Технология проведения сетевых интеллектуальных игр в рамках взаимодействия городских опорных площадок

(2008-2009 учебный год)

Цели сетевых игр:

1.  Организация и проведение сетевых интеллектуальных игр для учащихся с целью стимулирования их познавательного интереса к решению нестандартных задач с помощью Интернет - технологий.

2.  Повышение информационной культуры участников сетевого проекта посредством развития формально-логических навыков.

Предметные области сетевых интеллектуальных игр: русский язык, английский язык.

Организаторы игр: педагоги «Школьной сетевой лаборатории» МОУ лицея № 41.

Сетевые партнеры: педагоги и учащиеся МОУ лицея № 17, МОУ гимназии № 15, МОУ СОШ № 24, МОУ СОШ № 5, МОУ СОШ № 37, МОУ СОШ № 36, МОУ СОШ № 31, МОУ СОШ № 30, МОУ СОШ № 29, МОУ СОШ № 21, МОУ СОШ № 18, МОУ СОШ № 8, МОУ СОШ № 6, МОУ СОШ № 4, МОУ СОШ № 3, МОУ СОШ № 1, МОУ гимназии №  33, МОУ гимназии №  1, МОУ лицея № 20.

Сроки проведения игр: русский язык («Фразеология»)– 25.11.2008; английский язык («В мире животных») – 26.11.2008.

Время проведения: с 14.00 – до 14.40.

Возраст участников игр: русский язык – учащиеся 6 классов; английский язык – учащиеся 5 - 6 классов.

Состав жюри:

по русскому языку

по английскому языку

, зам. заведующего МБУ «Городской центр обеспечения качества образования», методист сопровождения опорных площадок

, зам. заведующего МБУ «Городской центр обеспечения качества образования», методист сопровождения опорных площадок

, методист МБУ ГЦОКО

Г, методист МБУ ГЦОКО

, учитель русского языка и литературы МОУ лицея № 41

, учитель английского языка МОУ лицея № 41

, зав. отделом КОИПКРО

, зав. отделом КОИПКРО

Инструментарий: взаимодействие организаторов с командами осуществляется посредством узла:

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Образование Костромской области > Образование Костромы > Городской центр обеспечения качества образования > Инновационная деятельность в муниципальной системе образования > Опорная площадка МОУ лицея №41

или по адресу: http://www. koipkro. kostroma. ru/Kostroma_EDU/gcoko/inovacia/op41/default. aspx

Награждение: участники игр награждаются Дипломами.

Правила проведения игр

1.  В день игры, в 13.40, администратор или ответственный за точку доступа к сети Интернет проверяет соединение, размещает фотографию команды на Интернет - узле МОУ лицея № 41 в разделе «Фото команд» или отсылает письмо с фотографией команды (можно в текстовом файле) на электронный адрес *****@***ru с темой «сетевая игра» под именем фото_предмет_ОУ (пример: фото_русский язык_24).

В случае возникновения неполадок сообщить организаторам игр по телефону: +79036343570.

2.  Команды самостоятельно выполняют регистрацию на узле сопровождения опорных площадок под паролем своего образовательного учреждения (с 17.11 до 24.11).

3.  Количество участников команды, а также тактику выполнения заданий команда разрабатывает самостоятельно, желательно, во время игры присутствие представителей общественности (родителей) для обеспечения внешней экспертизы деятельности, а также для осуществления принципа открытости деятельности ОУ.

4.  Задания игры размещаются в 13.55 на Интернет - узле МОУ лицея № 41 в разделах «Задания игры по русскому языку» или «Задания игры по английскому языку». Также задания будут отправлены на электронные ящики участников игры.

5.  Члены команды назначают оператора, который будет работать с Интернет - узлом, фиксировать ответы команды и размещать их на Интернет – узле под паролем ОУ в разделах «Ответы команд игры по русскому языкуhttp://www. koipkro. kostroma. ru/Kostroma_EDU/gcoko/inovacia/op41/DocLib6/Forms/AllItems. aspx» или «Ответы команд по английскому языку». Также оператор акцентирует внимание команды на полученных заданиях и времени их выполнения.

6.  Желательно, чтобы текст заданий проецировался на экран. Задания по решению членов команды можно распечатать.

7.  Для выполнения заданий используются любые источники информации. Помощь педагогов команде во время игры исключается.

8.  В 14.00 команды могут приступать к выполнению заданий. Текстовый файл с заданиями сохраняется с Интернет – узла. В процессе выполнения заданий оператор команды заполняет текстовый файл ответами и сохраняет его по окончании игры под именем предмет_ ОУ (пример: русский язык_24).

9.  Созданный файл оператор размещает на Интернет – узле под паролем ОУ в разделах «Ответы команд игры по русскому языкуhttp://www. koipkro. kostroma. ru/Kostroma_EDU/gcoko/inovacia/op41/DocLib6/Forms/AllItems. aspx» или «Ответы команд по английскому языку». Во избежание технических неполадок ответ команда присылает в жюри на электронный адрес *****@***ru не позднее 14.45 с подтверждением о получении, время отправки ответа автоматически фиксируется электронной почтой.

10.  В разделе «С места событий» команды размещают фото участников во время игры (фото подписать).

11.  В 15.00 жюри приступает к проверке правильности выполнения заданий.

12.  Результаты игр будут размещены в разделе Итоги игр в виде 2-х файлов, созданных в приложении Microsoft Office Excel не позднее 11 часов следующего дня.

13.  После игры участники игр (до 15.15) отвечают на вопросы анкеты на Интернет - узле МОУ лицея № 41 под паролем ОУ в разделе Опросы>Анкета

14.  В 15.15 доступ ОУ к данному узлу будет временно закрыт.