Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

План проведения игры «Зарница»

Станция

Условия проведения

Кол-во уч-ся, выпол-няющих задание

Ответственный

1.

Общее построение (на территории центрального входа в школу)

Представление команды

Приветствие команд - участниц

Название, девиз, эмблема.

Весь класс

Педагог-организа-тор, классные руководители 5-8 классов

2.

«Летний биатлон»

Организация. Устанавливается три коробки у стенки забора стадиона. В четырех метрах от мишеней ставятся корзина с 5-ю мячами.

Проведение. 

По сигналу направляющие бегут к корзине с мячами, берут из неё мяч и «стреляют» в свою мишень.

Выигрывает команда, закончившая эстафету первой.

5 чел. Делают по одному броску

классные руководиклассов

3.

«Перетягивание каната»

Игра ведется до двух побед. Первыми соревнуются девочки, после вступают мальчики, если общий счет игры 1-1, то в третьей схватке команды состоят из девочек и мальчиков.

Инвентарь:

·  канат.

6д.

6м.

классные руководиклассов

4.

Эстафета «Поезд»

Перед командами, стоящими в колоннах проводится линия, а в 10 — 12 м от каждой из них ставятся стойки (набивные мячи). По сигналу первые номера команд обегают стойки (против часовой стрелки) и направляются к стартовой черте. Они пробегают мимо своей колонны, огибают ее сзади и снова бегут к стойкам. Когда они пробегают стартовую черту, к нему, схватив за руку, присоединяются вторые номера, и теперь уже игроки вдвоем обегают препятствие. После поворота вокруг команды к ним присоединяются третьи номера и т. д. Игра заканчивается, когда вся команда, изображающая вагончики поезда (не расцепляя рук), финиширует, то есть последний игрок пересечет линию старта. В игре большую нагрузку получают первые номера, поэтому при повторении участники в колоннах располагаются в обратном порядке.

Примечание: в виде разнообразия у конуса кладут фигуры, которые команда должна подбирать и относить в свою корзину. Количество фигур равно количеству игроков в каждой команде.

7

человек

классные руководиклассов

5.

Боевые действия

По команде «к бою» отряд рассредоточивается по квадрату «гусиным шагом», чтобы расстояние между учениками было 1,5-2 метра, по команде «стоп» весь отряд замирает на месте (контрольное время 30 сек.)

10

человек

классные руководиклассов

6

Конкурс разведчиков

Одному ученику команды – разведчику читается текст донесения в 20-25 слов. Разведчик запоминает и воспроизводит на бумаге (не менее 15 слов).

Один человек

классные руководиклассов

7

«Минное поле»

Пройти «гусиным шагом» между флажками, расставленными в шахматном порядке, если участник задел «мину» рукой или ногой, то он «раненный», если задел туловищем – «убит». Засчитываются результаты тех участников, которые не допустили ошибок (время).

10 человек

классные руководиклассов

8.

Болото

Чтобы пересечь «болото» (участок l = 5 м.), участникам необходимо ступать только по кочкам –разметка на асфальте. Если участник оступается, то группе записывается штрафное очко (время).

10 человек

классные руководиклассов

9

Транспортировка

Демонстрация навыков без носилочной транспортировки, учитываются правильность и быстрота действий.

2 человека

классные руководиклассов

10

Окажи помощь

Санитары оказывают помощь «раненным». Демонстрация навыков остановки кровотечений.

2 человека

классные руководиклассов

11

Зараженная местность

По сигналу учащиеся одевают противогазы и пересекают зараженный участок местности l = 10 м. (время).

4 человека

классные руководиклассов

12

Музыкальная

Исполнение строчки из песни на заданную тему….

Весь класс

классные руководиклассов

13

Западня

Пропуск обруча через учащихся, взявшихся за руки

10 человек

классные руководиклассов

14.

Перекати-поле

Первый игрок делает шаг, останавливается. Судья делает отметку, от отметки делает шаг второй учащийся и так до конца задания. Побеждает тот, кто правильно рассчитает шаги.

10

человек

классные руководиклассов