Хватай и убегай
Введение
Хватай и убегай - игра для 2-4 игроков о подземельях, монстрах, добыче и авантюристах, которые любят добычу. Построенные игроками подземелья грабят противники. Побеждает игрок с наибольшим количеством победных очков после того, как большому плохому Боссу Подземелья нанесено поражение.
Компоненты
Описание (количество компонентов):
| Тайл монстра (40). |
| Авантюрист (24). Каждый авантюрист начинает на уровне 1, и может быть обучен до уровня 2. Титулы – только название (например, Сквайер и Рыцарь - тот же «класс»). |
| Монеты (gp). номиналом - 1gp (16), 3gp (12) и 5gp (11). В отличие от других компонентов, деньги не ограничиваются количеством жетонов. |
| Маркеры Божественной Жалости (4) добавляют два кубика в первом сражении, после неудачи в Подземелье. |
| Добыча (7) находится в некоторых комнатах. Большая часть добычи - дополнительные победные очки (VP). |
| Наемники (8) присоединяются в игру за небольшое вознаграждение. Они принимают повреждения на себя. |
| Модернизация здания (8). Это строение тренирует Волшебника уровня 1 в Мага уровеня 2. |
| Яд (2) и Сокровище (2) – спецпредметы, найденные в Подземелье. |
| Различные игровые жетоны (6). |
| Карта подземелья/игрока (4). Зона игрока содержит трек вашей команды и два модернизационных поля. А также имеет подземелье, которое готово для грабежа. |
Подготовка
Дайте каждому игроку одну карту подземелья/игрока, 5gp, два Наемника, и игровой жетон. Отложите оставшиеся деньги, чтобы сформировать банк. Разместите маркеры Божественной Жалости, Наемников, Модернизаций зданий и Авантюристов возле Банка. Разместите семь маркеров Добычи в непрозрачном контейнере, например, в чаше или мешочке.
Игра 2-игрока: удалите одно Обновление каждого типа, четырех Наемников и трех Авантюристов каждого класса.
Игра 3-игрока: удалите двух Наемников, и одного Авантюриста каждого класса.
Тайно смешайте четыре тайла комнаты Босса (уровень монстра 6), и дайте каждому игроку одного, неиспользованные отложите обратно в коробку без просмотра.
Перемешайте остальные комнаты и спецтайлы вместе рубашкой вверх. Дайте каждому игроку три случайных тайла, игроки могут заглянуть в них.
Случайно определите первого игрока. Любым удобным для Вас способом, можно с помощью кубика.
Первый игрок выбирает двух разных Авантюристов уровня 1. Следующий игрок не может выбрать тот же набор разных Авантюристов, что и предыдущий игрок.
Например: Адам (первый игрок) выбирает Сквайера/Волшебника. Бет (второй игрок) не может выбрать Сквайера/Волшебника или Волшебника/Сквайера. Бет выбирает Сквайера/Священника. Чарльз - третий не может выбрать Сквайера/Волшебника или Сквайера/Священника, но может выбрать Сквайера/Вора или другую доступную комбинацию.
Строительство Вашего подземелья

Начиная с первого игрока, по очереди, каждый игрок размещает один тайл комнаты рубашкой вверх в собственном Подземелье на одной из пустых комнат, вытягивая его из общей массы. Это продолжается, пока все игроки не завершат свои Подземелья. Уже установленные тайлы не могут быть перемещены. В одном из мест, строя Подземелье, каждый игрок должен разместить тайл Босса.
Подземелье закончено, если определенное количество комнат занято тайлами.
Игра 4-игрока: 10 комнат (две пустые).
Игра 3-игрока: 11 комнат (одна пустая).
Игра 2-игрока: 12 комнат (все заполнены).
Размещение тайлов комнат (важное примечание).
Комнаты отмечены уровнем. Размещение высокоуровневого тайла монстра в низкоуровневой комнате плохо для Вас, потому что Авантюристу соперника будет легче грабить. Например, разместите Гоблина в комнате с уровнем 1 или 2, а Орка с уровнем 2 или выше. Нерационально размещать Дракона в комнате с уровнем 1.
Действия
Начиная с первого игрока, каждый игрок делает ход по часовой стрелке и так продолжается, пока Босс Подземелья не убит (смотрите «Конец»).
Ход игрока состоит из двух фаз: первая - действие из перечисленных ниже или пас ; вторая – действие (может повторяться) или спецсвойство Грабеж (смотрите «События»).
Найм Авантюриста: Игрок может взять одного из оставшихся Авантюристов Уровня 1 из общего резерва. Стоимость - 3gp за первого персонажа этого класса, и 6gp за второго персонажа того же класса. Никто не может иметь три или больше персонажей того же класса в своей команде.
Найм Наемников: Игрок может нанять обоих из оставшихся Наемников ценой 1gp за каждого. Наемники в действительности не помогают грабежу, но они не бегут очень быстро и могут замедлить монстров.
Игрок может иметь максимум шесть персонажей (Авантюристы и Наемники вместе).
Спонсирование: Игрок может взять 5gp из Банка, но это занимает обе фазы.
Постройка Обновлений: Если игрок тратит 10gp (для первого обновления) или 15gp (для второго обновления), и имеет открытое место на своем поле, он или она может взять одно из оставшихся Обновлений. Игрок может иметь максимум два Обновления, и они не могут быть одинаковыми. Когда Обновление построено, в эту же фазу, игрок может обучить одного Авантюриста соответствующего класса бесплатно.
Обучение Авантюриста: Если игрок имеет соответствующее Обновление, он может повысить Авантюриста с Уровня 1 до Уровня 2 за 1gp. Вы можете просить использовать здание другого игрока, но за оплату вы договариваетесь (все деньги идут владельцу здания).
Пример: Мэри хочет использовать Храм Натаниэля, чтобы улучшить ее Священника до Епископа. Натаниэль согласен... если Мэри заплатит 5gp.
Торговля Авантюристами: активный игрок может торговаться персонажами с другим игроком. Торговля осуществляется путем переговоров между игроками и может включать деньги и персонажи.
События и важные правила
Первое самое главное правило, вы НЕ можете грабить свое собственное подземелье. Никогда.

Если вы готовы, то размещаете ваш игровой жетон на входе в Подземелье другого игрока. Если вход был заранее опустошен, вы можете переместиться на любое количество комнат в Подземелье (следуя по коридорам), пока вы не достигаете первой не пустой комнаты по выбору. Вы не можете двигаться через комнату, если она не пустая. Двери не имеют никакого эффекта.
Переверните тайл комнаты Подземелья:
- Если тайл - Сокровище, возьмите монеты из Банка равные сумме двух кубиков (d6). Вы можете свободно двигаться или продолжать исследование.
- Если тайл - Яд, бросьте одну игральную кость, если результат равен или выше чем номер комнаты, вы успешно нейтрализовали Яд; сбросьте тайл Яд (нет штрафа VP). Если результат ниже, чем номер комнаты, немедленно берете одну рану (смотрите “Сражения”) и берете себе тайл Яд (-1 VP). Вы можете свободно двигаться или продолжать исследование.
- Если это - комната с монстром, и если вы чувствуете, что не победите, то вы можете сбежать из Подземелья. Ваш ход заканчивается. Иначе, вы должны вступить в бой (смотрите "Сражения").
Если вы выигрываете сражение, возьмите тайл комнаты и разместите лицом вверх перед собой. Вы можете продолжать исследовать Подземелье.
Если вы проигрываете в битве или убегаете, то принудительно покидаете Подземелье. Тайл комнаты остается открытым. Возьмите 3gp за каждый уровень самого высокоуровневого тайла комнаты, который вы сумели успешно заполучить в этот ход. Если вам не удалось ограбить ни одной комнаты, возьмите один из маркеров Божественной Жалости.
Если вы мирно покидаете Подземелье между сражениями, то получаете дополнительный Бонус 1gp за каждую опустошенную комнату и/или спецтайл.
Пример: Натаниэль успешно грабанул три комнаты уровенем 1, 2 и 3. Он решает покинуть Подземелье между сражениями и берет 12gp из банка (3x3=9; 9+3=12). Если бы он был изгнан из Подземелья, то взял бы только 9gp.
Для каждого тайла комнаты с иконкой Добычи, вытяните один маркер случайным образом из общего хранилища VP Добычи. Не показывайте его другим игрокам.
Ваш ход заканчивается, когда вы покидаете Подземелье. В конце вашего хода, переверните все недавно добытые тайлы (комнат/спец) рубашкой вверх. Вы можете смотреть на них, когда пожелаете, но держите их скрытыми от ваших противников. Деньги и персонажи всегда открыты.
Если вы побеждаете Босса Подземелья (только уровень комнаты 6) – конец игры. Опустошите комнату Босса, а затем покиньте Подземелье (смотрите, "Конец").
Сражения
Тайлы комнат имеют один или больше классовых символов. Играйте одного Авантюриста за один символ. Для каждого соответствия бросьте одну игральную кость. Каждый символ может соответствовать только однажды. Каждый Авантюрист может быть сыгран только для одного символа. Каждый соответствующий символ Авантюриста Уровня 2 дополнительная игральная кость.

Пример: Мэри нападает на Оборотня. Этот Оборотень имеет символы: треугольник (Сквайер/Рыцарь), крест (Священник/Епископ) и квадрат (Волшебник/Маг). Мэри имеет Сквайера Уровня 1, Мошенника Уровня 2, и Мага Уровня 2. Она будет бросать три игровые в кости (1 за Сквайера и 2 за Мага). За Мошенника не бросает ничего.
Если вы имеете маркер Божественной Жалости, бросьте дополнительные две игровые кости в вашем первом сражении. Если вы выигрываете сражение, сбросьте маркер. Вы не можете использовать Божественную Жалость против Босса.
Если вы выбрасываете как минимум один кубик «6», вы выигрываете сражение. Если все результаты игровых костей «5» или меньше, вы пропускаете этот круг боя и получаете раны, равные числу иконок повреждений на тайле комнаты. Для каждой раны, вы должны:
- или Сбросить Наемника в общий резерв;
- или Понизить Авантюриста с Уровня 2 до Уровня 1;
- или Сбросить Авантюриста Уровня 1 в свою Зону Игрока.
Ваши Авантюристы, которые не соответствовали тайлу комнаты для атаки, могут остаться, чтобы взять на себя повреждения.
Если уровень на тайле комнаты больше, чем уровень комнаты на карте, Авантюристам достаточно будет выбросить «4» и больше для победы.
После получения повреждений, игрок может убежать или продолжить битву, снова кидая кубики. Если Авантюристы убегают, то обязаны покинуть Подземелье.
Вы можете пожертвовать Авантюриста (целесообразней Уровень 1), чтобы он взял на себя все повреждения, но тогда он сбрасывается в общий резерв, а не в Зону Игрока. Наемников жертвовать нельзя.
Конец

Игра заканчивается, когда один из Боссов убит и тайл комнаты взят.
Все игроки вскрывают свои добытые тайлы комнат и маркеры Добычи. Количество победных очков (VP) за тайл комнаты равняются уровню монстра. Тайл Яд вычитает один победный пункт (VP).
Пример: комната Уровнем 1 составляет 1 VP, а комната Босса равняется 6 VP.
Не похищенные тайлы комнат, из вашего Подземелья, приносят вам 3 VP каждый. Если вы имеете не выявленное Сокровище, возьмите монеты равные результату броска двух кубиков из Банка. Получите 1 VP за каждые 5 монет (округляя в меньшую сторону), которые у вас есть. Игрок у которого больше всего VP - победитель!
Если количество очков равное у нескольких игроков, то побеждает тот, у кого больше денег, если и здесь равенство, то побеждает игрок с самыми высокими полными уровнями Авантюристов, если и здесь равенство, побеждает игрок с самым большим количеством ограбленных комнат, если и здесь равенство, побеждает игрок, который больше всех похож на Гнома :).
Перевод на русский язык:
Горлаченко Анна
Горлаченко Александр











