КАПИТАН КЛАБУТЕР (4890)

Рискованная гонка на кораблях для 2-5 маленьких капитанов в возрасте от 5 до 9 лет.

Автор: Сусуму Кавасаки, Койи Мальта

Художник: Инна Хаттенхауэр

Время игры: 10 - 15 минут

Правда это или моряцкие слухи? Легенда гласит, что есть некий остров, на котором зарыт огромный клад с золотом. К сожалению, твои коллеги-пираты также узнали о нем. Оснастив корабль пиратскими монетами и мужеством, вы гребете лицом к лицу. Но буть осторожен: если приблизится шторм или появится Капитан Клабутер, тебе не сдобровать…

Состав:

5 деревянных пиратских корабля

Инструкция

15 карточек с морем

1 Остров Сокровищ

5 карт с веслами с золотой монетой (2 весла)

5 карт с веслами с серебряной монетой (1 весло)

5 карточек с Капитаном Клабутером

1 морская карта

Цель игры

Соревнуясь между собой, игроки направляют свои корабли к Острову Сокровищ. Как далеко может передвинуться судно - зависит от карт с веслами, которые игрок тянет у других игроков во время своего хода. Однако, если он слишком рисковал или его постигла неудача и он приманил Капитана Клабутера, его корабль застревает. Но не только это: в случае плохой погоды корабль должен вернуться обратно! Но, к счастью, корабли также иногда наталкиваются на маяк, в котором хранится старая морская карта. В ней сокрыта секретная информация, которая помогает кораблям двигаться в два раза быстрее.

Цель игры состоит в том, чтобы первым довести свой корабль до Острова Сокровищ, используя правильную тактику и удачу моряка.

Подготовка к игре

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Собери 15 карточек с морем и перемешай их. Расположи их как маршрут с конечной целью - Остров Сокровищ.

В игре есть три карты с белыми облаками на одной стороне и черными облаками - на другой. Белые облака означают “попутный ветер”, который дует по направлению к Острову Сокровищ. Черные облака означают “встречный ветер”, который дует в противоположную ходу сторону. Вы можете выбрать какой стороной размещаете эти карты, таким образов установив сложность маршрута. Убедитесь, что ветры дуют в правильном направлении и не расположены рядом друг с другом. Положи морскую карту в центре стола. Каждый игрок берет корабль и ставит его около первой карточки с морем.

Каждый игрок так же берет карту Капитана Клабутера и по 2 карты с веслами (с золотой монетой и с серебряной) - в руки.

Как играть

Игра проходит по часовой стрелке. Начинает тот, кто лучше всех изобразит ужасного пирата.

Вытяни карту у одного из игроков и, перевернув лицевой стороной вверх, положи перед ним.

- Это карта Капитана Клабустера?

Вот уж действительно пиратская неудача! Капитан Клабутер повсюду и ты застрял. Ты не можешь передвигать свой корабль.

Другой игрок берет карту обратно в руки. Если раньше, до этого хода, ты уже вытягивал карты у других игроков, они также должны забрать их себе обратно.

- Это карта с веслами?

Госпожа Удача пребывает с тобой! Путь свободен. Ты должен подумать: тянуть ли карты у других игроков, решать в какой момент следует остановиться и передвинуть свой пиратский корабль или рискнуть и тянуть до конца, пока не наткнешься на карточку Капитана Клабутера.

Когда ты решишь, что карточек с тебя хватит, ты можешь передвинуть свой корабль на столько ходов вперед, сколько всего весел оказалось на карточках других игроков, лежащих перед ними. После этого ты забираешь все эти карты и добавляешь их к тем, которые уже держишь в руке.

Однако, твой ход на этом еще не закончен. Посмотри, не остановился ли твой корабль на одной из следующих специальных карт:

- На морской карточке с белыми облаками?

Полный вперед! Передвинь свой корабль дальше на одну карточку с морем.

- На морской карточке с черными облаками?

Осторожнее, кажется надвигается шторм! Ты должен передвинуть свой корабль на одну карточку с морем назад.

- На морской карточке с маяком?

Прекрасный маневр! Возьми морскую карту из центра стола или у другого игрока. Если что-нибудь случится, она тебе пригодится. У того, кто владеет этой старой картой, есть существенные преимущества.

Важно: Ты так же можешь взять морскую карту, если передвинул свой корабль с карточки облаков на карточку с маяком.

Морская карта

Морская карта позволяет идти секретным маршрутом, который в два раза быстрее. Если сейчас твой ход и ты хочешь разыграть ее, положи морскую карту лицевой стороной вверх перед собой до того как ты начнешь тянуть карты у других игроков.

Затем ты можешь передвинуть свой корабль на столько карточек вперед, сколько весел показано на карточках с веслами. Если же вдруг ты вытянешь карточку с Капитаном Клабутером, то она не будет действовать и твой корабль остается там, где он находится.

Морская карта возвратится в центр стола тогда, когда твой ход закончится.

Пример 1:

Тим положил перед собой морскую карту. Он вытянул одну карту с веслами с золотой монетой и одну с серебряной монетой и теперь хочет передвинуть свой корабль. Сами по себе карты с веслами разрешают сделать ход на три карточки с морем (золотая = 2 весла, серебряная = 1 весло). Если же он достает морскую карту перед своим ходом, то он может сделать ход на шесть карточек вперед.

Пример 2:

Макс положил перед собой морскую карту. Он вытянул карту с веслами и затем, к сожалению, вытянул карту с Капитаном Клабутером. Вот незадача! Он не может передвинуть свой корабль и прощается с морской картой.

Затем ход переходит к другому игроку.

Внимание: если во время твоего хода у других игроков остается только по одной карточке в руках, ты можешь передвинуть свой корабль на 2 квадрата вперед не вытянув перед этим карту.

Конец игры

Игра заканчивается тогда, когда корабль игрока достигает Острова Сокровищ или проходит мимо него. Тогда юный исследователь считается победителем.

Вариант

В более сложном варианте игры постарайся точно дойти до Острова Сокровищ. Если твой корабль проходит мимо него, ты не можешь сделать ход и вынужден забрать себе те карты, которые вытянул у других игроков.