Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто
- 30% recurring commission
- Выплаты в USDT
- Вывод каждую неделю
- Комиссия до 5 лет за каждого referral
Технические требования к баннерам.
Общие требования
1. Объем (размер) каждого файла (gif, jpeg, flash) не должен превышать 30 кБайт для баннеров размера 200x80, 200x160.
Баннеры размеров 400x60, 400x80, 200x300, 468x60 и 100%х90 (растяжка) не должны превышать 50 кБайт.
2. Объем html-баннеров до сжатия в архив должен составлять не более 50 Кб (с учетом веса внешних js-библиотек)
3. Геометрические размеры Gif, Jpeg, HTML и Flash-файлов для баннеров статического размера должны точно соответствовать размерам рекламного места, на котором будет производиться размещение.
Общие требования, баннер-растяжка
1. Высота баннера-растяжки – 90 px.
2. Ширина баннера – 100% (т. е. тянется на всю ширину экрана)
3. Вес баннера – до 50 кб.
Gif, jpeg-баннеры фиксированного размера
Необходимый набор материалов для размещения:
1. Gif или jpeg-файл (объем, не превышающий норму (см. раздел "Общие требования")).
2. Ссылка на сайт, куда перенаправляется пользователь, нажавший баннер.
3. Вес – до 30кб
Flash-баннеры
Внимание: последние версии популярных браузеров Google Chrome и Mozilla Firefox блокируют автоматическое воспроизведение Flash-баннеров. Это значит, что баннер не начнет проигрываться до тех пор, пока пользователь не нажмет на баннер. Это связанно с серьезными уязвимостями технологии Flash. Поэтому мы крайне рекомендуем вместо flash-баннеров использовать современный формат – HTML-баннеры.
Необходимый набор материалов для размещения:
1. swf-файл (18-я версия и объем, не превышающий норму (см. раздел "Общие требования")).
2. Gif или jpeg-файл – дубликат (объем, не превышающий норму (см. раздел "Общие требования")).
3. Ссылка на сайт, куда перенаправляется пользователь, нажавший баннер.
Общие требования к Flash-баннерам:
Для каждого swf-файла необходимо наличие дубликата в виде gif или jpeg-файла для отображения клиентам, у которых не установлен Flash-проигрыватель.
В каждый flash-баннер в обязательном порядке должен быть встроен скрипт подсчета кликов. В противном случае статистика показов и кликов не предоставляется.
Инструкция по установке скрипта в ActionScript2: Для всех swf-файлов, в ролике необходимо создать прямоугольное выделение с размером всего баннера поверх всех слоев, преобразовать в элемент button и выставить уровень прозрачности alpha = 0%.
Выделяется весь объект и в поле Action Script вставляется следующий скрипт:
on(release){getURL(_root. link,"_blank"); }
Скрипт не менять, вставлять его как есть. Ссылку присылать отдельно вместе с баннером.
Инструкция по установке скрипта в ActionScript 3: Для всех swf-файлов, в ролике необходимо создать прямоугольное выделение с размером всего баннера поверх всех слоев, преобразовать в элемент button и выставить уровень прозрачности alpha = 0%. Установить название сущности (InstanceName) равным myButton
Создать новый слой поверх остальных слоев для ActionScript (или использовать общий слой для скриптов, если таковой имеется.) Выбрать этот слой и в поле Action Script вставить следующий скрипт:
myButton. addEventListener(MouseEvent. CLICK, onMouseClick);
function onMouseClick(event:MouseEvent):void
{
var request:URLRequest = new URLRequest(root. loaderInfo. parameters. link);
request. method = URLRequestMethod. GET;
var target:String = "_blank";
navigateToURL(request, target);
}
Скрипт не менять, вставлять его как есть. Ссылку присылать отдельно вместе с баннером.
Баннер должен корректно отображаться с выставленным из html значением bgcolor=#ffffff
Flash-растяжки
Необходимый набор материалов для размещения:
1. swf-файл (11-я версия и объем, не превышающий норму, а также с максимальной нагрузкой на ЦП не более нормы (см. раздел "Общие требования", пункт 1 и 7)).
2. swf-файл корректно должен отображаться с установленными для него размерами: ширина 100%, высота - соответствующая высоте рекламного места.
3. Gif или jpeg-файл – дубликат (объем, не превышающий норму (см. раздел "Общие требования")).
4. Ссылка на сайт, куда перенаправляется пользователь, нажавший баннер.
Пожалуйста, не забывайте о GIF-заглушках для FLASH-баннеров. Обычные баннеры не видны на всех iOS-устройствах (iPhone, iPad) и компьютерах с настроенными на блокировку рекламы антивирусами и браузерами.
HTML-баннеры
Требования к html-баннерам:
HTML-код:
1. Код баннера должен располагаться в файле index.html без использования тегов html, head, body. Только код самого баннера
2. Исходная структура html-баннера должна располагаться внутри одного родительского элемента с id.
3. Код должен содержать не более одного тега ссылки - <a href=….>…</a>. Он должен занимать всю площадь баннера, чтобы пользователь мог кликнуть на баннер в любом месте
4. Ссылка должна открываться в новом окне target=’_blank’
5. В теге <a> в атрибут href вместо ссылки для перехода необходимо вставить код
{%LINK%}
Итоговый вид ссылки должен иметь вид
<a href=’{%LINK%}’ target=’_blank’>… </a>
6. Ссылку для перехода при клике на баннер необходимо разместить отдельно в текстовом файле link. txt
CSS-стили:
1. Все стили должны быть либо собраны в один inline, либо в один файл css. Если в стилях фигурируют конструкции URL (урл к картинке) - обязателен inline.
2. Скрипты должны работать относительно id родительского элемента всего кода.
3. Стили должны определяться только относительно id родительского элемента из п.1, все id и css классы в коде баннеров должны содержать префикс badv_
Javascript-код:
1. Все скрипты должны быть либо собраны в один тег script, либо в один файл js.
2. Рекомендуется использовать pure javascript (без фреймворков) для экономии веса.
3. Допускается (но крайне не рекомендуется) использование js-фреймворков (jQuery и т. п.), подключаемых с https://tech. yandex. ru/jslibs/, либо с CDN сайтов-разработчиков библиотек.
4. Строго запрещается использовать код, формирующий запросы к внешним сайтам (подключение внешних файлов, создание фреймов и т. д.)
Общие правила:
1. Все URL картинок, стилей, скриптов должны быть указаны относительными.
2. Все скрипты, стили и изображения рекомендуется минимизировать специальными инструментами (http:///, http://www. /tools/css/, http:///ru/). Это позволит значительно сократить итоговый вес всех файлов баннера и уместить в него больше креатива.
3. При необходимости установки зеропикселя для внешнего учета показов, ссылку на картинку-зеропиксель необходимо разместить в текстовом файле zeropixel.txt
4. Строго запрещается добавлять в код стили, скрипты, изображения, шрифты и другие файлы, подключаемые с внешних источников (других сайтов), за исключением js-библиотек, подключаемых из доверенных источников.
5. Все файлы необходимо поместить в один zip-архив без пароля.
6. Общий размер всех файлов (код, скрипты, стили, изображения, внешние js-библиотеки) до сжатия в архив должен составлять не более 50 Кб (с учетом веса внешних js-библиотек)
7. О размещении html-баннера необходимо сообщить не позднее, чем за 5 рабочих дней до старта компании для согласования креатива, проверки и установки.
8. Компания оставляет за собой право отказать в размещении html-баннера при несоблюдении требований.



