Партнерка на США и Канаду по недвижимости, выплаты в крипто

  • 30% recurring commission
  • Выплаты в USDT
  • Вывод каждую неделю
  • Комиссия до 5 лет за каждого referral

Правила именования переменных стандартные. Оператор присваивания обозначается знаком =. Переменная может иметь значения различных типов и неоднократно их изменять. Переменные, описанные в программе, являются глобальными. Переменные, описанные внутри функции – локальные.

Комментарии

// - одна строка, стоящая после этого знака, считается комментарием.

/* любое количество строк */ – все, что заключено между этими символами, считается комментарием.

<!-- любое количество строк --> – все, что заключено между этими символами, считается комментарием.

Операторы условного перехода

if (условие)

{код, который выполняется, если условие истинно}

else

{код, который выполняется, если условие ложно}

Операторы цикла

for ([начальное выражение]; [условие]; [выражение обновления])

{

код тела цикла

}

Оператор цикла работает следующим образом: сначала выполняется начальное выражение, затем проверяется условие. Если оно выполнено, то цикл прекращается, иначе выполняется код тела цикла. После этого выполняется выражение обновления. Далее снова проверяется условие, и все повторяется.

Функции

Описание функции имеет следующий синтаксис:

function имя_функции (параметры)

{

код тела функции

}

Если требуется, чтобы функция возвращала некоторое значение, то в ее теле используется оператор возврата return с указанием справа от него того, что следует возвратить. В качестве возвращаемой величины может выступать любое выражение. Оператор return может встречаться в теле функции несколько раз.

НЕ нашли? Не то? Что вы ищете?

Встроенные объекты

Объекты представляют собой программные единицы, обладающие некоторыми свойствами. Встроенные объекты имеют фиксированные названия и свойства (параметры).

Например: Отображение данных внешнего текстового файла mybd. txt в HTML-документе. <object id=mybdcontrol classid="clsid:333C7BC4-460F-11D0-BC04-0080C7055A83" width=800 height=100>

<param name=FieldDelim value="|">

<param name=DataURL value="mybd. txt">

<param name=UseHeader value="true">

</object>

Основы создания сценариев на Visual Basic Script

Расположение сценариев

Сценарий в HTML-документе можно разместить несколькими способами. Стандартным является размещение сценария в контейнерном теге <SCRIPT>, то есть между тегами <SCRIPT> и </SCRIPT>. Встречая тег <SCRIPT>, браузер «понимает», что за ним начинается код сценария. Заключительный тег </SCRIPT> указывает браузеру, что код сценария закончился.

Контейнерный тег <SCRIPT> может содержать следующие атрибуты:

·  language – язык сценария. В нашем случае значение этого атрибута будет “VBScript”.

Пример:

<SCRIPT language=”VBScript”>

…. // код сценария

</SCRIPT>

Если необходимо, чтобы сценарий загрузился в браузер прежде, чем загрузятся элементы HTML-документа, то его следует расположить в верхней части HTML-кода. В этом случае сценарий обычно располагают в контейнере <HEAD>.

Если же требуется, чтобы сценарий загрузился после загрузки всех элементов HTML-документа, то возможны следующие два варианта.

Во-первых, можно расположить сценарий в конце HTML-документа.

Во-вторых, можно использовать атрибут-событие onload в контейнерном теге <BODY>. В последнем случае значением атрибута onload обычно является строка, содержащая имя функции. Определение этой функции, как правило, содержится в контейнере <SCRIPT>, размещенном в заголовке HTML-документа.

Обработка событий

Одним из главных назначений сценариев в HTML-документе является обработка событий, таких как щелчок кнопкой мыши на элементе документа, перемещение указателя мыши на элемент или с элемента, нажатие клавиши и т. п. Большинство тегов HTML имеют специальные атрибуты, определяющие события, на которые могут реагировать соответствующие элементы. Например, щелчок левой кнопкой мыши – onclick; изменение в поле ввода данных – onchange.

Итак, значением атрибута-события является код сценария, заключенный в кавычки. Этот сценарий называется также обработчиком события. Если обработчик события содержит несколько выражений, то они разделяются точкой с запятой. Чаще всего обработчиком событий является указание имени функции, где и содержится код сценария обработки события.

Различные варианты оформления обработки событий:

<HTML>

<SCRIPT>

function имя_функции()

{

…..

}

function значение_id. событие()

{

….

}

</SCRIPT>

……

<ТЕГ ID=”значение_id”>

<ТЕГ событие=”имя_функции”>

<ТЕГ событие=”код_сценария”>

…..

</HTML>

Объекты, управляемые сценариями

Предметом деятельности сценария являются объекты окна браузера и HTML-документа, загруженного в него.

HTML-документ отображается в окне браузера. Окну браузера соответствует объект window, а HTML-документу, загруженному в окно, соответствует объект document. Эти объекты содержат в своем составе другие объекты. Все множество объектов имеет иерархическую структуру.

Объекты могут находиться в отношении вложенности (подчиненности). Чтобы указать конкретный объект, требуется перечислить все содержащие его объекты, начиная с объекта самого верхнего уровня:

объект1.объект2……объектN.

Итак, при загрузке HTML-документа в браузер создается его объектная модель. В объектной модели документа все объекты сгруппированы в так называемые коллекции. Например, коллекция всех изображений документа имеет имя images, коллекция всех форм – forms. Это примеры частных или тематических коллекций. Кроме того, существует коллекция всех элементов документа, которая называется all. Рассмотрим способ обращения к объекту: document. коллекция. id_объекта.

Коллекция имеет свойство length – количество элементов в коллекции.

Создание массива

Новый объект массива создается следующим образом:

Имя_массива= new Array ([длина_массива])

У объекта Array имеется свойство length, значением которого является длина массива. Чтобы получить значение этого свойства, необходимо использовать выражение имя_массива. length.

Создав массив, можно присвоить значения его элементам, используя для этого оператор присваивания. К элементам массива обращаются по индексу: имя_массива[индекс].

Рассмотрим пример создания массива Dim, содержащего в качестве элементов вкладки базы данных.

Dim Name(6)

Name(0)="Физико-математическая школа"

Name(1)="Администрация и Преподаватели"

Name(2)="Вожатые"

Name(3)="Слушатели"

Name(4)="Читаемые курсы"

Name(5)="Сортировка" .

Фреймы

Фрейм представляет собой прямоугольную область окна браузера, в которую можно загрузить HTML-документ. Разбиение окна на фреймы происходит с помощью HTML-кода, содержащегося в отдельном HTML-документе, который называется установочным. Установочный файл содержит только теги разметки фреймов, то есть их относительное расположение, размеры, ссылки на загружаемые в них документы и другие параметры.

Плавающие фреймы

Для вставки одного HTML-документа в тело другого служит контейнерный тег <IFRAME>:

<IFRAME src=”адрес_документа”> </IFRAME>

Внешне этот элемент выглядит как прямоугольная область (с полосами прокрутки или без них), в которой отображается документ из некоторого HTML-файла. Такие окна иногда называют плавающими фреймами.

HTML-документы, загружаемые в плавающие фреймы, могут иметь сценарии и другие средства, присущие любому HTML-документу.

Таким образом, определены основные элементы языка VBScript, которые являются необходимыми для создания баз данных.

Проектирование баз данных с помощью HTML

Для создания базы данных необходимы следующие программные продукты:

1.  Стандартная программа Windows – Блокнот для создания HTML-документов и хранения информации о слушателях.

2.  Internet Explorer (браузер) как программа для просмотра HTML-документов.

3.  Проигрыватель Window Media или Winamp.

4.  Программа Microsoft Office Picture Manager или ASDSee для просмотра фотографий и рисунков.

Рассмотрим проектирование базы данных с помощью HTML на примере создания структуры физико-математической школы. Создание базы данных, раскрывающей структуру Хабаровской краевой летней физико-математической школы, позволяет определить не только особенности ее организации, но и раскрыть индивидуальное своеобразие творческого коллектива администрации, преподавателей, вожатых и слушателей.

База данных состоит из шести HTML-документов (Первая страница.html, Администрация и Преподаватели.html, Вожатые.html, Слушатели.html, Читаемые курсы.html, Сортировка данных.html), содержащих информацию об авторах ее создания, об администрации, преподавателях, вожатых, слушателях и читаемых курсах в физико-математической школе. Все HTML-документы и дополнительные внешние данные необходимо сохранять в отдельной папке.

Для создания базы данных необходимы следующие внешние данные:

1.  Текстовый документ в Блокноте с названием mybd.txt, где располагаются данные о слушателях.

2.  Фотографии всех преподавателей и слушателей в формате. jpg или. gif. В данном случае это файлы с именами: ВВ.jpg, ИА.jpg, НП.jpg, 1.gif, ДВГГУ.jpg.

3.  Шесть музыкальных фрагментов для каждой из страниц базы данных. В данном случае это файлы с именами: K.mp3, L.mp3, M.mp3, P.mp3, You.mp3, LIFE.mp3.

4.  Рисунки, которые являются фоном для HTML-документов. В данном случае это файлы с именами: фон_Альбатрос. jpg, фон_Альбатрос1.jpg, фон_Альбатрос2.jpg.

Из за большого объема этот материал размещен на нескольких страницах:
1 2 3 4 5 6