выложите карту действия в качестве блефа. Вы можете это делать только в том случае, если в руке нет карт атаки, которые вы можете сыграть. Карта действий в этой ситуации не может быть сыграна по правилам и сбрасывается, не оказав никакого эффекта.

Подобным же образом, если выложенная карта атаки не может быть сыграна по какой-то причине, сбрасывайте её в конце раунда.

Ход игрока

Игроки ходят в порядке инициативы, которую они вытянули, начиная с игрока 1 и заканчивая игроком 6.

В свой ход игрок переворачивает свои карты атаки и подсчитывает нанесённые повреждения, либо следует правилам, указанным на карте.

«Успешные» и «неуспешные» атаки. Атака считается успешной, если игрок раскрывает свою карту атаки и играет её нормально. Неуспешная атака – это атака, которой помешали быть сыгранной при помощи ‘Edge Cut’, или отменили её действие такими картами как ‘Critical Mass’ или ‘Trip’. Неуспешные карты атаки тут же сбрасываются и полностью игнорируются монстрами, не нанося никаких повреждений.

Не забывайте о том, что некоторые карты атаки, райдеры, типа ‘Focus Strength’ и ‘Slip behind’, добавляют бонусы, но являются небоевыми манёврами для атаки. Их нужно держать перед собой и класть в стопку повреждений только когда их способности активируются в следующем ходу.

Располагайте успешные атаки по порядку за картой события (в стопку повреждений) таким образом, чтобы было понятно общее количество повреждений, нанесённых противнику (как это выглядит, показано на рисунке).

После каждой сыгранной карты атаки проверяйте, не убил ли игрок монстра или ещё каким-то образом закончил событие. Если нет, то ходит игрок со следующей по порядку инициативой. Продолжайте до тех пор, пока все игроки не закончат свои ходы, или до тех пор, пока не будет убит монстр.

(рис.)

Когда все игроки сходили, раунд окончен.

Сложите все повреждения атакующих карт в стопке и измените значение на карточке, отслеживающей жизнь монстра (Monster Life Tracker). Карты атаки сбрасываются только после того, как играются т. н. особые атаки существа (т. к. некоторые существа могут атаковать на основании того, кто нанёс больше всего или меньше всего урона в предыдущем раунде, так что вам придётся держать это в голове).

Если монстр не убит после того, как сходили все игроки, он наносит свои собственные атаки и/или действует как-то ещё согласно правилам.

Монстры не промахиваются!

Атаки существ:

Когда монстр атакует команду, обращайтесь как к специальным правилам на карточке существа, так и к матрице атаки в нижней части карты. Вы узнаете, кто будет атакован и сколько повреждений ему будет нанесено.

Одни существа атакуют случайно выбранного игрока (или игроков), другие – конкретного игрока (игроков) как это указано на карте. Эти атаки слегка отличаются друг от друга тем как назначаются цели и когда распределяются повреждения. Атаки по конкретным игрокам происходят раньше, а случайные атаки только после того, как вы вытянули инициативу следующего раунда.

Атака по конкретному игроку. Например, правила говорят «существо наносит удар по игроку, который нанёс ему больше всего урона в этом раунде». Поскольку конкретный игрок определяется в карточке события, то повреждения могут быть нанесены немедленно. Обратите внимание на матрицу атаки – может случиться так, что существо будет атаковать двух игроков, нанёсших наибольший урон. Чтобы определить какой из игроков удостоится чести быть атакованным, считайте повреждения, нанесённые именно в этом ходу.

Атака по случайному игроку. К примеру, матрица атаки говорит «Атаковать игрока №1 на 20 единиц урона». Под игроком номер 1 подразумевается игрок, который вытянул 1 во время СЛЕДУЮЩЕГО определения инициативы, а не тот, кто им является в настоящее время. По этой причине перед нанесением повреждений вводятся два дополнительных этапа: сброс карт атаки и вытягивание карт инициативы. Как только инициатива определена, атакуйте указанного игрока.

Тяните карту:

Перед очередным раундом все игроки тянут одну карту из колоды.

В зависимости от того, сколько карт они сыграли, количество карт на руке может и не достигать максимума в 7.

Не тяните карту, пока не будут сыграны все атаки существ (по случайным и/или конкретным игрокам). Это важно, так как карты вроде ‘Counter Strike’ могут позволить игроку немедленно провести ещё одну атаку до завершения раунда, и им нужно дать воспользоваться этим преимуществом.

Начните новый РАУНД.

ОКОНЧАНИЕ СОБЫТИЯ:

Раунды продолжаются таким же образом до тех пор, пока монстр не будет убит или не будут удовлетворены условия, указанные на карте события. В этот момент событие завершается.

Игрок, который убил существо, получает в награду очки престижа, указанные на карте. Он кладёт карту события или жетон существа возле своей карточки персонажа, а также любые дополнительные жетоны престижа, лежащие на существе согласно правилам, или бонусы престижа (для событий под номером 7 и выше).

Для подготовки к следующему событию игроки могут сбросить любое количество карт из своей руки, сохранив только те, которые им нужны. Затем они могут добрать необходимое количество карт до максимума (обычно это 7 карт на руке).

Подвиньте стеклянную бусину к следующему событию.

Постоянно отслеживайте количество событий, с которым вы столкнулись, используя вторую жёлтую бусину. Напряжение будет нарастать по мере того как группа будет становиться слабее, а расстояние до выхода сокращаться… Убийства будут иметь больше смысла. Как следствие, за последние события в награду даются дополнительные очки престижа. И да, существуют способы закончить с большим количеством событий, чем то, с которого вы начинали. Например, ‘Necromancer’ и ‘Blood mage’ могут поднять общее количество событий выше изначального.

ОКОНЧАНИЕ ИГРЫ:

Когда последнее событие закончилось, завершается и игра.

Побеждает игрок, набравший наибольшее количество очков престижа.

Если двое или больше игроков имеют равное количество очков престижа, то после выхода из подземелья на них внезапно нападает ещё одно существо. Вытяните случайную карту из колоды событий.

Продолжайте до тех пор, пока не закончится событие и один из игроков не уйдёт в отрыв. Этот игрок объявляется победителем.

Что делать с мёртвыми персонажами:

Если игрок умирает, он выходит из игры. Все очки престижа сгорают, т. к. мёртвые не могут ничего забрать с собой в могилу. Уберите из колоды инициативы карту с наибольшим значением.

Если во время смерти персонажа на руках у игрока находился какой-то предмет, то оставшиеся игроки могут его забрать. Это происходит в порядке инициативы, которую нужно для этого случая тянуть отдельно: в порядке очереди каждый игрок может взять по одному предмету с мёртвого тела.

Не забывайте, что события основаны на том, сколько игроков начало игру. Они не становятся слабее с уменьшением количества игроков.