МИНИСТЕРСТВО ОБРАЗОВАНИЯ И НАУКИ РОССИЙСКОЙ ФЕДЕРАЦИИ
федеральное государственное бюджетное образовательное учреждение высшего профессионального образования «Тобольская государственная социально-педагогическая академия им. »
Художественно-графический факультет
Кафедра дизайна и художественного образования
УТВЕРЖДАЮ
Проректор по учебной работе
«___» __________ 2012 г.
Рабочая программа учебной дисциплины
«Интернет-технологии»
051000 ПРОФЕССИОНАЛЬНОЕ ОБУЧЕНИЕ
Декоративно-прикладное искусство и дизайн
Квалификация (степень) выпускника
Бакалавр
Очная, заочная форма обучения
Тобольск
2012
1.ЦЕЛИ И ЗАДАЧИ ДИСЦИПЛИНЫ
Цели дисциплины:
содействие становлению специальной профессиональной компетентности бакалавра профессионального обучения по направлению «ДПИ и дизайн» на основе изучения методов и обретения специальных навыков работы в области Internet-технологий.
Задачи дисциплины:
· формирование системы знаний в области Internet-технологий;
· изучение методов и приемов работы в области Internet-технологий;
· организация деятельности, направленной на приобретение навыков профессиональной работы в текстовых редакторах, имеющих возможность конвертации текстового файла в HTML-формат;
· организация деятельности, направленной на приобретение навыков создания тематической WEB-страницы с применением технологии WEB-дизайна;
· организация деятельности, направленной на приобретение навыков использования Internet-технологий при создании графических (векторных и растровых), 2D-, 3D-, анимационных изображений, мультимедийных приложений, виртуальных продуктов
и дизайнерских проектов;
· формирование мобильности и гибкости мышления, скорости восприятия и обработки информации, быстроты реакции;
· организация самостоятельной работы, мотивация к самостоятельной практической деятельности в глобальной сети Internet, инициирование к индивидуальной практической работе.
2. Место дисциплины в структуре ООП бакалавриата
Дисциплина «Интернет технологии» относится к базовой части учебного цикла – Б2. Математический и естественнонаучный цикл. (Б.2.В. ОД.6) и является одной из дисциплин, формирующих профессиональные знания и навыки, характерные для бакалавра по направлению подготовки 051000 – профессиональное обучение (ДПИ и дизайн) (квалификация (степень) «бакалавр»). Основные положения дисциплины «Компьютерное моделирование в дизайне» должны быть использованы в дальнейшем при изучении следующих дисциплин: художественное проектирование интерьера, малые архитектурные формы
.
3 Требования к результатам освоения содержания дисциплины
Процесс изучения дисциплины «Компьютерное моделирование в дизайн» направлен на формирование элементов следующих компетенций в соответствии с ФГОС ВПО и ООП ВПО по данному направлению подготовки (специальности):
а) общекультурных (ОК):
· способностью самостоятельно работать на компьютере (элементарные навыки) (ОК – 23)
б) профессиональных (ПК):
· способностью использовать передовые отраслевые технологии в процессе обучения рабочей профессии (специальности) (ПК - 31)
В результате изучения дисциплины «Интернет-технорлогии» студенты должен знать:
· специальную терминологию и систему общения в Internet в режиме реального времени on-line (видеоконференция, чат).
· основные методы практической работы Web-дизайнера по созданию web-страниц для сети Internet на основе изучения языка программирования HTML.
· язык программирования Java Script и его использование в WEB-дизайне.
уметь:
· пользоваться методами и приемами работы в области Internet-технологий;
· организовывать деятельность, направленную на приобретение навыков профессиональной работы в текстовых редакторах, имеющих возможность конвертации текстового файла в HTML-формат;
· создавать баннер как рекламный элемент титульной WEB-страницы.
4. Структура и содержание дисциплины
Общая трудоемкость дисциплины составляет 6 зачетных единиц (216 часа)
4.1. Структура дисциплины
Таблица 1
Очная форма обучения
№ | Наименование раздела дисциплины | Семестр | Виды учебной работы (в академических часах) | |||
аудиторные занятия | СР | |||||
ЛК | ПЗ | ЛБ | ||||
1 | Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. | 5 | 18 | 18 | 36 | |
2 | Основные методы практической работы WEB-дизайнера. | 6 | 18 | 18 | 72 |
Заочная форма обучения
№ | Наименование раздела дисциплины | Семестр | Виды учебной работы (в академических часах) | |||
аудиторные занятия | СР | |||||
ЛК | ПЗ | ЛБ | ||||
1 | Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. | 3 | 4 | 6 | 58 | |
2 | Основные методы практической работы WEB-дизайнера. | 4 | 6 | 129 |
4.2.Содержание разделов дисциплины
4.2.1. Лекционный курс
семестр | № лекции | Раздел, тема учебного курса, содержание лекции | Количество часов |
5 | 1. Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. | ||
1. | Понятие Internet. | 2 | |
2. | Internet-технологии. | 2 | |
3. | Методы практической работы в глобальной информационной сети Internet в локальном режиме (off - line) и с непосредственным выходом в сеть (on-line) с помощью программы Microsoft Internet Explorer. | 4 | |
4. | Программные средства электронной почтовой связи Outlook Express 5.0 (e-mail). | 2 | |
5. | Составление и отправка электронных сообщений различной степени сложности. | 2 | |
6. | Специальная терминология и системы общения в Internet в режиме реального времени on-line (видеоконференция, чат). | 2 | |
7. | Принципы действия и методы практической работы в графическом редакторе Adobe Photo Shop применительно целям WEB-дизайна. Оптимизации графических изображений. | 2 | |
8. | Принципы действия и методы практической работы в графическом редакторе Corel Draw применительно целям WEB-дизайна. Оптимизации графических изображений. | 2 | |
6 | 2. Основные методы практической работы WEB-дизайнера. | ||
1. | Основные методы практической работы Web-дизайнера по созданию web-страниц для сети Internet на основе изучения языка программирования HTML. (Hiper Text Markup Langvage). | 2 | |
2. | Кодировки и теговые формы HTML. Таблицы стилей. Программа Microsoft FrontPage. | 2 | |
3. | Применение графических изображений и средств мультимедиа для художественно-эстетического декорирования, оформления и информационно-содержательного обогащения web-страниц. | 2 | |
4. | Язык программирования Java Script и его использование в WEB-дизайне. | 2 | |
5. | Изучение программ Corel Web. Designer и Xara WebStile. | 2 | |
6. | Создание баннера — рекламного элемента титульной WEB-страницы (Banner Crafter 1.02). | 2 | |
7. | Виртуальный магазин и принципы его создания. | 2 | |
8. | Web-анимация. (3D GIF Designer 2.2, Liquid Motion 1.0). | 2 | |
9. | Создание WEB-сайта с элементами графического (фото) и анимационного оформления, гипертекстовых ссылок, а также декоративно-информационных форм оформления экранного изображения (“бегущая строка”, информационное окно и др. | 2 |
4.2.2. Практические (лабораторные) занятия*
№ занятия | Наименование темы практического занятия | Раздел, тема дисциплины | Количество часов |
№ 1. | |||
1. | Методы практической работы в глобальной информационной сети Internet в локальном режиме (off - line) и с непосредственным выходом в сеть (on-line) с помощью программы Microsoft Internet Explorer. | Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности | 5 |
2. | Составление и отправка электронных сообщений различной степени сложности. | Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности | 5 |
3. | Принципы действия и методы практической работы в графическом редакторе Adobe Photo Shop применительно целям WEB-дизайна. Оптимизации графических изображений. | Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности | 4 |
4. | Принципы действия и методы практической работы в графическом редакторе Corel Draw применительно целям WEB-дизайна. Оптимизации графических изображений. | Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности | 4 |
№ 2. | |||
1. | Основные методы практической работы Web-дизайнера по созданию web-страниц для сети Internet на основе изучения языка программирования HTML. (Hiper Text Markup Langvage). | Основные методы практической работы WEB-дизайнера | 4 |
2. | Изучение программ Corel Web. Designer и Xara WebStile. | Основные методы практической работы WEB-дизайнера | 3 |
3. | Создание баннера — рекламного элемента титульной WEB-страницы (Banner Crafter 1.02). | Основные методы практической работы WEB-дизайнера | 3 |
4. | Web-анимация (3D GIF Designer 2.2, Liquid Motion 1.0). | Основные методы практической работы WEB-дизайнера | 4 |
5. | Создание WEB-сайта с элементами графического (фото) и анимационного оформления, гипертекстовых ссылок, а также декоративно-информационных форм оформления экранного изображения (“бегущая строка”, информационное окно и др. | Основные методы практической работы WEB-дизайнера | 4 |
4.2.3. Задания для самостоятельной работы студентов
Разделы и темы учебной программы самостоятельного изучения | Перечень домашних заданий и других вопросов для самостоятельного изучения | Сроки выполнения | Количество часов |
№ 1. | |||
Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. | работа в глобальной сети Internet по заданной тематике | Сентябрь | 6 |
Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. | создание графических, 2D-, 3D-, анимационных изображе | сентябрь | 6 |
Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. | создание дизайнерского проекта с использованием Internet- | октябрь | 6 |
Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. | создание WEB-страниц с использованием графических, | октябрь | 6 |
Internet-технологии. WEB-дизайн, его функции и возможности. | создание подгруппой WEB-страницы как коллективной | ноябрь | 6 |
№ 2. | |||
Основные методы практической работы WEB-дизайнера. | Сбор в глобальной сети Internet-материала по заданной те - архитектура; - скульптура; - живопись; - графика; - декоративно-прикладное искусство; - музеи мира и т. д. | Февраль-март | 7 |
Основные методы практической работы WEB-дизайнера. | Сбор в глобальной сети Internet необходимого производственного материала для последующего использования в работах | Март-апрель | 7 |
Основные методы практической работы WEB-дизайнера. | Создание художественной WEB-страницы совмещенного | Май-июнь | 16 |
4. Учебно-методическое обеспечение дисциплины
5.1. Рекомендуемая литература
основная:
Интернет-технологии: Учебное пособие / . - М.: Форум: НИЦ ИНФРА-М, 2015. - 184 с.: 70x100 1/16. - (Высшее образование: Бакалавриат). (обложка) ISBN 978-5-00091-001-6, 500 экз. ; То же [Электронный ресурс]. - URL: http:///bookread. php? book=488074 (13.05.2015).
Информационные технологии: учеб. для студ. вузов / под ред. . - М. : Юрайт, 2011. - 624 с
Дополнительная:
Интернет-технологии в экономике знаний: Учебник / и др; Под науч. ред. . - М.: НИЦ ИНФРА-М, 2014. - 448 с.: 60x88 1/16. - (Высшее образование: Магистратура). (обложка) ISBN 978-5-16-009963-7 ; То же [Электронный ресурс]. - URL: http:///bookread. php? book=429094 (13.05.2015).
Захарова технологии в образовании : учеб. пособие для студ. вузов / . - 6-е изд. - М. : Академия, 2010. - 192 с
дополнительная:
1. Photoshop 5.5 для пользователя. — Киев, 2000.
2. , Кнабе ГА. Учебный курс «Компьютерная графикам. - Харьков, М, 2001.
3. ДенисовА., БеповаА. Самоучитель Internet. — СПб., 2001.
4. Коцюбинский на компьютере. Основы компьютерной графики, - М., 2000.
5. , Грошев СВ. Компьютеная графика. — М., 2001.
6. , Грошев СВ. Компьютер для художника. — М., 2000.
7. Линч Ричард, Использование Adobe Photoshop 6.0. — М.; СПб.; Киев, 2001.
8. Corel Draw. Учебный курс. - СПб., 2000.
9. Новиков Ф-. Яценко A. Microsoft Office 2000 в целом. — СПб., 2001.
10. Тайц A. M., Adobe Page Maker 6.5. - СПб., 2001.
11. , Adobe Illustrator 9. Учебный курс - СПб., 2001.
12. Adobe Photoshop 6 для Windows и Macintosh. - М.,2002.
13. Глушков СВ., , Мельников в сети Internet. — Харьков; Ростов-н/Д.; Киев, 2000.
14. Веб-дизайн. — СПб., 2001.
15. , Грошев СВ. Компьютер для художника. — М., 2000.
16. HTML 4.0 в подлиннике. — СПб., 1999.
17. Федоров A/Microsoft Front Page 2002. — СПб., 2001.
18. Как создаются Web-сайты. — СПб., 2001.
19. Этапы творческого мышления / Хрестоматия по общей
психологии. Психология мышления/Под ред. , .- М., 1981.
20. Григорян композиции в прикладной графике: Учеб. Пособие для студ. Высш. Учеб. Заведений. – Ереван, 1986.
21. Розет концепции фантазии. // В кн.: Психология художественного творчества./ Мн.: Харвест, 1999.
22. Пути создания художественного образа (Роль воображения в художественном творчестве) М.: Знание, 1984.
23. Даниель видеть: О творческих способах восприятия,
о языке линий и красок и о воспитании зрителя. - Л.: Искусство, 1990.
24. От замысла и натуры к законченному произведению. – М.: Изобраз. Искусство, 1981.
25. Тюхтпин B. C. Содержание и форма в искусстве. - М.: Знания, 1984.
26. Шорохов . - М.: Просвещение, 1986.
27. Морис Брюс. HTML в действии. — СПб., 1997.
28. Эффективная работа с CorelDraw! — СПб., 1997.
29. Java Script: Сб. рецептов для профессионалов. — СПб.. 2001.
30. Refer. Ru — структурированный Интернет // Планета Internet. — 2001. — №3.
31. Photoshop 5.5 для пользователя. — Киев, 2000.
32. Вагнер P. Java Script в примерах. — Киев, 2000.
33. ВепнерП. Язык программирования Java и Java Script. — М., 1998.
34. Самоучитель HTML. — СПб., 2001.
35. Секреты разработки Web-приложений. — СПб., 1998.
36. Форматы файлов Internet. — СПб., 1997.
37. Морис Брюс. HTML в действии. — СПб., 1997.
38. Использование Microsoft Outlook 2002. — М.; СПб.; Киев, 2002.
39. Как устроена баннерная сеть // Мир Internet. — 1999. — № 12.
40. и др. Секреты программирования для Internet на Java. — СПб, 1997.
41. Java Script. — СПб., 2002.
Internet-адреса
· http://download. — (сайт загрузки разнообразного программного обеспечения на английском языке).
· http://www. download. ru — (сайт загрузки разнообразного программного обеспечения на русском языке).
· http://www/:80/javascript — (сайт примеров наиболее сложных концепций языка Java Script).
· http://www. — (сайт информации о новейших разработках языка Java Script).
· hltp://www. /user/mecha/java/i ndex. html - (сайт
· разнообразной информации о Java Script).
· http://www. dmkpress. ru — (сайт перечня литературных источников по программированию, компьютерному дизайну и др).
· hlip://www. w3.org/MarkUp — (стандарты HTML).
· http://www. ochin. on. ca/webdcsign — (практические советы WEB-мастеру).
· http://www. — (программы поиска в Internet, контроля за посещением сайтов, трафиками, счетчиков).
· hllp://www. — (программы поиска в Internet, контроля за посещением сайтов, трафиками, счетчиков).
5.2.Средства освоения дисциплины
Для обеспечения дисциплины имеются:
1. Электронные варианты книг /CD-ROM/.
6. Материально-техническое обеспечение дисциплины
1. Аудитории для лекционного курса с количеством посадочных мест и столами для группы из тридцати человек.
2. Мультимедийный проектор, DVD-плеер, ноутбук.
3. Компьютерный класс.
4. Библиотека. Читальный зал.
7. Содержание текущего и промежуточного контроля *–
Текущая аттестация качества усвоения знаний осуществляется в форме компьютерного тестирования после выполнения практического задания, завершающего изучение очередной темы. Предлагаемые для решения задачи построены таким образом, что в них находит отражение весь круг вопросов, усвоенных прежде в ходе изучения курса. В ходе текущей аттестации оценивается:
- знание материала основной и справочной литературы,
- знание основных понятий курса,
- владение тем или иным приемом, методом, алгоритмом решения поставленной задачи.
Итоговая аттестация осуществляется в форме просмотра педагогом выполненных студентами практических работ, в ходе которого оценивается:
- владение Internet-технологиями (поиск и получение информации, электронная почтовая связь, проведение Intemet-конференций);
- умение корректировать на компьютере заданный текст в текстовом редакторе версий Microsoft Word с его последующим переводом (конвертацией) в HTML-формат;
- умение создавать, комбинировать, модифицировать и конвертировать на компьютере графическое изображение в одном из графических редакторов с целью его последующего использования в художественном оформлении и декорировании WEB-страницы (сайта);
- умение создавать на компьютере художественную WEB-страницу совмещенного текстового, графического и анимационного изображения с применением технологии WEB-дизайна (HTML, Java Script) на основе одной из прикладных программ, таких как Microsoft FrontPage, Corel Web. Designer или Хага WebStile;
- умение использовать навыки, полученные при изучении дисциплин «Векторная графика и растровая графика», «Компьютерное моделирование», «Дизайн», при создании WEB-страниц;
- умение использовать Internet-технологии при создании графических (векторных и растровых), 2D-, 3D-, анимационных изображений, мультимедийных приложений, виртуальных дизайнерских проектов.
7.1.Перечень примерных вопросов к зачёту:
1. Понятие Internet.
2. Internet-технологии.
3. Методы практической работы в глобальной информационной сети Internet в локальном режиме (off - line) и с непосредственным выходом в сеть (on-line) с помощью программы Microsoft Internet Explorer.
4. Программные средства электронной почтовой связи Outlook Express 5.0 (e-mail).
5. Составление и отправка электронных сообщений различной степени сложности.
6. Специальная терминология и системы общения в Internet в режиме реального времени on-line (видеоконференция, чат).
7. WEB-дизайн, его функции и возможности.
8. Принципы действия и методы практической работы в графическом редакторе Adobe Photo Shop применительно целям WEB-дизайна.
9. Принципы действия и методы практической работы в графическом редакторе Corel Draw применительно целям WEB-дизайна.
10. Оптимизации графических изображений.
7.2.Перечень примерных вопросов к экзамену:
1. Основные методы практической работы WEB-дизайнера по созданию WEB-страниц для сети Internet на основе изучения языка программирования HTML (Hiper Text Markup Langvage). Кодировки и теговые формы HTML.
2. Таблицы стилей.
3. Программа Microsoft FrontPage.
4. Применение графических изображений и средств мультимедиа для художественно-эстетического декорирования, оформления и информационно-содержательного обогащения WEB-страниц.
5. Язык программирования Java Script и его использование в WEB-дизайне.
6. Изучение программ Corel Web. Designer и Xara WebStile.
7. Создание баннера — рекламного элемента титульной WEB-страницы (Banner Crafter 1.02).
8. Web-анимация (3D GIF Designer 2.2, Liquid Motion 1.0).
9. Виртуальный магазин и принципы его создания.
8. МЕТОДИЧЕСКИЕ РЕКОМЕНДАЦИИ
Сопровождение и контроль за выполнением самостоятельной работы
Контроль самостоятельной работы осуществляется преподавателем систематически (раз в неделю в 5-6-м семестрах и раз в месяц в 7-м семестре) на аудиторных занятиях в специально отведенное время. Контроль качества изучения специальной литературы проводится в форме компьютерного тестирования и устного собеседования по основным темам курса. Контроль практической самостоятельной деятельности — просмотр результатов самостоятельной работы — также проводится раз в месяц в каждой учебной подгруппе. При этом демонстрация творческих успехов каждого студента и коллективное их обсуждение с участием всех студентов подгруппы призвана помочь студентам не только уви-
деть просчеты и слабые места при освоении программы, но и научиться вести аргументированный анализ своих работ и работ коллег. Преподаватель консультирует студента при выполнении практической самостоятельной работы, от выбора темы до технологических вопросов. При этом самостоятельная работа может проводиться как в стенах вуза, так и вне его. В случае выполнения самостоятельной практической работы в компьютерном классе контроль за деятельностью студентов осуществляет педагог (учебный мастер или системный администратор).
Самостоятельная работа исследовательского характера представляется в виде устных сообщений в учебной подгруппе с помощью компьютерных презентаций, участия студентов в деятельности Студенческого научного общества (СНО), докладов на студенческих научных конференциях.


