Программа военно-патриотической игры на местности

«Знамя Победы»

Авторы разработки:

Место проведения: МБУ Детский оздоровительный лагерь «Огонек»

г. Волжского Волгоградской области

Даты: 24 июня 2015г.; 17 июля 2015г.

Время: 9.00-18.00

Цель:

создание условий для вовлечения подростков и молодежи в социально полезную деятельность, создание игровой технологии, формирование духовно-нравственных качеств подрастающего поколения через физические упражнения, игру, поддержку здорового стиля жизни на примере подвига солдат и офицеров, героев Великой Отечественной войны.

Задачи игры:

- способствовать сохранению традиций, обычаев, истории;

- раскрытие творческого потенциала участников посредством участия в мероприятии;

- воспитание подрастающего поколения в духе любви к Родине, долга, чести;

- воспитание патриотических чувств, уважение к профессии защитника Отечества;

- реализация новых игровых технологий работы с молодежной аудиторией;

- развитие смекалки, сноровки, физической выносливости, глазомера, концентрации внимания, чувства команды.

Состав участников: 5 команд по 10 человек в каждой (не менее 3 девочек в команде). Команды имеют смешанный состав (разновозрастной для равноценности оценивания).

Возраст: 10-17 лет

Судейская команда: представители военно-патриотических объединений и клубов.

Главный судья: командир военно-патриотического клуба «Громада»

Судьи по этапам:

- ____________________________________________ (Ф. И.О.)

- ____________________________________________ (Ф. И.О.)

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

- ____________________________________________ (Ф. И.О.)

- ____________________________________________ (Ф. И.О.)

- ____________________________________________ (Ф. И.О.)

Судья-проводник на каждую команду (5 проводников, эту роль выполняют вожатые каждого отделения).

Необходимый инвентарь: р\станции (4 шт.).

Каждая команда имеет с собой:

- мед. аптечку,

- лямку для переноса пострадавших,

- куртку с рукавами,

- фонарик,

- зеркальце,

- блокнот,

- ручку,

- карандаш,

- 2 компаса;

- планшет (таблица с указанием этапов и разлиновкой для оценки прохождения командой этапов);

- план местности;

- ограничители-«волчатник» (веревка с навязанными красными ленточками);

- вода на каждую команду;

- кепки, головные уборы.

Форма одежды: спортивная обувь, полевой костюм, головной убор.

Цель игры – овладеть высотой «102.0» и первыми установить «Знамя Победы».

Игра «Знамя Победы» состоит из 2-х эпизодов.

1-ый эпизод игры состоит из нескольких этапов (общая инструкция):

1) на каждом этапе команды решают различные задачи и преодолевают препятствия;

2) на каждом этапе команда за невыполненные задания получает штрафные очки;

3) штрафные очки каждого этапа в конце прохождения 1-ого эпизода суммируются;

4) чем больше сумма штрафа, тем дальше от точки финиша будет находиться команда во время старта на 2-ом эпизоде.

2-ой эпизод состоит из одного этапа.

Победителем игры «Знамя Победы» объявляется та команда, которая доберется первой до высоты «102.0».

Победителям вручаются призы и переходящее «Знамя победы».

Команда-победитель получает на временное хранение «Знамя Победы» на срок до следующей игры, либо до момента требования организатора игры.

Команды до начала игры собираются и выполняют следующие задания:

- определяют командира игры;

- на предоставленном отрезе ткани рисуют Знамя своего отделения (гуашь, акварель, кисти, ткань, простой карандаш, ластик);

- придумывают (или оставляют, если имеется) название, девиз, речевку.

1 эпизод игра на этом этапе проходит в форме «Прохождение баз»:

Каждая команда на точке старта получает маршрутный лист с указанием названия баз и примерной схемой их расположения. Базы-этапы работают одновременно, команды находятся на каждом этапе примерно 15 минут (это время 15 минут указано в маршрутных листах команд).

Судьи-инструктора, работающие на каждом этапе, записывают в маршрутный лист время прохождения и заработанные командой баллы.

Темы баз-этапов:

1 база «Сапер» (разминирование указанного участка местности):

(реквизит: веревка, колышки, палка-щуп, леска, колокольчик, мины).

Инструктор базы устанавливает на ограниченном участке для проведения этапа «саперный участок».

Задача для команд: разминировать данный участок – то есть найти установленные мины (мина ТМ-62) или пройти участок, не задев за колокольчик (чтобы мина не сработала).

Штрафные очки даются команде за «подрыв» на минном поле» (то есть за невнимательность при прохождении препятствий).

Второй вариант: все бойцы, «подорвавшиеся» на минном поле, выбывают из игры, и далее на следующую базу команда прибывает в усеченном составе.

2 база «Головоломка» - игра «Боевая машина».

Задача: каждой команде выдается задание:

- составить движущуюся модель боевой машины из числа членов команды, которая должна пройти определенное инструктором расстояние,

- издавать характерные для этой модели звуки,

- каждый человек в команде должен быть задействован;

- каждый человек в команде должен иметь характерное «свое» движение, обеспечивающее общее движение «боевой машины».

3 база «Оказание первой помощи пострадавшим в условиях огневого воздействия противника».

Задача: при помощи аптечки, которая имеется в наличии у каждой команды, необходимо перенести раненого на определенное инструктором расстояние. Через дистанцию находится веревочка над землей, под которой команде необходимо пройти и пронести раненого.

Состав аптечки: жгут, эластичный бинт, шина, бинты, палочки для шин в полевых условиях.

Палки для носилок и куртка с рукавами находятся на этапе.

Оценивание на этапе: оценивается правильность выполнения задания, прохождение команды под веревкой при переноске раненого.

4 база «Туризм» – вязка страховочной системы и прусика из веревки, движение подъем, траверз, спуск.

Реквизит на этапе: веревка для системы, карабины, длинная веревка для пропускания системы с карабином.

Задание: каждой команде инструктор этапа показывает, как из веревки вяжется система, затем пропускает карабин и каждый член команды должен пройти по веревке определенную инструктором дистанцию.

Оценивание на этапе: оценивается правильность вязки системы из веревки на себе каждого членам команды, сплоченность (помощь команды тем, кто не справляется), пропускание через веревку по карабину, прохождение всеми членами команды дистанции за отведенное время.

5 база «Метание гранаты в цель и стрельба»

Задача командам: Каждый член команды должен взять муляж гранаты, метнуть в цель, показанную инструктором, далее – взять винтовку-«воздушку» и выстрелить в воздушный шарик.

Реквизит на этапе: веревка-волчатник для ограничения поля для стрельбы, 50 надутых воздушных шариков, насос для надувания шариков, винтовка-воздушка, пульки для винтовки, муляж гранаты.

Оценивание на этапе: количество баллов ставится в зависимости:

- от количества попадания гранаты в цель,

- количества выбитых воздушных шариков.

6 база «Военная тайна» (по типу игры «крокодил»).

Задание командам: инструктор на ухо говорит командиру, который стоит отдельно напротив команды какое-то «военное» слово. Задача команды: разгадать это слово. Затем задача усложняется: необходимо расшифровать послание как можно ближе к тексту.

Оценивание на этапе: оценивается правильность расшифровки данного инструктором послания.

После прохождения всех баз команды сдают заполненные маршрутные листы, судьи подсчитывают и суммируют баллы.

2 эпизод: «Полоса препятствий»:

Стартовая точка для каждой команды определяется в зависимости от суммы баллов, набранных в 1-ом эпизоде.

Каждая команда с собой имеет весь набор испытаний для прохождения 2-ого эпизода. У каждой команды – набор испытания одинаковый.

Команды стартуют с точек, где располагались базы 1-ого эпизода. Расстояние до цели игры, то есть бонусы (метры) продвижения вперед по дистанции движения к цели определяются в зависимости от набранных командой баллов. Чем больше баллов набрала команда, тем ближе к цели игры определяется для нее точка «старта» на 2-ом этапе.

Второй вариант старта на 2-ом эпизоде игры: старт команд на 2-ом эпизоде зависит от времени прибытия команд на финиш по результатам прохождения всех баз 1-ого эпизода. Какая команда прибыла быстрее, та и стартует раньше для прохождения следующих испытаний.

Примерный набор испытаний:

1) «разбить бивак» - установить палатку;

2) «камбуз» - сварить суп;

3) «развести костер» - из набора для костра сложить костер и разжечь с одной спички;

4) «завязать узел» - вся команда держится за одну толстую веревку, необходимо не разжимая рук от веревки, завязать один общий узел;

5) «болото» - преодоление препятствия – необходимо переползти по-пластунски «мышеловку со склянками», не задевая склянки;

6) «шифровка» - на участке закопан секретный пакет, необходимо его найти и прочитать послание (в котором написано: цель игры - пройти вперед 100 м и установить свой флаг);

На точке финиша установлена тумбочка с отверстием для установки флага команды. Тумбочка оформлена табличкой «высота 102.0».

Важно, чтобы местом финиша была действительно высокая точка, отражающая понятие высоты.

Команда, первой достигшая финиша, водружает на «высоте 102.0» знамя своего отряда.

Также команда-победитель получает переходящее Знамя Победы.

Приз для команды-победителя – возможность сфотографироваться всей командой и поодиночке на фоне Знамени Победы.