Lords of Scotland (Шотландские лорды)

Игра для 2-5 игроков на 35 минут.

Содержимое коробки

- 98 карт кланов

- 1 карта инициативы

- правила

Карты

Каждая карта содержит следующую информацию:

1) Ранг (в правом верхнем углу) – каждая карта представляет собой шотландский клан (clan), её уникальный ранг позволяет разрешать ничейные ситуации.

2) Фамилия (Bloodline – сверху, чуть слева) – каждый клан принадлежит одной из 8 фамилий или королевской фамилии Брюса. Название фамилии, портрет её вождя, клановый костюм, значок и цвет представлены на каждой карте клана. В течение игры, армии состоящие из двух и более карт только одной фамилии удваивают свою силу.

3) Сила клана (в левом верхнем углу) – в конце каждого скирмиша армия с наибольшей общей силой выигрывает право претендовать на первого сторонника (supporter). В течение скирмиша сила определяет можете вы или нет задействовать клановую способность. Сила также представляет значение силы сторонника, когда карта играется таким образом.

4) Клановая способность (слева) – существует 9 различных способностей в игре, соответствующих 8 обычным фамилиям и королевской фамилии Брюса. Если, когда вы играете клан с руки, в скирмише ещё нет клана с меньшей силой, вы можете задействовать клановую способность своего клана.

Сетап

- отдайте карту инициативы старейшему игроку,

- отложите две карты Брюса. Однажды, после многих игр, вам захочется разнообразить игру и вы замешаете эти карты обратно в колоду,

- перемешайте все оставшиеся карты,

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

- раздайте по пять карт каждому игроку (лорду),

- из остальных карт составьте колоду,

- возьмите 5 карт из колоды и положите друг за другом справа от колоды рубашкой вверх, чтобы сформировать стопку рекрутов,

- возьмите из колоды столько карт, сколько лордов в игре, и положите их слева от колоды друг за другом лицом вверх, чтобы сформировать стопку сторонников,

- оставьте возле колоды место для сброса,

- лорд с картой инициативы ходит первым.

Цель игры

Первому набрать 40 очков силы сторонников и получить трон.

Как играть

Нужно получать поддержку чтобы выиграть игру, для этого нужно побеждать в скирмишах у соперников. Скирмиш – это пять последовательных раундов игры. В течение каждого раунда скирмиша вы имеете возможность либо увеличить свою армию, сыграв карту с руки, либо рекрутировать клан, чтобы он сражался за вас, взяв карту из стопки рекрутов в руку. В конце пятого раунда каждый лорд получает возможность претендовать на сторонников в порядке уменьшения силы их армий. Потом вы сбрасываете все карты, составляющие вашу армию, и начинаете новый скирмиш.

На вашем ходу

В течение каждого раунда каждого скирмиша в свой ход вы можете сделать ровно одно из двух:

1) Рекрутировать клан – возьмите любую карту из набора рекрутов, а на её место положите карту из колоды той стороной вверх, какой лежала та карта, что вы забрали. Можно рекрутировать клан только тогда, когда у вас менее десяти карт на руке.

2) Собрать клан в армию (Muster) – сыграйте карту перед собой лицом вниз или лицом вверх, чтобы добавить её в свою армию текущего скирмиша. Если вы играете карту лицом вверх и если в скирмише пока нет карт с меньшей силой, то вы можете воспользоваться способностью фамилии сыгранного клана.

После этого ход игрока окончен и ходит следующий лорд (по часовой стрелке).

Специальное правило: лорд, у которого находится карта инициативы, перед началом каждого своего хода переворачивает одну карту в стопке рекрутов лицом вверх.

Конец скирмиша

В конце скирмиша переверните все карты лежащие вниз лицом и сложите силу кланов, чтобы определить силу вашей армии. Удвойте силу армии, если эта армия состоит из не менее чем двух кланов и в ней содержатся кланы только одной фамилии. Если ваша армия имеет самую большую силу, вы выиграли скирмиш. Возьмите один из кланов из стопки поддержки и отложите в сторону, чтобы обозначить, что это ваши победные очки. Затем, в порядке убывания силы армий, остальные лорды также могут взять себе сторонника и положить его в свою стопку победных очков. В случае ничьи выигрывает лорд, который контролирует клан с наибольшим рангом. После того, как все кланы из стопки сторонников будут разобраны, сбросьте все кланы из стопки рекрутов и все карты собранные в армии в этом скирмише. После чего положите новые карты из колоды в стопки рекрутов и сторонников (расположите их так же, как в начале игры) и начните новый скирмиш. Лорд, который победил в этом скирмише, получает карту инициативы и ходит первым в следующем скирмише.

Конец игры

Продолжайте делать ходы и завершайте скирмиши до тех пор, пока кто-нибудь не соберёт 40 силы сторонников или больше. С этого момента лорд, у которого самая большая сила сторонников, считается победителем. В случае ничьи побеждает тот лорд, который в последнем скирмише был выше по силе.

Силы кланов

Каждый клан (его фамилия) имеет особое свойство, изменяющее основные правила игры, написанное слева на его карте. Когда вы играете карту лицом вверх, вы можете использовать способность этого клана тогда и только тогда, когда в скирмише нет карт с меньшей силой, лежащих лицом вверх. Большинство эффектов реализуются немедленно и требуют чтобы вы сделали выбор (использовать ли это свойство и как использовать) сразу как сыграете карту. С другой стороны, некоторые особенности имеют эффект только в конце скирмиша. Эти способности будут действительны даже если после этого будут сыграны кланы с меньшим значением силы. Однако, этот эффект будет происходить для вас только в том случае, если вы по-прежнему контролируете этот клан на конец скирмиша и он остаётся в игре. Если, к сожалению, ваш клан принадлежит армии другого лорда на конец скирмиша, то и его свойство будет работать для этого лорда. Кланы, которые были сыграны лицом вниз, не активируют свои способности.

Список способностей кланов

Discard another clan – сбросьте другой клан в этом скирмише.

Swap with a Supporter – поменяйте местами этот клан с кланом из стопки сторонников.

Swap with another clan – поменяйте местами этот клан с другим кланом в скирмише.

Draw a card – возьмите карту из колоды.

Do not discard this clan – не сбрасывайте этот клан в конце скирмиша.

Muster another clan – соберите в свою армию ещё один клан сразу же после этого.

Copy another power – скопируйте силу любого лежащего вверх лицом клана в этом скирмише.

Join each Bloodline – этот клан считается принадлежащим всем другим фамилиям.

Claim two Supporters – если вы контролируете этот клан в конце скирмиша, возьмите двух сторонников, а не одного. Этот эффект не суммируется.

Разъяснения правил

- если колода закончится, перемешайте сброс и создайте новую колоду,

- вы можете смотреть на лежащие лицом вниз карты в вашей армии в любое время,

- нужно иметь хотя бы один клан в своей армии, чтобы претендовать на сторонника в конце скирмиша,

- если сторонники закончатся до того, как до вас дойдёт очередь, вы не получаете сторонников в этом скирмише,

- если один или несколько сторонников оказались не разобранными, сбросьте их и замените их новыми,

- если все сторонники, которых вы положили в начале скирмиша, имеют одинаковую силу, сбросьте их и выложите новых,

- способность клана срабатывает только когда вы играете карту клана, если карта лежит у вас с прошлого скирмиша или пришла к вам из сторонников через обмен, её сила не активируется,

- копирование свойства другого клана не снимает свойства с копируемого клана.

Альтернативные правила для 4-5 игроков

Если играют 4 или 5 лордов, то клановая способность активируется только тогда, когда нет другого клана той же фамилии с равной или меньшей силой.