КАПИТАН КЛАБУТЕР (4890)
Рискованная гонка на кораблях для 2-5 маленьких капитанов в возрасте от 5 до 9 лет.
Автор: Сусуму Кавасаки, Койи Мальта
Художник: Инна Хаттенхауэр
Время игры: 10 - 15 минут
Правда это или моряцкие слухи? Легенда гласит, что есть некий остров, на котором зарыт огромный клад с золотом. К сожалению, твои коллеги-пираты также узнали о нем. Оснастив корабль пиратскими монетами и мужеством, вы гребете лицом к лицу. Но буть осторожен: если приблизится шторм или появится Капитан Клабутер, тебе не сдобровать…
Состав:
5 деревянных пиратских корабля
Инструкция
15 карточек с морем
1 Остров Сокровищ
5 карт с веслами с золотой монетой (2 весла)
5 карт с веслами с серебряной монетой (1 весло)
5 карточек с Капитаном Клабутером
1 морская карта
Цель игры
Соревнуясь между собой, игроки направляют свои корабли к Острову Сокровищ. Как далеко может передвинуться судно - зависит от карт с веслами, которые игрок тянет у других игроков во время своего хода. Однако, если он слишком рисковал или его постигла неудача и он приманил Капитана Клабутера, его корабль застревает. Но не только это: в случае плохой погоды корабль должен вернуться обратно! Но, к счастью, корабли также иногда наталкиваются на маяк, в котором хранится старая морская карта. В ней сокрыта секретная информация, которая помогает кораблям двигаться в два раза быстрее.
Цель игры состоит в том, чтобы первым довести свой корабль до Острова Сокровищ, используя правильную тактику и удачу моряка.
Подготовка к игре
Собери 15 карточек с морем и перемешай их. Расположи их как маршрут с конечной целью - Остров Сокровищ.
В игре есть три карты с белыми облаками на одной стороне и черными облаками - на другой. Белые облака означают “попутный ветер”, который дует по направлению к Острову Сокровищ. Черные облака означают “встречный ветер”, который дует в противоположную ходу сторону. Вы можете выбрать какой стороной размещаете эти карты, таким образов установив сложность маршрута. Убедитесь, что ветры дуют в правильном направлении и не расположены рядом друг с другом. Положи морскую карту в центре стола. Каждый игрок берет корабль и ставит его около первой карточки с морем.
Каждый игрок так же берет карту Капитана Клабутера и по 2 карты с веслами (с золотой монетой и с серебряной) - в руки.
Как играть
Игра проходит по часовой стрелке. Начинает тот, кто лучше всех изобразит ужасного пирата.
Вытяни карту у одного из игроков и, перевернув лицевой стороной вверх, положи перед ним.
- Это карта Капитана Клабустера?
Вот уж действительно пиратская неудача! Капитан Клабутер повсюду и ты застрял. Ты не можешь передвигать свой корабль.
Другой игрок берет карту обратно в руки. Если раньше, до этого хода, ты уже вытягивал карты у других игроков, они также должны забрать их себе обратно.
- Это карта с веслами?
Госпожа Удача пребывает с тобой! Путь свободен. Ты должен подумать: тянуть ли карты у других игроков, решать в какой момент следует остановиться и передвинуть свой пиратский корабль или рискнуть и тянуть до конца, пока не наткнешься на карточку Капитана Клабутера.
Когда ты решишь, что карточек с тебя хватит, ты можешь передвинуть свой корабль на столько ходов вперед, сколько всего весел оказалось на карточках других игроков, лежащих перед ними. После этого ты забираешь все эти карты и добавляешь их к тем, которые уже держишь в руке.
Однако, твой ход на этом еще не закончен. Посмотри, не остановился ли твой корабль на одной из следующих специальных карт:
- На морской карточке с белыми облаками?
Полный вперед! Передвинь свой корабль дальше на одну карточку с морем.
- На морской карточке с черными облаками?
Осторожнее, кажется надвигается шторм! Ты должен передвинуть свой корабль на одну карточку с морем назад.
- На морской карточке с маяком?
Прекрасный маневр! Возьми морскую карту из центра стола или у другого игрока. Если что-нибудь случится, она тебе пригодится. У того, кто владеет этой старой картой, есть существенные преимущества.
Важно: Ты так же можешь взять морскую карту, если передвинул свой корабль с карточки облаков на карточку с маяком.
Морская карта
Морская карта позволяет идти секретным маршрутом, который в два раза быстрее. Если сейчас твой ход и ты хочешь разыграть ее, положи морскую карту лицевой стороной вверх перед собой до того как ты начнешь тянуть карты у других игроков.
Затем ты можешь передвинуть свой корабль на столько карточек вперед, сколько весел показано на карточках с веслами. Если же вдруг ты вытянешь карточку с Капитаном Клабутером, то она не будет действовать и твой корабль остается там, где он находится.
Морская карта возвратится в центр стола тогда, когда твой ход закончится.
Пример 1:
Тим положил перед собой морскую карту. Он вытянул одну карту с веслами с золотой монетой и одну с серебряной монетой и теперь хочет передвинуть свой корабль. Сами по себе карты с веслами разрешают сделать ход на три карточки с морем (золотая = 2 весла, серебряная = 1 весло). Если же он достает морскую карту перед своим ходом, то он может сделать ход на шесть карточек вперед.
Пример 2:
Макс положил перед собой морскую карту. Он вытянул карту с веслами и затем, к сожалению, вытянул карту с Капитаном Клабутером. Вот незадача! Он не может передвинуть свой корабль и прощается с морской картой.
Затем ход переходит к другому игроку.
Внимание: если во время твоего хода у других игроков остается только по одной карточке в руках, ты можешь передвинуть свой корабль на 2 квадрата вперед не вытянув перед этим карту.
Конец игры
Игра заканчивается тогда, когда корабль игрока достигает Острова Сокровищ или проходит мимо него. Тогда юный исследователь считается победителем.
Вариант
В более сложном варианте игры постарайся точно дойти до Острова Сокровищ. Если твой корабль проходит мимо него, ты не можешь сделать ход и вынужден забрать себе те карты, которые вытянул у других игроков.


